Первая заповедь Империи (СИ) - Александр Шапочкин
- Дата:29.09.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: Первая заповедь Империи (СИ)
- Автор: Александр Шапочкин
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты вот говорил, что я из этого автомата с моей силой стрелять не смогу? Он что, просто не будет работать в моих руках, потому что у меня в "Силе" всего единичка? Или пуля не будет наносить врагам никакого урона?
— Нет, не совсем так. Для начала, он сломан взрывом, но это детали. Понимаешь ли — есть, конечно, игры, в которых ты не можешь пользоваться вещами, например оружием, если какой‑то из твоих показателей ниже минимальных требований, указанных на этом предмете. Но "Освобождение Терры" к ним не относится. Здесь ты имеешь возможность взять любое оружие, если, конечно, сможешь его поднять и нажать на спусковой крючок. Проблема низкой "силы" состоит в том, что, скорее всего, ты просто не удержишь его в руках после первого же выстрела и можешь серьёзно пораниться. Но никто не мешает тебе встать за станковый пулемёт или закреплённую рельсотронную спарку и перфорировать пробегающих мимо врагов в своё удовольствие.
— Значит, мне нужно оружие без отдачи… — проговорила себе под нос Ксения.
— Собственно, энергетическое — оно как раз такое. У твоего плазменного пистолета откат минимальный, а например боевые лазеры — так и вовсе.
— А урон? Урон рассчитывается исходя из моих параметров?
— Нет. Урон зависит исключительно от оружия, типа патронов, брони цели и места, куда пришёлся выстрел. Правда. — я похлопал себя по бедру, на котором болтался мой тренировочный ломик, — если мы говорим о рукопашной или клинковой схватке, то там — да! Характеристики из физического блока играют важнейшую роль. Так что тебе вообще лучше избегать подобных ситуаций.
— Подожди, но. — вздёрнула бровь Хомячок, — разве в игре про "пушки" и "танки" есть место ближнему бою?
— Конечно, есть. Правда нужно понимать, что, когда и против кого выгодно использовать. Хома, ты же Цесаревна — постарайся вспомнить обмундирование твоих телохранителей. Тебя же элита космодесанта охраняет!
— М. тяжёлые рельсотроны со скобами плазменных резаков, вибро — мечи, циркулярные алебарды. Слушай, а я всегда думала, что всё это просто церемониальные безделушки.
— Возможно, они так выглядят, но на самом деле у них настоящее боевое оружие, эффективное и смертоносное. Понимаешь ли, в чём дело. Очень часто, особенно в космосе, сближение с противником и связывание его ближним боем — единственное преимущество человека перед инопланетянами. Взять, например, птиц "Теку" или лучше всю гуманоидную братию за исключением людей. Все они прекрасные стрелки, но видела ли ты когда‑нибудь ритуальные драки Ка — са?
Девушка прыснула в кулачок. Явно, видела. Водянистые мешковатые создания хоть и обладали внутренним скелетом, двумя руками и двумя ногами, однако они были выходцами с огромной планеты, гравитация на которой почти в шесть раз превосходила земную. Их тело состояло всего из трёх крупных мышц: игрикообразной, включающей тело и ноги, и двух малых гидрообразных, заменяющих существу руки. По своей природе эти "мышцы" сильно отличались от человеческих. Они были многофункциональны, имели довольно сложное строение и сжимались, чутко реагируя на повышенную гравитацию родной планеты. В то время как в невесомости мышцы и кожаный покров расслаблялись и Ка — са напоминали не неуклюжих толстяков, а огромных размазанных в разные стороны слизней.
Эволюция сделала Ка — са неспособными к быстрым и резким движениям. Возможно, не возьми их под свою опеку предтечи, эти заторможенные гуманоиды так навсегда бы и остались жителями одной — единственной планеты. Пальцы — отростки гидрообразных мышц, сильные и крепкие в родной среде, при земной гравитации становились необычайно слабыми и дряблыми.
Почти всё их оружие управлялось дистанционно. Плазмоган или лазер просто болтался на антигравитационной подушке, напрямую, через нервные шнуры, подключённый к мозговым сгусткам инопланетянина.
— Помню, видела. — выдавила из себя Ксения. — Эти улитки постоянно таскают целую труппу таких "воинов" и очень гордятся своими традициями. Так забавно наблюдать, как один мешок медленно замахивается, а второй гордо подставляет под удар, какую‑нибудь часть тела и терпеливо ждет, когда ему прилетит. А ты знаешь, что у них побеждает тот, кто выдержал самый сильный удар, а не тот, кто его нанёс?
— Слышал что‑то. Так вот, перестреливаться на дистанции с этими товарищами — себе дороже. Зато отряд бойцов с дробовиками или эргро — клинками на короткой дистанции повергает Ка — са в состояние первобытной паники.
