Великолепная Игра - Игорь Павлов
- Дата:15.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: Великолепная Игра
- Автор: Игорь Павлов
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Великолепная Игра"
🎧 Погрузитесь в захватывающий мир настольных игр с аудиокнигой "Великолепная Игра" от автора Игоря Павлова. Главный герой, Максим, страстный игрок и коллекционер настольных игр, оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Сможет ли он пройти через все испытания и выиграть эту смертельную игру?
📚 "Великолепная Игра" - это захватывающий роман о приключениях, дружбе и смелости. Автор умело переносит слушателя в мир, где каждый ход может стать решающим, а каждое решение - судьбоносным. Эта аудиокнига подарит вам незабываемые эмоции и заставит задуматься о цене победы.
Об авторе:
Игорь Павлов - талантливый писатель, чьи произведения завоевывают сердца читателей. Его книги полны загадок, приключений и неожиданных поворотов сюжета. Игорь Павлов умеет заставить читателя переживать каждую страницу и букву своих произведений.
На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Мы собрали для вас лучшие произведения различных жанров, чтобы каждый мог найти что-то по душе. Погрузитесь в мир книг вместе с нами!
Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории, которые заставят вас переживать, смеяться и задумываться. Слушайте аудиокниги на сайте knigi-online.info и погрузитесь в мир воображения и приключений!
Приглашаем вас также ознакомиться с другими аудиокнигами жанра Киберпанк на нашем сайте. У нас вы найдете лучшие произведения этого жанра, которые не оставят вас равнодушными.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Однако, сейчас все по-другому, — продолжил речь Змея Эрудин, — клановая казна пуста, и купить городской кристалл, мы сможем, только продав нашу долю в Криадре. Покупателей несколько, так что вскоре каждая собака в окрестностях будет догадываться о том, что мы скоро закладываем новый город. И значит, понесем кристалл в пустоши. А уж за шесть дней информация разойдется и среди враждебных нам городов. И значит, нас по любому постараются перехватить.
— Так может не ждать 6 дней? Пораньше отправиться… — Артем отчаянно изыскивал способы избежать личной доставки кристалла.
— Ты знаешь, что в течение суток после дня осад, владельцы городов должны назначить время следующей осады? — вздохнув, спросил Змей. Дождался кивка Артема и продолжил объяснения дальше. — А если владелец города не назначил время осады, то игра назначит сама произвольное время. И тут есть тонкий момент: если создать город сразу после окончания суток, когда назначается время осады, то оно, время, так и останется не назначенным. И новый город не будет осаждаться в следующий осадный день. Так мы выиграем сроки на укрепление нашего нового города. Вместо стандартных трех мирных дней и осады на четвертый, получим шесть дней на развитие: два мирных дня, день с пропущенной осадой и потом еще три мирных дня.
Через два дня, основать город мы никак не успеем: помимо доставки кристалла, игра требует построить на месте основания еще хотя бы минимальную двухметровую стену. Поэтому полтора десятка, что вели разведку в пустошах, из них возвращаются. Три дня на возвращение и отдых. Потом сутки на переход к месту, где обнаружен выход руды. После чего они за два дня сделают минимальную стену. Как раз к завершению стены прибудешь ты с кристаллом.
— Да почему именно я? — продолжал отбиваться Артем. — Давайте я, просто одолжу эти сапоги дающие бонус к скорости, а?
— Некому! — отрезал Змей, — есть, конечно, в клане несколько игроков, уровня 40 и выше, либо успевающих сделать 40, но достаточно хорошо знаем мы только пятерых, кому точно можно доверить кристалл. Ваша четверка и Ракшаса, но Ра девочка, слишком помешанная на пвп. Не дай бог встретит кого враждебного по дороге. Ты то, сможешь ограничиться тем, что убьешь вражеских игроков непосредственно на пути и продолжишь бег дальше. А вот Ра, забыв обо всем, начнет сама за ними гоняться и выслеживать.
Кобальт отстает от тебя на пол уровня, если и успеет взять через 5 дней 40 уровень, то будет как зомби, после нескольких суток без сна. Эля и Мара саппорт классы, там, где ты пробежишь по прямой, походя, убив встреченных мобов, им либо придется делать крюк, либо останавливаться и долго сражаться, да еще и с небольшим, но все же риском умереть.
— Вот, — продолжил речь Змея Эрудин, — что бы совсем свести к нулю риск твоей смерти от мобов, выдадим тебе броньку, что из клановых запасов скрафтили. Это конечно средние уровни для железного грейда, но лучше пока наши мастера не умеют, да и с материалами напряг.
Артем открыл скинутый рисунок со статами. 'Хорошая железная кольчуга' — защита 58. Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5 %. Снижение получаемых колющих повреждений 25 %.
— А как доставишь кристалл, оставишь кольчугу себе, — закончил Змей.
1,6–1,7 миллиона ГК, — пробормотал хомяк.
— Это слишком много… за одни сутки бега… — неуверенно выдал Артем, с трудом отдирая зажимающего ему рот хомяка.
— С учетом сложности и ответственности, — нормально, — ответил Змей, — ты главное донеси. Для клана это очень важный момент рывка, на который поставлено почти все. Сумеем совершить рывок — через год эта кольчуга будет ерундой.
*****
Партия продолжила кач, Артем, стараясь отвлечься от мыслей о забеге с кристаллом, переключился на парти чат.
— Ну вот, отправила я очередную петицию, — довольно произнесла Эля, — теперь пусть дают, 40 либо 60 яиц 'Великого Слизня', в зависимости от модели дропа.
