Первая заповедь Империи (СИ) - Александр Шапочкин
- Дата:29.09.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: Первая заповедь Империи (СИ)
- Автор: Александр Шапочкин
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Фактически, автоматические прибавки к меткости были одним из самых редких и ценных перков в игре. И это не мудрено — ведь работали они сами по себе, не требуя от игрока никаких дополнительных действий, и при этом способны были сделать успешным заведомо неудачный выстрел. Иначе говоря — это был пассивно срабатывающий шанс на "победу".
Нужно ли объяснять, почему я так расстроился, получив для меча повторную атаку, а не всё ту же меткость. Ведь вроде бы "не парируемый" удар — это хорошо! Вот только парирование и блок — это уже оборонные расчётные параметры. Вначале ещё нужно попасть по цели, и не абы куда, а туда, куда тебе нужно. А там уже может и не придётся считать ни парирование, ни блокирование…
"…А Имперской России сила выбирает тебя!"
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Юрисдикция аккаунта: РЗИ. Персонаж является эспером".
"Описание: Человеческая Пси — сила — могучая и опасная способность нашего организма, впервые проявившаяся на планетах холодного пояса Российской Звёздной Империи за несколько десятков лет до Второй Межвидовой Галактической Войны. С тех пор псионики, или иначе — эсперы, стали массово рождаться и в других государствах, но и поныне только в России обычный, не имевший никаких способностей ребёнок, может вдруг, в стрессовой ситуации, совершить настоящее чудо. Вам посчастливилось быть одним из таких детей — самородков. Все ваши психокинетические эффекты эффективнее на 15 %, но телепатические способности ослаблены на 10 % вследствие взрывного характера проявлений вашей силы".
Это тоже не совсем то, на что я надеялся, но в целом — неплохо. Ничего не зная о нововведениях, и тем более новых перках, я решился на эксперимент. Одной из самых разрекламированных в фильмах и сериалах способностей псиоников было отклонение различных летящих в них снарядов. Вот я и подумал, что может быть можно получить нечто подобное на халяву в самом начале игры. Но видимо, не судьба…
Ну а далее следовало то самое наказание, за очень сухой и не шибко правдоподобный рассказ. Ничего страшного, но всё равно неприятно, когда на тебя накладывают явно отрицательные особенности.
"Я — не лжец, я — неумелый фантазёр!"
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Придуманная история не впечатлила арбитра".
"Описание: Вы придумали плохую историю о своём детстве, в реальность которой очень трудно поверить. Виной тому косноязычие, попытка обмануть собеседника или просто недостаток фантазии — не важно. Отныне все результаты проверки действий с использованием навыков: "Обман", "Фантазия" и "Красноречие" будут корректироваться на 5 % в сторону ухудшения показателей".
Ещё разок перечитав описание перка "Я — не лжец, я — неумелый фантазёр!", я покачал головой, и, быстро найдя в небольшом списке доступных особенностей, самый что ни на есть стандартный вариант для прокачки, ткнул в него пальцем и согласился со сделанным выбором.
"Въедливый зубрила. Уровень: 1 из 5".
"Требования: Доступен на общем уровне: 2".
"Описание: Тщательно заучивая уже пройденный материал, вы быстро осваиваете новые знания. Все ваши навыки растут на 10 % быстрее".
— А мне, то же самое выбрать? — спросила Ксюша, заглядывая в моё окошко.
— Нет. — закрывая меню, ответил я. — Тебе нужно что‑то с выносливостью делать. Если после каждого использования твоей основной способности ты будешь отключаться, играть будет очень трудно.
— Вот здесь есть возможность вложить дополнительное очко в любую характеристику. — сказала девушка, проматывая список особенностей.
— Это ты потом выберешь. Вон смотри, какая штука.
"Стальная воля. Уровень: 1 из 3".
"Требования: Доступен на общем уровне: 2. Требования: псионика: 5, интеллект или мудрость: 10 и выше. Выносливость: 3 и ниже".
"Описание: Вы сильны ментально, но слабы физически. Это — не проблема, потому как у вас по — настоящему стальная воля. Прикажите себе сопротивляться недостаткам вашего тела, и оно, конечно же, подчинится! Отныне "псионический откат" слабее на 25 %".
— Думаю, тебе следует взять все три уровня этого уменьшения, пока перк тебе доступен, а затем уже повысить выносливость и ловкость.
— А почему "ловкость", а не "силу"?
— Потому что она отвечает за координацию движений. Пока ты ходишь и даже бегаешь по земле, ты не чувствуешь отрицательных эффектов от своей единички в этом параметре. Но стоит тебе куда‑нибудь залезть, попытаться пройти по бортику тротуара, пробежаться по неровной поверхности, или… смотри… закрой глаза и дотронься пальцем до носа.
Пару раз ткнув себя в лоб, щёки и подбородок, Хома открыла глаза.
— Поняла, — сказала она и нажала на строку с особенностью "Стальная воля".
Глава 16
— Ну, что? Пойдём? — самопальный автомат с тихим системным треньканьем исчез в инвентаре Хомячка.
— Погоди. — вызвав карту местности, я быстро просмотрел прилепленное к ней окно сценария.
До новой фазы, в которой бандиты должны были пойти в атаку, оставалось чуть меньше двадцати минут. Обычно игроки встречали их на стенах или отлавливали во дворе, так как многие из рейдеров имели при себе найденные на десантном транспортнике одноразовые катапульты.
Бред, конечно, — кому бы в голову пришло оснащать армию столь непрактичной штукой как одноразовый джет — пак. Но разработчикам требовался подобный агрегат, который полностью выгорал бы после применения, и они его сделали. Для чего? Да чтобы игрокам как трофей доставалась не навороченное устройство, стоящее на игровом рынке почти восемьсот рублей, а кусок оплавленного металлолома со спекшейся начинкой. К тому же в дальнейшем, подобные приборы мелькали в некоторых заданиях. Игрок даже мог сам воспользоваться подобной катапультой, что служило прекрасным стимулом к приобретению в будущем настоящего прыжкового ранца.
— Ты говорила, что сделала снимок дневника Дока?
— Да. А ведь точно! Если мы идём разговаривать с этим Джоном, надо бы прочитать, что там писал о нём доктор.
— Верно мыслишь! — похвалил я Хому, искоса поглядывая на нашего сопровождающего.
Боец усиленно делал вид, что так всё и должно быть. Лениво оглядывался по сторонам, поправлял надетую поверх древнего бронежилета разгрузку и медленно прохаживался взад — вперёд со скучающим выражением лица.
Если бы это был не стартовый сценарий, он, скорее всего, давно бы уже орал на нас благим матом, а то и вовсе попытался бы применить силу или просто выгнать нас с охраняемой зоны. Но здесь и сейчас — подобные задержки были в порядке вещей.
Мы, начинающие игроки, — хотим поговорить, поделится впечатлениями, пообщаться на отвлечённые темы, — да пожалуйста! Игра всеми силами старалась показать себя дружелюбной, быть казуальной и необременительной. Это потом, ближе к выходу из стартовой локации, искины постепенно начнут наращивать сложность, подготавливая нас к открытому миру. Вот там — всё будет совсем по — другому.
Вполне разумный подход, учитывая далеко не самый популярный игровой сеттинг. Тем более что конкурентов у "Терры" было огромное множество. На четыреста сорок три миллиарда жителей человеческого сектора космоса приходилось порядка ста сорока общедоступных VrMMMRPG пять "А", и несчётная россыпь проектов поменьше — так что на рынке вирто — развлечений было не протолкнуться, а конкурентная борьба, как и в древности, шла за каждого нового пользователя.
В своё время мы с Ниной перепробовали множество игр: ниппонских, американских, отечественных и даже тех, что были разработаны исключительно для китайских пользователей. Что‑то отсекалось сразу, во что‑то я гонял по несколько месяцев, но почти всё забрасывал, возвращаясь к "Взлёту Вальхаллы", русско — ниппонским "Землям Войны", и, конечно же, к "Терре".
По какой‑то причине, меня всегда тянуло в этот, разрушенный постоянной войной и инопланетными захватчиками, одичавший без человеческого внимания, мир. Планета Земля, частично превращённая в пустоши древней орбитальной бомбардировкой, частично зараженная бионикой рептилидов, иногда подкидывала такие умопомрачительные виды первозданной природы, что сердце в груди болезненно сжималось от чувства невосполнимой утраты.
С красотами захваченных дикой, исконно — земной растительностью, покинутых людьми городов, так и не превращенных по какой‑то причине захватчиками в собственные ульи, на мой взгляд, не могли тягаться ни древние волшебные леса Экриса в "Землях Войны", ни реальные пейзажи лучших планет — заповедников. Несколько лет назад, когда я только выбирал, кем и как мне играть — вступать ли в Альянс или быть свободным наёмником, я даже на полном серьёзе рассматривал для себя карьеру "сталкера".
- Путешествие в Стамбул - Иосиф Бродский - Русская классическая проза
- Миражи на стене - Антон Булавин - Русская современная проза
- Освобождение Атлантиды - Алисия Дэй - Любовно-фантастические романы
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези
- Доступный чат-бот. Как привлечь и удержать клиентов с помощью WhatsАpp - Сергей Евгеньевич Гераськов - Маркетинг, PR, реклама / Руководства