— Ну, в общих чертах я поняла… — поджав губки, произнесла Ксюша. — Просто ты вот говоришь — ближний бой, рукопашная, а мне так и представляется, как ты бежишь с вот этой вот своей палкой на танк, и.
Улыбнувшись, я предложил.
— Давай‑ка лучше посмотрим, какие "особенности" нам сейчас доступны.
— Подожди, а псионика?
— А что псионика? — не понял я.
— Как считаются повреждения, нанесенные, например, телекинезом?
— Вообще без понятия! — честно признался я, открывая закладку с перками. — Я про телепатию и прочую психокинетику. о том, что она появилась в игре — и то узнал, только когда этого персонажа создавал.
— Жаль.
Я бросил быстрый взгляд на уже имеющиеся у меня "особенности". Помимо, телепатического "Я с детства не такой как все!" и полученных недавно "Я здесь Альфа" и "Баран — гордое и независимое животное!", во время генерации персонажа негритянка наградила меня за мою историю ещё четырьмя перками. Вообще‑то я, не особо мудрствуя, рассказал ей побасёнку о маленьком сынишке мастера эргро — фехтования, который с детства учился махать клинком, тратил все карманные деньги на стрельбище, мечтая о карьере снайпера, и как‑то отклонил с помощью телекинеза выпущенную бандитом рельсотронную болванку.
Видимо, я был не очень‑то убедителен в своих фантазиях или рассказ сильно смахивал на стандартный набор пожеланий, а не историю из жизни, так как почтенная мадам Нг — Биток мне не поверила. Вот и выдала в довесок к нормальным "особенностям" кое‑что неприятное: "Двойной супер — мега — гипер — ультара — удар!".
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа. Доступен, если пол персонажа — мужской".
"Описание: Когда вы были маленьким, вы очень любили приключенческие голосериалы и фильмы, особенно посвящённые событиям Второй Межвидовой Галактической Войны. Звёздная пехота, космодесант, перестрелки на внешней обшивке кораблей, и, конечно же, вооружённые эргро — клинками бесстрашные воины, сходящиеся в смертельном бою с жуткими стаями Каэли. Вы даже сделали из ручки маминой гидро — швабры свой собственный меч. Он был почти как настоящий, только поли — пластиковый, что, впрочем, не мешало вам биться им через забор с соседским Тузиком — жуткой злобной бестией, явно имевшей инопланетные корни и вынашивавшей планы по захвату вашей планеты. В этих играх вы часто применили приемы, виденные вами в фильмах, и придумывали свои — необычайно эффективные на ваш взгляд супер — удары. Когда вы выросли и поступили в секцию фехтования, вы поняли, насколько глупыми и наивными были ваши изобретения. Но к вашему удивлению вскоре выяснилось, что одно ваших особых движений — действительно работает! Теперь нанося удар твёрдо — клинковым оружием или его эргро — аналогом, вы имеете 5 % шанс незамедлительно провести повторную не парируемую атаку".
Данная особенность относилась к той части моего рассказа, которая касалась отца — фехтовальщика. Не совсем то, на что я рассчитывал. Порой управляющий искин щедрой рукой выдавал очень вкусную плюшку, увеличивающую шанс попадания клинком и заодно позволявшую начать игру уже овладев Эргро — искусством. То, что мне досталось, было хоть и не лучшим вариантом, но и не самым плохим.
Правда, я не очень любил ситуативные перки. На них нельзя было полагаться — слишком низок был шанс срабатывания, да и активироваться они могли в самый неподходящий момент. Вот с этой особенностью тоже было не всё так просто. Если не помнить о шансе повторного автоматического удара, и не контролировать свою руку — легко можно было просто прибить цель, которую полагалось только ранить, например, чтобы взять противника в плен.
"На спортивных рубежах".
"Требования: Доступен исключительно при генерации персонажа".
"Описание: Стрельба — ваше хобби. Вы много времени проводили на полигоне, участвовали в детских и юношеских соревнованиях и даже занимали первые места, потеснив с пьедестала намного более именитых конкурентов. Вы хорошо чувствуете дистанцию, а потому получаете бонус в 1 % при стрельбе по движущимся объектам и 2 % по стационарным".
А вот это — то, что доктор прописал. Всегда приятно иметь вдобавок к собственным возможностям небольшую прибавку к меткости. Особенно учитывая тот факт, что даже простенькая пуля, выпущенная из огнестрельного оружия при точном попадании способна нанести критическое повреждение — разом уложив даже самую толстую и бронированную цель.
- Путешествие в Стамбул - Иосиф Бродский - Русская классическая проза
- Миражи на стене - Антон Булавин - Русская современная проза
- Освобождение Атлантиды - Алисия Дэй - Любовно-фантастические романы
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези
- Доступный чат-бот. Как привлечь и удержать клиентов с помощью WhatsАpp - Сергей Евгеньевич Гераськов - Маркетинг, PR, реклама / Руководства