Великолепная Игра - Игорь Павлов
0/0

Великолепная Игра - Игорь Павлов

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Великолепная Игра - Игорь Павлов. Жанр: Киберпанк. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Великолепная Игра - Игорь Павлов:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" — лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Аудиокнига "Великолепная Игра"



🎧 Погрузитесь в захватывающий мир настольных игр с аудиокнигой "Великолепная Игра" от автора Игоря Павлова. Главный герой, Максим, страстный игрок и коллекционер настольных игр, оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Сможет ли он пройти через все испытания и выиграть эту смертельную игру?



📚 "Великолепная Игра" - это захватывающий роман о приключениях, дружбе и смелости. Автор умело переносит слушателя в мир, где каждый ход может стать решающим, а каждое решение - судьбоносным. Эта аудиокнига подарит вам незабываемые эмоции и заставит задуматься о цене победы.



Об авторе:


Игорь Павлов - талантливый писатель, чьи произведения завоевывают сердца читателей. Его книги полны загадок, приключений и неожиданных поворотов сюжета. Игорь Павлов умеет заставить читателя переживать каждую страницу и букву своих произведений.



На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Мы собрали для вас лучшие произведения различных жанров, чтобы каждый мог найти что-то по душе. Погрузитесь в мир книг вместе с нами!



Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории, которые заставят вас переживать, смеяться и задумываться. Слушайте аудиокниги на сайте knigi-online.info и погрузитесь в мир воображения и приключений!



Приглашаем вас также ознакомиться с другими аудиокнигами жанра Киберпанк на нашем сайте. У нас вы найдете лучшие произведения этого жанра, которые не оставят вас равнодушными.

Читем онлайн Великолепная Игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 68

— Что-то цена не слишком высокая, для маунта, который раз в полтора года будет на рынке появляться и это на всю галактику! — произнес Артем.

— Да не, нормальная цена, — возразила Мара. — Игровых коллекционеров не так уж много, а собирающих именно маунтов особенно. Да и отношение у них к маунтам, созданным чисто для коллекционеров, не очень. Ну, примерно, как у земных коллекционеров к юбилейным монетам: Даже если выпускаемый сейчас юбилейный рубль будет в десяток раз реже, чем какой-нибудь рядовой рубль Петровской эпохи, стоить современный юбилейный будет все равно гораздо меньше Петровского. Очень уж все государства стали злоупотреблять чеканкой юбилейных монет по любому поводу. Да и наши, Российские, тоже не отстают, чуть ли не 'В честь 170-летия любимого кота Пушкина', готовы юбилейный рубль сделать.

Когда партия дошла до своего обычного места на болоте, Кобальт активировал свое яйцо и поставил пяти метровую громадину слизня поблизости.

— Ты его качать собрался? — спросила Эля.

— Да, буду качать, — ответил Кобальт. — Он конечно медленный и урон с него никакой, но! Если у него окажется перк 'Защитник', позволяющий с 50 % вероятностью принять на себя удар, предназначенный владельцу, то это будет такая помощь и на каче и на боссах и на осадах! Правда я смотрел по другим видам маунтов — перк защитник имеется примерно у 40 % видов маунтов. Но и 40 % не плохой шанс. Жалко конечно, что пока в энциклопедии игры, нету инфы по перкам 'Великих Слизней' и появляться она будет только после того, как кто-нибудь первый прокачает своего слизня, до соответствующего перка.

По мере того, как Кобальт говорил, все остальные тоже стали активировать своих слизней, даже, сохраняющая скептическое выражение лица Эля, достала своего. Тем временем Кобальт побежал собирать 'паровоз' из слизней.

А перед Артемом светилась надпись:

'Внимание вы впервые активировали своего маунта вида 'Великий Слизень'. Теперь вы должны дать ему имя. Пока маунт не получил имя, вы не можете его использовать, а он получать опыт'.

Артем взглянул на возвращающегося с 'паровозом' мобов Кобальта и спешно ввел первое, пришедшее в голову слово, выскочила надпись:

'Ваш маунт получает имя 'Гудок''.

— Блин, ну и как его прокачивать? — размышляла вслух Мара, — В активированном состоянии можно выставить в настройках, получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5 % опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56 % идет. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10–15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой 'Мустанг' будет долбить моба от 2 до 3 минут!

Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5 % опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадет, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.

— На каких уровнях вообще этот перк может быть? — спросил Артем. — Я видел Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.

— Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, — ответила Мара. И через минуту продолжила: — У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице, ни одного меньше 32 уровня и, ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмет, когда хозяин к 70 приблизится.

— Мара, — сказала Эля, — мне помнится при листании около игровых сайтов, попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать не возможно, но в этих рекламах все обязательно указывали насколько у них прокачано умение 'дрессировщик'. Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.

— Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, — среагировала Мара, — сейчас… минутку…

— Ну что можно сказать, — продолжила Мара через несколько минут, — есть такое умение, и мы даже сможем его получить… но, к сожалению позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо 'Заслужив уважение наставника дрессировщиков' и один из способов нам как раз подойдет: 'Ваш маунт должен входить в топ 12 маунтов своего вида'.

— Класс! — закричал Кобальт. — Давайте устроим перерыв и по быстрому сгоняем за умением!

— Я же сказала, что взять сможем только позже! — в ответ закричала Мара. — Игра, увы, создает топ существ, только когда хоть одно из них, достигает 24 уровня. Так что, хотя 'Великих Слизней' в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ… по причине отсутствия топа 'Великих Слизней'!

— Ладно, Мара, не нервничай, — вмешался Артем, — что хоть дает это умение то?

— Да я спокойна как удав! — возмутилась Мара. — А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причем с игрока вычитается все равно не больше 12,5 % опыта. А каждые 100 % 'Дрессировщика' будут удваивать получаемый маунтом опыт.

— Отлично, — обрадовался Кобальт, — значит на эксперте 'Дрессировщике', будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5 % базовых да умножить на 4, уже 50 % опыта маунту будет.

— Губу то, закатай, — среагировала Мара, — 100 % умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два. 100 % эксперта-дрессировщика, для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причем все начинали на старте игры, два с лишним века назад.

— Дааа, — прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артем, — не свыкнусь я все с темпами галактических игр. По сравнению с ними, даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи однодневки.

— Ну, так сроки жизни у многих рас другие, — произнесла Мара, — что такое 268 лет этой игры для существа, живущего несколько тысячелетий. Хотя, конечно, большинство все же живет гораздо меньше. Ну да продвинутые персонажи и продаются и по наследству передаются.

— Не все, — возразил Артем, — только персы с купленными телами передаются по наследству. Персонажи, сделанные на основе реального физического, или 'среднего по расе' тела, наследовать не возможно. Да и продать тоже. Про взимаемые игрой налоги на продажу персов, я уже молчу, даже удивительно, что передача, либо наследование прямыми генетическими родственниками налогом не обложена.

— Можно перса и 'среднего по расе', либо 'физического' наследовать, — возразила Мара, — со 112 уровня доступна модификация тела…

— Ага, — перебил ее Артем, — либо за сумму в ГК, на 20 % большую, чем стоит данный вариант тела при создании персонажа, либо бесплатно с шансом менее одной сотой, а то и одной тысячной процента.

— Что-то мы слишком далеко от темы свернули и увлеклись юридическими тонкостями, — прервал спор Кобальт, — их можно почти бесконечно обсуждать, в галактическом праве есть целый раздел, так и называющийся 'Виртуальное право'.

— Все, — после нескольких минут тишины в чате, сказала Эля, — закончила петицию, теперь буду долбить ими аппеляционный ИскИн. У меня уже шесть петиций в плане.

— Ты о чем? — спросил Кобальт.

— Да буду писать петиции, что нам не правильно дали так мало с босса, — ответила Эля. — Я продумала шесть последовательных петиций с расставленными логическими ловушками. Если хоть в одну ИскИн попадет… — Эля замолчала с мечтательным выражением лица.

— СТОЙ! — заорал Артем. — Не отправляй петицию! Сперва напишем сообщение о баге в АИ босса, который крутился как часовая стрелка вокруг Кобальта. А вот когда получим стандартный ответ 'Спасибо что сообщили об ошибке…'.

— Точно! — на лету поняла идею Артема Эля, — Потом во все петиции добавить, о сильной багнутости босса и ссылку на официальную благодарность, за сообщение об ошибке, как официальное признание багнутости босса!

— А мы сами-то не пострадаем? — спросил встревожено Кобальт. — Нам багоюз не пришьют?

— Ни фига, мы в этом вопросе почти святые, — отрезал Артем. — Добросовестные пользователи, сообщающие об ошибке. И даже если бы не сообщали, все равно за разовое использование нам ничего бы не смогли предъявить.

— Ага, — подхватила Мара, — представителя 'развивающихся цивилизаций' признать багоюзерами и что-либо отобрать, можно только при неоднократном использовании бага. Так как можем просто 'не понимать'.

Это все из-за античных и средневековых цивилизаций в ГФ. Тамошние фараоны, императоры и прочие богдыханы, часто пытаются загонять подданных в игру. Вот только в подобном обществе 90, а то 99 % даже читать не умеет, а считает по пальцам. Автоматический то переводчик переведет все, вот только если тебе неизвестна, хотя бы письменность своей родной планеты, читать ты не сможешь. Ну а в чисто речевом виде воспринимать информацию и системные сообщения — невероятно медленно. У них почти все виды игровой информации отключены, иначе все сольется в бессмысленный шум. Да и зачем существу, считающему по пальцам, например, данные о процентах? Оно самой идеи, что это такое, не знает.

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 68
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Великолепная Игра - Игорь Павлов бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги