Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский
- Дата:30.09.2024
- Категория: Разная литература / Цитаты из афоризмов
- Название: Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
- Автор: Бронислав Виногродский
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все ценности рождаются из пространства духа. Главная ценность – достоинство и честь. Остальное – производное.
ВДХ | 1983Внешне все может выглядеть как угодно.
1.5.5
Наличие суетных мыслей свидетельствует об отсутствии осмысленных действий, и невозможно появление игровых, то есть творческих состояний, то есть осознанности, когда нет осмысленных действий.
ВДХ | 0309Среди множества предметов что главное? Главное – порядок, который определяет связи между предметами. Среди множества людей что главное? Главное – порядок, который определяет отношения между людьми. Порядок определяется временем.
ВДХ | 0038Видимое – в невидимом, а невидимое невидимо.
ВДХ | 1972Иногда достаточно нескольких черточек, чтобы уловить и почувствовать суть видимого явления, а иногда и подробнейшего описания недостаточно для понимания. Дело здесь в присутствии духа.
1.5.6
Отсутствия осмысленных действий никогда не бывает в пространстве творческих состояний, в пространстве игры.
ВДХ | 1893Страх – это не самый лучший оператор формирования будущего. Есть и другие способы переживания времени, которые позволяют более качественно управлять узорами обстоятельств.
ВДХ | 0778Если сам себя не держишь, то обязательно найдется, кто прихватит, что плохо лежит. Так что укладывай себя основательно, чтобы не потерять нужного. Подумай только, нужно ли оно тебе на самом деле?
ВДХ | 0034Сам понимаешь. А то!
1.5.7
Если осмысленный деятель не создает пространства осмысленной деятельности, то неоткуда взяться и управляемым совпадениям.
Управляемые совпадения являются показателем наличия творческих состояний, они могут случаться только в среде и пространстве осмысленных действий, которые являются непосредственным порождением состояний игры в пространстве духа игрока.
ВДХ | 1714Чего ждать от будущего? Если сумеешь, вообще ничего ниоткуда не жди. Но вряд ли сумеешь. Так что живи, как умеешь.
ВДХ | 1136Жить – значит ждать. Значит?
ВДХ | 0589Думаешь, мне это надо? Мне это надо. А тебе это надо? А тебе это надо. Так-то вот.
2. Пять шагов – порождения порождений
2.1
Первый шаг в игре – это создание предмета игры, и обычно созданный тобой предмет тебе нравится, он требует заботы, постоянного вливания в него силы твоего внимания.
А тебе нравится это делать, и ты с радостью это внимание отдаешь своему порождению.
ВДХ | 0769Смело вперед сломя голову, очертя круг, и обратно, спокойно, умеренно и, главное, вовремя.
ВДХ | 1706Если тебя не понимают, не жди, что поймут. Когда хотят – понимают, когда не хотят – не поймут.
ВДХ | 0077Может, тебе на что-то обидеться? Почему нет? Очень сокращает жизнь и делает ее менее качественной. Обижайся. Решительно обижайся. На все что захочешь. Не лишай себя этого.
2.2
Однако порождение твое начинает жить самостоятельной жизнью, требуя установления правил, поддержания ограничений, в рамках которых порождения твои будут чувствовать себя безопасно.
Это второй ход игры, который можно назвать порождением порожденного. И это порожденное порождение требует другого способа воздействия, так как нуждается в постоянном ограничении, ибо иначе направленная на него сила расплещется, рассеется, утечет, и ты останешься в своей игре ни с чем, а порождения твои увянут, так и не дав плодов.
ВДХ | 1132Если видишь омраченность в человеке, смотрись в нее, как в зеркало. Других советов нет.
ВДХ | 1939Узоры обстоятельств могут складываться самым причудливым образом. А они всего-навсего узоры в твоем уме. Больше ничего. Отражение луны в воде.
ВДХ | 1858На самом деле оно такое, как выглядит, то есть кажется тебе в данный миг. Только миги неотвратимо сменяют друг друга. Не путайся во времени.
2.3
Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.
ВДХ | 1077И ветер способен вызвать печаль.
ВДХ | 1183Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.
ВДХ | 1071Что еще ты собираешься здесь увидеть?
2.4
Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.
Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.
ВДХ | 1431Как правильно ждать? Прозрачно.
ВДХ | 1024Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.
ВДХ | 0307В правильном состоянии событий нет.
2.5
Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.
Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.
ВДХ | 0047Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.
ВДХ | 1197Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.
ВДХ | 0195Не торопи события. Замедляй состояния.
2.6
Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.
ВДХ | 1661Ты опять за свое? Тяжелый случай.
ВДХ | 0380Перестань. Достаточно.
ВДХ | 0756Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.
2.7
И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.
ВДХ | 0068Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.
ВДХ | 0708Как красивы эти дни.
ВДХ | 0524Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.
2.8
Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.
То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.
ВДХ | 0579Ты ждешь еще чуда? Я жду.
ВДХ | 0001Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.
ВДХ | 1463И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.
2.9
Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.
На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.
Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.
На четвертом месте располагается источник питающей тебя родовой силы, который требует ограничения для твоих чад, чтобы ты не вытягивал слишком много соков из истока.
Таковы пять позиций, которые постоянно взаимодействуют и одновременно проводят все силы этого мира.
- Как разговаривать с кем угодно, когда угодно, где угодно - Кинг Ларри - Самосовершенствование
- В шаге от бездны - Галина Раздельная - Космическая фантастика
- В шаге от шторма - Станислав Янков - LitRPG
- Практический курс коррекции зрения для взрослых и детей - Светлана Троицкая - Медицина
- Лабиринт чудес - Михаил Емцев - Критика