Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси
0/0

Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси. Жанр: Биология / Зарубежная образовательная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси:
Считается, что игры старше письменности, но в наше время они стали доминирующей формой культурного досуга, опередив по популярности кино, музыку и литературу вместе взятые. Мы всегда играли в игры не только ради удовольствия, но и чтобы познавать реальный мир – однако что происходит, когда мы принимаем за реальность саму игру?В книге «Реальность на кону» нейробиолог и физик Келли Клэнси исследует захватывающую историю игр от Пифагора до ChatGPT, затрагивая по пути такие неожиданные темы как военная стратегия, зоология млекопитающих, когнитивная психология, высшая математика и теория международных отношений. Оказывается, игры неразрывно связаны с судьбой человечества и нам пора начать относиться к ним куда серьезнее, чем мы привыкли. Военные симуляции определяли исходы реальных войн в Европе XIX и XX веков. Теория игр исказила наше понимание человеческого поведения и поставила нас на грань уничтожения – но тем не менее до сих пор лежит в основе фундаментальных представлений об экономике, политике и технологиях. Мы использовали игры, чтобы научить компьютеры самостоятельно учиться, а теперь создаем игры, которые смогут определять структуру общества и будущее демократии.Ясно написанная и наталкивающая на глубокие размышления книга выдвигает смелый тезис, что человеческая страсть к играм – это ключ к пониманию нашей природы.

Аудиокнига "Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу"



📚 В аудиокниге "Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу" вы погрузитесь в увлекательный мир игр и узнаете, как они помогают нам понять себя и окружающий мир. Главный герой книги, исследователь и психолог, проводит увлекательные эксперименты и анализирует поведение людей в различных игровых ситуациях.



🎮 Автор книги Келли Клэнси предлагает нам взглянуть на реальность через призму игр, раскрывая тайны человеческой природы и психологии. Ее работы пользуются популярностью благодаря увлекательному стилю изложения и глубокому анализу темы.



Об авторе:


Келли Клэнси - известный психолог, специализирующийся на исследовании человеческого поведения в игровых ситуациях. Ее работы публикуются в различных научных журналах, а также пользуются популярностью среди широкой аудитории.



🔊 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги онлайн на русском языке. Мы собрали для вас лучшие бестселлеры различных жанров, чтобы каждый мог насладиться увлекательным чтением в любое удобное время.



Не упустите возможность окунуться в мир увлекательных историй, которые раскроют перед вами новые грани психологии, биологии и многих других наук. Погрузитесь в мир знаний и фантазии вместе с нашими аудиокнигами!



Погрузитесь в реальность игр и узнайте больше о человеческой природе с помощью аудиокниги "Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу" прямо сейчас!



Биология
Читем онлайн Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ... 95
Смит не выступал за безудержный эгоизм. Он утверждал, что забота о собственных интересах может приносить выгоду обществу, но при этом принимал мораль за данность. Покупатели все равно могут доверять эгоистичным торговцам, потому что любой из них обычно хочет сохранить свою репутацию человека честного и высоконравственного. Смит писал:

Какую бы степень эгоизма мы ни предположили в человеке, природе его, очевидно, свойственно участие к тому, что случается с другими, участие, вследствие которого счастье их необходимо для него, даже если бы оно состояло только в удовольствии быть его свидетелем[301][302].

В своей книге «Экономические басни» (Economic Fables) математик Ариэль Рубинштейн уподобляет теорию игр – абстрактное математическое представление сложных ситуаций – басням с чрезмерно упрощенной моралью. Нам следует быть осторожными и не принимать их за реальность. Теорию игр следует изучать ради ее математической красоты, но она не может претендовать на то, чтобы рассказывать нам о реальном мире. Рубинштейн утверждает, что даже многие ученые не до конца ее понимают и часто не способны донести до собеседника ее ограничения. Это не было бы проблемой, если бы теория игр оставалась чисто академическим занятием. Но теперь ее используют в современных системах, влияющих на жизнь миллиардов людей по всему миру. Рубинштейн пишет:

Думаю, для людей очень соблазнительна идея взять нечто простое и применить его к очень сложным ситуациям, таким как экономический кризис или ядерное сдерживание[303]. Но это иллюзия. Надо сказать, мои взгляды куда радикальнее, чем у многих моих коллег. Я считаю, что теория игр – очень интересная область. Я посвятил много времени размышлениям о ней, но не доверяю утверждениям, что она имеет прямые применения… За всю свою жизнь я не видел ни единого случая, когда специалист по теории игр смог бы дать основанный на ней совет, который был бы полезнее совета непрофессионала.