— Ты о чем? — удивился Кобальт.
— Да они мне ответили, что на всю партию вышел дроп в 8 яиц, так как под дроп целых предметов, у них выделен только 1 регистр в их восьмеричной системе исчисления. Ну а раз так — пусть вручную добавляют дроп, не поместившийся в регистр. Если считать одно яйцо раз в полтора года, то еще 40, а если считать от вероятности дропа в 25 % — то и вовсе 60 яиц.
— Да куда нам столько! — закричала Мара, — с ними все равно ничего не сделать и не передать!
— Ха, — усмехнулась Эля, — все учтено, могучим ураганом! Это выданные за квест, передать нельзя, не факт что добавленные вручную яйца тоже будут не передающимися. А даже если и будут, ты представляешь, как разработчики в этой истории станут выглядеть нелепо, стоит ее выложить на форумы? И ведь такой прикол, как по пять раритетных, не передающихся, однотипных маунтов у одного игрока, растиражируют мгновенно на пол галактики. Очень уж нелепый и забавный курьёз.
Через полтора часа кача, с интервалом в 3 минуты были выбиты два куска карты.
— Ааааа! — заорала, дурачась Мара. — Корейский рэндом инфицирует галактику!
Партия переключилась на воспоминания о забавных и практически невероятных случаях, происходивших в земных играх. Так тянулось время до вечера, пока вдруг не закричала Эля:
— Даааа! Я не зря строчила петиции!
Услышав этот вопль, Артем отвлекся от кача и обратил внимание, на появившийся в уголке значок письма. Партия остановила кач, побежавший было за паровозом мобов Кобальт, развернулся обратно, к безопасной зоне.
Похоже, остальные тоже получили сообщения и кинулись их читать, — догадался Артем, — Желтый цвет значка письма, вроде означает сообщение от администрации игры, — после чего тоже погрузился в заумь письма.
— Ничего не понимаю, — выдал через две минуты Кобальт, — то ли нам претензии предъявляют, толи подарки дарят.
— Ну, — стала объяснять Эля, — если перевести с юридического официоза, на человеческий язык: Мы отказываемся от всех претензий, а они делают нам подарок. Но разработчикам неинтересны прецеденты, когда кто-то предъявил претензии, а потом за отказ от них, что-либо получил. Поэтому все оформлено не как отказ нами от претензий, а как то, что мы этих претензий вообще, никогда не имели и не могли иметь даже теоретически.
Мы зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров. Для нас это означает, что если мы находим новый квест/явление/событие/локацию/эвент, мы должны написать отчет. Любой. Да хоть просто одно слово: понравилось/не понравилось. За отчет, система присуждает подарки. Чем подробнее и информационно полезнее отчет, тем лучше подарок. Если мы даем согласие, то зачисляемся в состав вспомогательных бета-тестеров, а все мои петиции аппеляционному ИскИну превращаются в общий отчет партии о прохождении квеста, за который нам пойдет подарок:
Каждому из нас предлагается на выбор, один предмет экипировки или оружия, падающий с любого рейд босса 40 уровня. Правда, как всегда, разработчики охраняют внутри игровой рынок. Так что предметы будут привязаны к персонажу, без возможности продажи/передачи/дропа и т. д.
Артем позвал Татьяну. Остальные члены партии связались с Liriel(ем), Шумелкой и Тирсом. Образовали общий канал в чате и после короткого обсуждения единодушно сошлись, на том, что следует соглашаться. Все равно ничего большего из разработчиков выжать не получится, а тут и так кусок не малый. Ответ следовало дать в течение суток, так что кинулись перебирать энциклопедию, проверяя всех рейд боссов 40 уровня.
Все, кроме Кобальта, у него состоялся краткий спор с Элей, в котором вопреки обыкновению, победил Кобальт.
— Я полагаю, всем стоит брать оружие, — начала Эля, — оно гораздо дороже брони и…
— А вот и нет, — отрезал Кобальт, — далеко не всегда. И хороший пример тому 'Цельный латный доспех'. Один предмет занимает сразу три слота: Кирасы, наплечников и латной юбки. За счет чего имеет цену и дает брони сразу, как все три.
Поэтому все кроме Кобальта перебирали рейд-боссов, на предмет выбора лучшего варианта. А Кобальт, оказывается, уже давно имел мечту в виде доспеха и даже знал список рейд боссов, с которых он падает. 'Великолепный стальной цельный доспех имперского гвардейца', причем этот доспех был категории даже не просто топ стального грейда, а редкий топ. С вероятностью в 12,5 % считалось, что выбитый с рейд босса предмет, приобрел дополнительные магические свойства. Так что редкость о-го-го, но разработчики то, разрешили выбрать любой, вне зависимости от вероятности дропа!
Вообще партии крупно повезло, что босс был 40 уровня и дроп с него приходился на железно-стальной грейд. Будь босс на уровень меньше и дроп пришелся на медно-бронзовый грейд. Конечно с рейд боссов 40 уровня, топ вещи соответствующие 62 уровню, падали с намного меньшей вероятностью, чем вещи 40–50 уровней. Но главное, такие все же имелись, а в условиях подарка прописанных разработчиками, вероятность дропа не имела значения.
- Гоблины. Жребий брошен - Андрей Константинов - Детектив
- Идет зеленый шум (сборник) - Алексей Смирнов - Русская современная проза
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Гончаров идет по следу - Михаил Петров - Иронический детектив
- Туман идет по следу - Василий Сорокин - Домашние животные