Великолепная Игра - Игорь Павлов
0/0

Великолепная Игра - Игорь Павлов

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Великолепная Игра - Игорь Павлов. Жанр: Киберпанк. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Великолепная Игра - Игорь Павлов:
Есть много разных игр, хороших и не очень и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" — лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Аудиокнига "Великолепная Игра"



🎧 Погрузитесь в захватывающий мир настольных игр с аудиокнигой "Великолепная Игра" от автора Игоря Павлова. Главный герой, Максим, страстный игрок и коллекционер настольных игр, оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Сможет ли он пройти через все испытания и выиграть эту смертельную игру?



📚 "Великолепная Игра" - это захватывающий роман о приключениях, дружбе и смелости. Автор умело переносит слушателя в мир, где каждый ход может стать решающим, а каждое решение - судьбоносным. Эта аудиокнига подарит вам незабываемые эмоции и заставит задуматься о цене победы.



Об авторе:


Игорь Павлов - талантливый писатель, чьи произведения завоевывают сердца читателей. Его книги полны загадок, приключений и неожиданных поворотов сюжета. Игорь Павлов умеет заставить читателя переживать каждую страницу и букву своих произведений.



На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Мы собрали для вас лучшие произведения различных жанров, чтобы каждый мог найти что-то по душе. Погрузитесь в мир книг вместе с нами!



Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории, которые заставят вас переживать, смеяться и задумываться. Слушайте аудиокниги на сайте knigi-online.info и погрузитесь в мир воображения и приключений!



Приглашаем вас также ознакомиться с другими аудиокнигами жанра Киберпанк на нашем сайте. У нас вы найдете лучшие произведения этого жанра, которые не оставят вас равнодушными.

Читем онлайн Великолепная Игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68

— Как то это у Тирса неправильно…

— Ощущаешь неправильность, но не можешь сформулировать? — спросил Артем и не дожидаясь ответа продолжил, — Понять в чем неправильность и почему в тоже время аргументы Тирса железобетонно верны, можно если взглянуть на ситуацию шире.

— Шире? — не выдеражала Татьяна и с хихиканьем спросила. — Тебя случайно Горбачев не покусал?

— Хорош сравнивать мужа, с пустым демагогом, умевшим только разрушать ему доверенное, да уходить от ответов на вопросы, причем столь примитивными методами, что видно было всем. — среагировал Артем. — Я то в отличии от него, не увиливаю, а реально отвечаю… по крайней мере, если меня не перебивают.

— Ладно, ладно. — Таня села на пятки на кровати, рапрямила плечики и нахально улыбнувшись, елейно произнесла почти нараспев. — Послушная жена внимает мудрости супруга.

— Послушная жена должна внимать мудрости супруга на коленях! — сурово сказал Артем и подхватив ойкнувшую Татьяну пересадил её себе на колени.

— Ну, разливай уже перлы своей мудрости, — после продолжительного поцелуя, хихикая произнесла девушка.

— Кхмм, — выдал Артем но не найдя достойной подколки, продолжил объяснения:

— Вспомни как Тирс сказал "Да мне весь класс завидует." Можешь быть уверена, половина, а то и две трети класса, попытается пойти путем Тирса. Трудно устоять, когда такой пример перед глазами. У самого Тирса скорее всего все будет хорошо, он парнишка упорный и трудолюбивый, плюс сумел оседлать и удержаться на волне. Да и компания у нас подобралась хорошая… надежная. В общем если Тирс сам в чем нибудь серьезно не сглупит — он и впрямь сможет прекрасно жить на доходы от игры. А вот из одноклассников, последующих его примеру, подобного сможет добиться хорошо если один или два, а может и вовсе никто. А остальные спустя годы поймут, что остались без образования, професии, с крайне скромным и шатко-ненадежным источником доходов.

Причем как ни крутись, на играх хорошо смогут зарабатывать только единицы вырвашиеся вперед, служа при этом болотным огоньком, манящим остальных. Все на играх никогда не смогут иметь стабильно высокий доход, просто потому, что содержит их все равно Земное общество и сумма реальных денег, которые общество выделяет — ограниченна. Так что при росте средних доходов в ГК, будет просто снижаться курс ГК к земным валютам.

Была статистика: 10 % лучших игроков дают 30 % поступлений ГК, 60 % средних игроков — 60 % поступлений, а 30 % малоактивных — всего 10 % поступлений ГК. Наша партия сейчас относится к 10 % лучших, но как сформулировал еще Кэррол: "здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте".