Теория игр была в некотором роде предшественницей искусственного интеллекта; это два примера синтетической рациональности, которая обещала дополнить, а то и полностью подменить процесс принятия решений человеком. В своем эссе 1962 г. математик Анатоль Рапопорт предупреждал о возможности злоупотребления теорией игр. Он критиковал распространенное среди стратегических аналитиков моделирование войн как игр с нулевой суммой («а они не такие!»). Теория игр может определить оптимальные стратегии лишь для некоторых типов игр. Более того, она хорошо очерчивает пределы возможного и невозможного, но редко способна подсказать практические действия. «Она сообщает нам, что мы должны быть способны сделать, чтобы интеллект оказался применим в науке о человеческих конфликтах», – писал он[304]. Мы можем рассчитывать перевести столкновения с уровня условного рефлекса на уровень игр. Но идеализированные решения теории игр упускают из виду такие важные соображения, как честность, ответственность и подобные им добродетели. Без учета этих «лежащих вне теории игр» соображений конфликты вроде дилеммы заключенного заходят в тупик. Выход из таких тупиков требует традиционных межличностных навыков – умения говорить, слушать и понимать состояния другого.

Надежда на то, что синтетическое мышление заменит процесс принятия решений человеком и облегчит бремя нашей моральной ответственности, сохраняется и в боевой автоматике нашего времени. Часто называемая одной из величайших ранних видеоигр, выпущенная в 1981 г. RobotWar Сайласа Уорнера, – это игра без игроков. Она стала предвестником современных военных действий с использованием дронов, представляя вселенную, где человеческие жизни заменены в арифметике войны машинами, схлестнувшимися в борьбе за выживание. «ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ПОЛЕ БОЯ БУДУЩЕГО!»[305] – с этих слов начинаются ее титры:

Идет 2002 год. Войны все еще бушуют, но их наконец-то официально признали вредными для здоровья человека. Теперь единственные воины – это построенные в условиях секретности роботы, запрограммированные сражаться друг с другом насмерть!

Ваша страна только что разработала самого эффективного на сегодняшний день боевого робота. Он должен стать непобедимым, но часть его микрокомпьютерного «мозга» все еще пуста. Робот сможет сражаться, только когда в его память будет записана боевая стратегия.

Ваша задача:

ЗАПРОГРАММИРОВАТЬ РОБОТА, КОТОРОГО НЕ СМОЖЕТ УНИЧТОЖИТЬ НИКАКОЙ ДРУГОЙ РОБОТ!

Пользователи не играют в игру; вместо этого они программируют роботов, которые играют за них. Роботы просто реализуют положения заданных им фиксированных правил. Каждый из них оснащен имитацией радара и вооружением для поиска и нападения на вражеских роботов, тактика которых определена другими пользователями. Возможно, войны будущего не будут ставить под угрозу человеческие жизни, разворачиваясь в цифровых средах, где компьютерные программы пытаются одолеть друг друга, используя тактики из арсенала теории игр.

Игра Уорнера оказалась пророческой: в начале 2000-х гг., когда американские военные нацелились на террористические группировки на Ближнем Востоке, начало быстро нарастать использование беспилотных летательных аппаратов. Государства по всему миру до сих пор наперегонки разрабатывают такие технологии, иногда даже заимствуя решения из области компьютерных игр. В 2020 г. ВВС США объявили, что приспособили созданный Google DeepMind алгоритм для настольных игр MuZero к управлению сенсорами самолета U–2 в ходе выполнения задач по целеуказанию и разведке. Эта система, получившая название ARTUµ, – яркий пример того, как американская армия движется к созданию полностью автономных систем принятия решений, на практике осуществляющих мечту специалистов по теории игр переложить обременительную ответственность с человеческих плеч на синтетическую рациональность. Демонстрируя эту одержимость принятием решений, представитель ВВС Уилл Ропер писал: «Тот факт, что система ARTUµ самостоятельно осуществляла руководство, важен не столько для этой конкретной миссии, сколько как пример роли ИИ в сохранении нашими вооруженными силами преимущества в принятии решений на поле боя»[306].

С момента появления го и шахмат армии использовали игры для обучения своих солдат. Кригшпиль с его подсчетом очков на основе тщательно собранных данных перевел игры из области абстрактной стратегии в сферу количественного планирования. В 1980-х гг. Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (Defense Advanced Research Projects Agency, сокращенно DARPA) начало выделять видеоигровым компаниям средства на создание игр, с помощью которых можно было обучать новобранцев. В наше время на разработку все более реалистичных военных симуляторов ежегодно тратятся десятки миллионов долларов. В начале 1990-х гг. DARPA привлекло гейм-дизайнеров для совершенствования авиатренажеров. Результатом стал SIMNET, многопользовательский авиасимулятор, предназначенный для обучения пилотов. Во время Первой войны в Персидском заливе американцы использовали SIMNET для тестирования и отработки сложных тактических маневров. SIMNET дал толчок к появлению подобных программ для персональных компьютеров и улучшения видеоигровых симуляций. Некоторые из угонщиков самолетов во время терактов 11 сентября никогда не сидели в кабине настоящего самолета, но тренировались с помощью игры Microsoft Flight Simulator.

Завеса между войной и

1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 ... 95
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси бесплатно.
Похожие на Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги