Курс "Язык программирования PHP" - Нина Савельева
- Дата:20.06.2024
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Название: Курс "Язык программирования PHP"
- Автор: Нина Савельева
- Просмотров:4
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
<?
$a = 3; $b = 2;
function & ref($par){
global $a, $b;
if ($par % 2 == 0) return $b;
else return $a;
}
$var =& ref(4);
echo $var, " и ", $b, "<br>";
//выведет 2 и 2
$b = 10;
echo $var, " и ", $b, "<br>";
// выведет 10 и 10
?>
При использовании синтаксиса ссылок в переменную $var нашего примера не копируется значение переменной $b возвращенной функцией $ref, а создается ссылка на эту переменную. То есть теперь переменные $var и $b идентичны и будут изменяться одновременно.
Переменные функции
PHP поддерживает концепцию переменных функций. Это значит, что если имя переменной заканчивается круглыми скобками, то PHP ищет функцию с таким же именем и пытается ее выполнить.
<?
/* создадим две простые функции:
Add_sign – добавляет подпись к строке и
Show_text – выводит строку текста */
function Add_sign($string,
$sign="С уважением, Петр"){
echo $string ." ".$sign;
}
function Show_text(){
echo "Отправить сообщение по почте<br>";
}
$func = "Show_text";
// создаем переменную со значением,
// равным имени функции Show_text
$func();
// это вызовет функцию Show_text
$func = "Add_sign";
// создаем переменную со значением,
// равным имени функции Add_sign
$func("Привет всем <br>");
// это вызовет функцию
// Add_sign с параметром "Привет всем"
?>
В этом примере функция Show_text просто выводит строку текста. Казалось бы, зачем для этого создавать отдельную функцию, если существует специальная функция echo(). Дело в том, что такие функции, как echo(), print(), unset(), include() и т.п. нельзя использовать в качестве переменных функций. То есть если мы напишем:
<?
$func = "echo ";
$func("TEXT");
?>
то интерпретатор выведет ошибку:
Fatal error: Call to undefined function:
echo() in
c:usersninatasksfuncvar_f.php on line 2
Поэтому для того, чтобы использовать любую из перечисленных выше функций как переменную функцию, нужно создать собственную функцию, что мы и сделали в предыдущем примере.
Внутренние (встроенные) функции
Говоря о функциях, определяемых пользователем, все же нельзя не сказать пару слов о встроенных функциях. С некоторыми из встроенных функций, такими как echo(), print(), date(), include(), мы уже познакомились. На самом деле все перечисленные функции, кроме date(), являются языковыми конструкциями. Они входят в ядро PHP и не требуют никаких дополнительных настроек и модулей. Функция date() тоже входит в состав ядра PHP и не требует настроек. Но есть и функции, для работы с которыми нужно установить различные библиотеки и подключить соответствующий модуль. Например, для использования функций работы с базой данных MySql следует скомпилировать PHP с поддержкой этого расширения. В последнее время наиболее распространенные расширения и соответственно их функции изначально включают в состав PHP так, чтобы с ними можно работать без каких бы то ни было дополнительных настроек интерпретатора.
Решение задачи
Напомним, в чем состоит задача. Мы хотим написать интерфейс, который позволял бы создавать html-формы. Пользователь выбирает, какие элементы и в каком количестве нужно создать, придумывает им названия, а наша программа сама генерирует требуемую форму.
Разобьем задачу на несколько подзадач: выбор типов элементов ввода и их количества, создание названий элементов ввода и обработка полученных данных, т.е. непосредственно генерация формы. Первая задача достаточно проста: нужно написать соответствующую форму, например подобную приведенной ниже (task_form.html):
<form action="ask_names.php">
Создать элемент "строка ввода текста": <input
type=checkbox name=types[]
value=string><br>
Количество элементов: <input type=text
name=numbers[string]
size=3><br>
<br>
Создать элемент "текстовая область": <input
type=checkbox
name=types[] value=text><br>
Количество элементов: <input type=text
name=numbers[text]
size=3><br>
<input type=submit value="Создать">
</form>
Когда мы пишем в имени элемента формы, например types[], это значит, что его имя – следующий элемент массива types. То есть у нас первый элемент формы ("строка ввода текста") будет иметь имя types[0], а второй (текстовая область) – types[1]. В браузере task_form.html будет выглядеть примерно так:
Рис. 5.1. Форма для выбора создаваемых элементов и их количестваПосле отправки данных этой формы мы получим информацию о том, какие элементы и сколько элементов каждого типа нужно создать. Следующий скрипт запрашивает названия для этих элементов:
Допустим, нужно создать два элемента типа «текстовая строка» и один элемент типа «текстовая область», как и отмечено в форме выше. Тогда скрипт ask_names.php обработает ее таким образом, что мы получим такую форму:
Рис. 5.2. Форма для ввода названий создаваемых элементовВведем в эту форму, например, строки «Название», «Автор» и «Краткое содержание». Эти данные будет обрабатывать скрипт task.php.
Результатом работы этого скрипта с входными данными, приведенными выше, будет следующая форма:
Рис. 5.3. Пример формы, сгенерированной нашей программойЗаключение
Подведем итоги. В этой лекции мы изучили функции, определяемые пользователем, их синтаксис и семантику, способы передачи их аргументов и возвращаемых значений. Кроме того, обсуждались способы задания и работы с функциями, имеющими переменное число аргументов и альтернативный способ вызова функции (с помощью переменной, значение которой есть имя функции). В следующей лекции будет рассмотрена объектная модель языка PHP.
Объекты и классы в PHP
В этой лекции мы рассмотрим объектную модель, предлагаемую языком PHP. Будут представлены понятия класса и объекта, способы их задания и использования, способы расширения классов, конструкторы классов, механизмы наследования и т.п. Кроме того, мы затронем некоторые нововведения, касающиеся объектной модели, появившиеся в PHP5.
В качестве примера решим задачу автоматической генерации по желанию пользователя представителей классов статей или личностей, а также их отображения на странице браузера.
Классы и объекты
Начнем с основных понятий объектно-ориентированного программирования – класса и объекта. Существует множество определений этих понятий. Мы дадим следующее: объект – это структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии, класс – это описание таких объектов и действий, которые можно с ними выполнять.
В PHP класс определяется с помощью следующего синтаксиса:
class Имя_класса{
var $имя_свойства;
/*список свойств*/
function имя_метода( ){
/* определение метода */
}
/*список методов*/
}
Имена свойств объектов класса объявляются с помощью ключевого слова var, методы, применимые к объектам данного класса, описываются функциями. Внутри определения класса можно использовать ключевое слово this для обращения к текущему представителю класса.
Например, нам нужно создать класс, описывающий категорию статей. У каждой статьи имеются такие свойства, как название, автор и краткое содержание. Какие действия мы хотим совершать со статьями? Возможно, нам понадобится задавать значения перечисленным свойствами статьи, отображать статью в браузере. Тогда определение этого класса может выглядеть следующим образом:
<?
class Articles { // Создаем класс Статей
var $title;
var $author;
var $description;
// метод, который присваивает значения
// атрибутам класса
function make_article($t, $a, $d){
$this->title = $t;
$this->author = $a;
$this->description = $d;
}
//метод для отображения экземпляров класса
function show_article(){
$art = $this->title . "<br>" .
$this->description .
"<br>Автор: " . $this->author;
echo $art;
}
}
?>
Итак, для описания физических объектов типа «статья» мы создали класс с именем Articles, состоящий из трех переменных, содержащих характеристики статьи, и двух функций для создания конкретной статьи и для ее отображения.
- Основы объектно-ориентированного программирования - Бертран Мейер - Прочая околокомпьтерная литература
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Полный курс русской истории: в одной книге - Василий Ключевский - История
- Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста - Дональд Бокс - Программирование
- История и математика рука об руку. 50 математических задач для школьников на основе исторических событий. Древний Рим, Греция, Египет и Персия - Дмитрий Московец - История