— Я не могу объяснять когда ты так ерзаешь! — сорвался Артем. — Это закончится…

— Изнасилованием! — воскликнула Татьяна, толчком опрокидывая Артема на спину. — Считай, что послушная жена взбунтовалась и сейчас будет кого-то насиловать!

*****

В обед следующего дня партию догнала телепортом Ракшаса. Посетовала на отданные за телепорт 420 евро — половину оставшихся у нее свободных средств, но потом повеселела и с гордостью похвасталась:

— Не просто сдала досрочно сессию, но и на отлично, так что отец расщедрился, — после чего произвела призыв маунта: — Гигантский ездовой Скорпион! Немного помедленне грифона, зато будет посильнее в бою и умеет перемещаться по сложным поверхностям. Когда раскачаю — по отвесным стенам бегать сможет, правда ограниченно по времени, но с ростом уровней время тоже будет увеличиваться. Главное его способности работают и внутри подземелий, помещений, для классов вроде Ловкачей — большая подмога.

Дальше Арионовцы бежали обсуждая нового маунта.

Второй день пути подходил к вечеру, партия приближалась к порту назначения. Игровые планеты не имели единого космопорта, фактически каждый рейс к другой планете отправлялся из своего порта. Официально это объяснялось тем, что у каждой планеты собственный магофон, на который необходимо определенным образом воздействовать, что бы могла работать продвинутая космическая техника. Где то уменьшить, где-то увеличить, сместить по фазе и т. д. В общем каждый космический порт планеты, рассчитан на прием кораблей определенного типа и никаких других. В реальной же галактике хоть и имелись места с физическими законами настолько отличными, что техника не могла работать, но встречались они на несколько порядков реже, чем в игре. Впрочем все догадывались, что различия физико-магических законов на игровых планетах, просто красивое, вписывающееся в игровой антураж, прикрытие принципа создателей игры "Либо дорого и быстро, либо дешево и медленно". Дешевое путешествие по галактике, означало кучу пересадок, сопровождаемую много дневными забегами из порта в порт.

Кстати, в галактике, в отличии от Земли, почти не различали понятий космический и водный порт. Если на планете имелись достаточные водные объемы, для существования морских/речных/озерных портов — то они обычно использовались и в качестве космических посадочных площадок. Ситуация была проста — для совсем малых космических кораблей подходил почти любой кусок твердой поверхности. Для средних же и крупных, получалось гораздо дешевле отбалансировать груз и сажать корабль на водную поверхность, чем строить специальные наземные площадки, способные выдерживать громадные массы космических кораблей. Конечно на самых загруженных межпланетных маршрутах, грузопоток мог окупить и строительство наземных космодромов, но там, как правило курсировали и вовсе гиганты не способные садится на планеты, а курсирующие от одного орбитального лифта/станции, к другой.

Конечно, те же военные, могли себе позволить и крупные корабли, оборудованные так, что они будут способны сесть на любую не подготовленную поверхность. Однако частные космические торговцы/перевозчики, подобных коммерчески необоснованных расходов себе позволить не могли и предпочитали просто сажать корабли на воду, или другую подходящую жидкую поверхность. Ну а так как логистика не приемлет лишних перевозок, космическому кораблю выгоднее всего приземляться рядом с местным транспортным узлом — морским или речным портом, где сразу и пройдет погрузка/выгрузка товаров и пассажиров.

Вот сейчас к одному такому, стоящему в дельте крупной реки, морскому/космическому порту, Арионовцы и приближались. Пробились через путаницу городских улочек, отыскали причал с нужным номером и недоуменно замерли. Нет конечно, стоящее у причала судно, подавляло своими размерами и величесветнной красотой… но все же было не совсем тем, что Арионовцы ожидали увидеть.

— А… где… — Мара обратилась к прогуливающемуся по пирсу предположительно (судя по форме) офицеру. — Вы не подскажите, где находится… — девушка вытащила купленные еще в Китеже, через банк, билеты и прочла: — Космический корабль "Королева Южной Лаведонии"?

— Так вот же. — полуобернувшись показал рукой офицер и с гордостью в голосе закончил. — Красавица, правда?

Арионовцы шокированно замолчали и только Артем, помня о желательности дружеских отношений с NPC, кое как смог сформулировать деликатный ответ:

— Да, действительно… Это самая… впечатляющая… из виденных мной… космических гребных галер.

КОНЕЦ ПЕРВОЙ КНИГИ.

1 ... 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Великолепная Игра - Игорь Павлов бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги