Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами - Бронислав Виногродский
- Дата:30.09.2024
- Категория: Разная литература / Цитаты из афоризмов
- Название: Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
- Автор: Бронислав Виногродский
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Играть – это значит играть, и это только про состояние. Если нет состояния – нет игры. А если нет игры – нет духа. А если нет духа – нет жизни. Остается только смерть, ее нарастающая волна.
ВДХ | 1855А если уже нет возможности терпеть, значит, как раз и надо начинать терпеть. А до этого можно было и не терпеть.
ВДХ | 1622Ждешь долго, а проходит сразу.
14.2.3
Игра – это всеобщая оценка происходящего в большом и малом.
Есть игра – есть дух. Нет игры – нет духа.
А если нет духа, то он не появится никакими другими способами, кроме как через запуск игры.
ВДХ | 0786Он был такой безмятежный, что можно было подумать, он уже ничего не ждет. А он только и делал, что ждал в своей безмятежности. Какой прок?
ВДХ | 1339Выбирать нужно только время. Правильное время начала действия соответствует правильному состоянию. Других ценностей нет.
14.3. Что происходит в стране с точки зрения игры
14.3.1
Если есть игра, есть приток жизненной силы; если нет игры, есть отток жизненной силы.
Отсутствие игры всегда много говорит о наличии жизненной силы, потому что ее там нет.
Вот то и происходит.
ВДХ | 0352Что происходит здесь с точки зрения, к примеру, игры смыслов? Как и в любой игре – ничего, кроме игры, не происходит. Какая польза?
ВДХ | 0865Многое из того, что сейчас кажется тебе важным, – лишь осколки твоих снов.
14.3.2
Если в игре нет жизни, значит, в ней нет игры, и она не будет жить, как покойника ни гримируй.
Мы же не дети.
Вот то-то и оно.
Если мы не дети, то мы перестаем чувствовать наличие игры.
А если дети в нас еще не умерли, мы понимаем, когда нас обманывают, предлагая игры, в которых нет жизненной силы.
Тогда приходится наполнять своим детским все эти макияжи и манекены. Тогда они питаются нашей детской силой.
Тогда детям в стране плохо.
Детям нужны хорошие, живые, осмысленные игры.
Взрослым нужны живые, хорошие, осмысленные игры.
ВДХ | 0639Жду, жду, жду. Жгу, жгу, жгу. Сгорит когда-то. И без твоих стараний.
ВДХ | 1697Если чем-то и управлять, то только временем. Временем своих состояний.
14.3.3
Чтобы появились осмысленные игры, нужно понять, куда утекают смыслы, что за волна смывает смыслы.
Когда понимаешь, куда исчезают смыслы, можешь начать игру в восстановление орудий производства смыслов.
Ого. Это очень осмысленная игра.
Орудия производства смыслов.
ВДХ | 1386Производство смыслов. Так что же ты делаешь? Знал бы – не делал. Не знаю. Вот это ты и делаешь. Хорошее дело.
ВДХ | 0753Глаза способны видеть лишь то, чему научены. Остальное – не глазами.
14.4. Столкновения с действительностью
14.4.1
Условно определю действительность (не насовсем, на время, чисто для дел) как набор действий и отношений, в которых отсутствует игра.
Это значит, что ты приходишь в какое-то учреждение или оно приходит к тебе, и игры заканчиваются, начинается действительность.
Действительность сопротивляется игре так же, как смерть сопротивляется жизни.
ВДХ | 0733Потом, может, кто-то и разберется. Потом, может.
ВДХ | 0915Действие и событие. Обязательно и там, и здесь оценка и переживание. Переживание определяет оценку, а способ оценивания позволяет притягивать предсказуемые переживания.
14.4.2
Я уверен, что только игра способна преобразовать действительность.
Ведь у простых обычных жителей общего со мной пространства в большинстве случаев в сердце живут устойчивые представления о том, как это должно быть, которые, выстраиваясь в цепочки отношений, перестают проводить смыслы, и потому наступает всеобщий некроз смысла.
И только запуская игру в эти непроходимые узлы в нужное время, в нужные сочленения, ты имеешь возможность восстановить смыслооборот.
ВДХ | 0949Может быть, поторопиться? Необязательно. Можно и замедлиться. Даже скорее замедлиться, если показалось, что нужно поторопиться. Не торопись.
ВДХ | 1313Несомненность всегда сомнительна по своей сути.
14.5. Еще…
14.5.1
Действительность – это только повод затеять игру. Меньше сталкивайтесь с действительностью; свет игры убирает пыльную тьму действительности.
ВДХ | 1816Можно ли не учиться? Разве такое возможно? И такое возможно, и такое невозможно. Найди, в чем разница, и главное, между чем и чем.
ВДХ | 0161Ценности – это всегда про власть. Как следствие – заблуждения.
14.5.2
Трудно избегать суровой действительности. Только игра позволяет всегда оказываться с обратной стороны мига.
ВДХ | 0503И когда вдруг, ожидаемое настает, не теряй хладнокровия. Ибо ничего в этом случае не настает, кроме ожидаемого. Удивляться нечему. А чего же ты ожидал? Что ожидаемое не настанет?
ВДХ | 1129Все такие разные, и каждый свою разницу ценит больше, чем чужую. Так и появляются представления о ценностях.
14.5.3
Игра дороги дает возможность правильно выбирать путь. А есть совет вглядываться в невидимое, вслушиваться в неслышное, учиться ловить потоки неуловимых течений пути.
ВДХ | 1971По дорогам не ходи. Ходи ногами. Неважно, где и как. Выбора нет. А ноги есть.
ВДХ | 0540Искривление отрицательных сторон мира в себе приводит к выправлению отрицательных сторон себя в мире.
14.6. Не скажу
14.6.1
Не скажу, что в моей стране нет игр.
Но не скажу, что в моей стране есть игры.
Есть-то они есть, только не там, где страна. И страна все время пытается лапу свою наложить на эти очаги игры, жизни, расцветающей красоты не потому, что она такая злая. Так вот устроена игра страны.
Нужно менять игру страны.
Страна предлагает нам какие-то злые игры, и питается она силой смерти.
А нам, пока живые, нужно насыщать смерть игрой жизни.
Тогда все и уравновесится.
ВДХ | 1494Если ты выбрал, значит, уже ошибся. Никогда не доводи до выбора. Всегда скользи по гребню волны. Постарайся не оказываться между двумя волнами. Обязательно накроет.
ВДХ | 0911Внешнее. Внутреннее. Где грань? Где ты?
14.6.2
Не скажу, что совсем всё не так. Всё так.
Только не там.
А если там, то не тогда.
Средина нужна.
А средина в сердце.
Ищем.
Находим, обретаем устойчивость.
Такая игра.
ВДХ | 1947Лучше бы тебе быть в том месте, где быть невозможно. В таком месте лучше всего быть. Все остальные места не для этого. Будь не там. Всегда будь не там.
ВДХ | 1819Много ли тебе нужно? Не чужие слова. Это точно.
14.6.3
Не скажу, что правители плохие, просто власть какая-то не очень идет, потому что время такое, а вот чтобы преобразовать время, требуются игры, способные его преобразовывать.
Все это, с митингами и партиями, тоже, конечно, свое действие оказывает на происходящее, но вот какое?
Такая игра имеет смысл, только когда она улучшает состояние игры.
А предложение оживить игру, поменяв правила той же самой игры?
Не верю.
ВДХ | 1420Под каждым листком целая Вселенная. А перевернешь – только земля, только поверхность. А Вселенная всегда в глубине. Под листком. И в другую сторону. Вовнутрь смотри. Вовнутрь.
ВДХ | 0800Веришь ты или не веришь, это ни на что не влияет, но меняет все.
15. Игры и слова
15.1. Слова и представления
15.1.1
Представление в игре подразумевает необходимость создать сообщение между внутренними представлениями о том, что должно происходить, и внешним представлением происходящего.
ВДХ | 1501Перед походом в вечность запасись терпением. А то ведь может не хватить.
ВДХ | 1112Наилучший способ утверждения своих представлений в сознании того, с кем общаешься, – это задать ему вопрос, который не подразумевает возможности ответа, потому что не имеет никакого отношения к предмету обсуждения. Распространенный прием.
- Как разговаривать с кем угодно, когда угодно, где угодно - Кинг Ларри - Самосовершенствование
- В шаге от бездны - Галина Раздельная - Космическая фантастика
- В шаге от шторма - Станислав Янков - LitRPG
- Практический курс коррекции зрения для взрослых и детей - Светлана Троицкая - Медицина
- Лабиринт чудес - Михаил Емцев - Критика