Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский
- Дата:30.09.2024
- Категория: Разная литература / Цитаты из афоризмов
- Название: Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
- Автор: Бронислав Виногродский
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
4.2.1
Игра – это обозначение мельчайшей единицы движения сознания, которая преобразует смыслы.
ВДХ | 0699Сами ли по себе возникают трудности, или ты создаешь их? Извне приходит образ будущего и зависит от способа твоего переживания, и более того, от своего отношения к переживанию, как этот образ воплотится в твоем будущем. То есть нужно стараться правильно переживать образы будущего? Нужно стараться правильно переживать.
ВДХ | 1956Образ будущего – что это? Это просто образ. Лишь переживание оживляет его. А что делать с переживанием? Любые переживания лучше превращать в прозрачность покоя.
4.2.2
Все движения ума – это обязательно движения игры, и игра ума – это и есть ум. Ум без игры – деньги на ветер.
ВДХ | 0641А если не надеяться на лучшее будущее, на что тогда надеяться? Ты просто живи, а ожидание должно быть прозрачным. Не допускай его окрашивания в цвет твоих суматошных чувств. Тогда что? Тогда не будет никакого будущего. Тогда будет только то, что есть и должно быть.
ВДХ | 1613Когда люди перестают отличать правду от лжи, с ними нельзя достичь взаимного понимания. Нужно менять игры.
4.2.3
Игра как движение сознания в уме всегда состоит из выделения, определения, уподобления, различения, обозначения, сопоставления и подмены образов.
Образ – это основное орудие игры как движения сознания.
Люди в игре огорчаются и обольщаются только образами и их подобиями, притягиваются к одним образам и отталкиваются от других.
ВДХ | 0742Всегда ли нужно говорить правду? Всегда нужно знать правду и стремиться к правде. А как этого достичь? Нужно знать, когда правду можно выразить через ложь и когда ложь является выражением правды.
ВДХ | 1484Бог – это то, что всегда и прежде всего. Это Бог.
4.3. Игровое настроение
4.3.1
Игровое настроение можно создать любыми средствами, начиная с возможности просто помахать руками в воздухе, сначала левой с растопыренными пальцами, потом правой, сжатой в кулак, зажмурив при этом левый глаз, а правый, наоборот, выкатив посильнее и скосив вверх и влево. А в это время нужно многозначительно и шепотом произнести слова «возвышенное производство». После помолчать, про себя считая до восемнадцати, то есть два раза по три раза по три. И тогда игровое настроение вам на некоторое время обеспечено, по крайней мере на три раза по три умноженное на два.
А больше и не нужно.
После ухода игровой волны упражнение, то есть усилие, нужно повторить.
Упражнение повторяется постоянно до тех пор, пока привычка совершать это усилие не вытеснит все остальные привычки.
Следует ввести эту обучающую игру в качестве обязательного процедурного момента при обсуждении важнейших вопросов в Госдуме и на заседаниях правительства.
ВДХ | 0551Обнаружив себя в новых обстоятельствах, знай, что ты действительно в новых обстоятельствах, а старые волны уже не вернутся. Умей обновляться, отбрасывая то, что уже прожито.
ВДХ | 1322Чудеса не вовне. Они отражения твоих состояний духа.
4.3.2
В игре искусственность необходимо всегда подменять естественностью, искренне притворяясь дураком там, где считаешь себя умным.
Иногда и это не помогает.
ВДХ | 0643Услышит только тот, кто слышит.
ВДХ | 1389Чем больше хочешь показать себя, тем меньше возможность, что тебя действительно увидят, как надо.
ВДХ | 1582Если ты еще что-то хочешь понять, значит, пока еще ничего не понял. Делать нужно что-то совсем другое.
4.4. Действие игры
4.4.1
Главное действие игры – это привлечение жизненной силы в безжизненный узел нерешаемой задачи.
ВДХ | 1248Как правильно строить разговор с глупым человеком? Если сам не дурак, то с глупцом разговор строить не будешь.
ВДХ | 0846О чем следует думать? А не следует.
4.4.2
В игре рождается жизненная сила, то есть сила времени непосредственно превращается в силу жизни и остроту ощущения жизни в игровом поле, сообщающемся в пространстве сопереживания игроков.
ВДХ | 0871Какую правильную линию поведения нужно выбрать в тяжбе? Из тяжбы нужно выходить как можно быстрее. Это единственно правильная линия поведения.
ВДХ | 0717Не стоит уповать.
ВДХ | 0664Все обстоятельства лишь рябь на воде. А вода – это состояние духа.
4.4.3
В игре образуется пространство сопереживания, лучше всего строить отношения через создание совместной игры, только ни в коем случае не нужно объявлять об этом.
Чем больше участникам кажется, что ты не играешь и не притворяешься, тем лучше получится пространство сопереживания, ибо только соперничество, превращенное в сопереживание, создает творческое поле, в котором решить можно любой сложности задачи.
ВДХ | 0798Даже если это все не так, то что уж там?
ВДХ | 1623А откуда сила духа? Из пустоты сердца. Из центра мира.
ВДХ | 0228За любую награду придется еще заплатить. Не стремись к наградам.
4.4.4
Никогда не приглашай впрямую сыграть с тобой в игру. Пусть люди оказываются в игре и сами придумывают названия происходящему.
А ты оставайся всегда за пределами их внимания в игре. Действуй через создание узоров обстоятельств, управляя состояниями игроков.
ВДХ | 0886Не раз еще все совпадет со всем. Печально, что ты этого не видишь.
ВДХ | 1636У великого квадрата только одна сторона и есть.
ВДХ | 0553В каждом знаке есть свое значение. Но не обязательно значения складываются в смыслы. Наделять знаковые ряды смыслами – твоя задача, человек.
4.4.5
Играя в игру, не думай о том, кого пришлет тебе случай в узор обстоятельств и как этот узор изменится в связи с появлением новых участников. Игра не для этого. Игра – для состояния игры. Лучшая игра та, которая создает лучшее состояние.
По состоянию суди об игре, тогда воздействие игры всегда будет выражаться в невообразимых чудесах.
ВДХ | 0250Великое настолько велико, что его нет.
ВДХ | 0436А время-то бывает разное. Бывает.
ВДХ | 0478Любой предмет существует лишь для того, чтобы приводить в движение твои мысли.
5. Куда идем
5.1. О правилах в игре
5.1.1
Правила в игре нужны, чтобы править, и как только затевается игра (а игры затеваются постоянно), тут же навязывают себя и правила.
ВДХ | 0622Чему вы учите, учитель? Это какая-то ошибка. Никого ничему не учу. Я неучитель.
ВДХ | 0098Через игру можно добиться чего угодно.
ВДХ | 1812Всего этого уже нет.
5.1.2
Правила самообразуются из воздуха внутренних переживаний, создавая пути, по которым должна двигаться жизненная сила, постоянно прибывающая и убывающая в игре.
ВДХ | 1507Как вы там, в будущем? Знаю, что всё так же.
ВДХ | 0444А когда я умру, что-то изменится в мире? Даже когда все умрут, ничего не изменится в мире.
ВДХ | 0706Не любой звук для любого голоса. Каждому голосу свои смыслы.
5.1.3
Правила очень хотят применяться и сами себя навязывают в любой игре, считая, что они могут исчерпывающе описать все движения игры. Часто участники тоже склонны переживать это заблуждение.
ВДХ | 0460Даже и я уже умер. Как-то случайно.
ВДХ | 0264Вероятно и другое.
ВДХ | 0685Не спеши действовать, когда не нужно спешить, и поторопись, если нужно поторопиться. Дело все в равновесии. Средина – вот ответ на все вопросы.
5.1.4
Правила все время соблазняют тебя, подталкивая к нарушениям, ибо иначе зачем бы они были нужны, если бы не было соблазна их нарушить.
ВДХ | 1742А что же делать, ведь время проходит? Пока ты думаешь, время проходит. Не делай только никаких выводов.
ВДХ | 0247Слова, как дым, что выходит из отверстия сосуда. Будет осторожен с выбором благовоний, остальное уже есть.
- Как разговаривать с кем угодно, когда угодно, где угодно - Кинг Ларри - Самосовершенствование
- В шаге от бездны - Галина Раздельная - Космическая фантастика
- В шаге от шторма - Станислав Янков - LitRPG
- Практический курс коррекции зрения для взрослых и детей - Светлана Троицкая - Медицина
- Лабиринт чудес - Михаил Емцев - Критика