Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров
0/0

Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров:
…начиная с 1001. Смотрите другие файлы…
Читем онлайн Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 113 114 115 116 117 118 119 120 121 ... 123

 AA_ERR_WINDOWCREATE = $201; { 513 – Невозможно создать окно }

 AA_ERR_DLGERROR = $202; { 514 – Ошибка диалога }

 AA_ERR_INVALIDSTATUS = $300; { 768 – Неверный статус }

 AA_ERR_BADDIBFORMAT = $301; { 769 – Плохой dib-файл }

 AA_ERR_BADFLIFORMAT = $302; { 770 – Плохой fli-файл }

 AA_ERR_UNRECOGNIZEDFORMAT = $303; { 771 – Нераспознанный формат }

 AA_ERR_NOSOUND = $304; { 772 – Звук не поддерживается }

 AA_ERR_NOTVALIDFORSCRIPTS = $305; { 773 – Неправильный сценарий }

 AA_ERR_INVALIDFILE = $306;     { 774 – Плохой дескриптор файла }

 AA_ERR_NOSCRIPTS = $307;       { 775 – Нет файлов-скриптов }

 AA_ERR_SPEED = $400;           { 1024 – Неверная скорость  }

 AA_ERR_LOOPS = $401;           { 1025 – Неверные циклы }

 AA_ERR_RPTSOUND = $402;        { 1026 – Неверный повтор звука }

 AA_ERR_PAUSE = $403;           { 1027 – Неверная пауза }

 AA_ERR_TRANSIN = $404;         { 1028 – Неверный переход }

 AA_ERR_TIMEIN = $405;          { 1029 – Неверный переход }

 AA_ERR_TRANSOUT = $406;        { 1030 – Неверное время перехода }

 AA_ERR_TIMEOUT = $407;         { 1031 – Неверное время перехода }

 AA_ERR_DELAYSND = $408;        { 1032 – Неверная задержка звука }

 AA_ERR_INVALIDTYPE = $409;     { 1033 – Неверный тип параметра }

 AA_ERR_DUPLICATENOTIFY = $500; { 1280 – Дублирование уведомления }

 AA_ERR_NOSWITCH = $600;        { 1536 – Отсутствие ключей в скрипте }

 AA_ERR_PARSELOOPS = $601;      { 1537 – Плохие циклы в скрипте }

 AA_ERR_PARSESPEED = $602;      { 1538 – Плохая скорость в скрипте }

 AA_ERR_BADRPTSOUND = $603;     { 1539 – Плохое повторение звука в скрипте }

 AA_ERR_PARSEPAUSE = $604;      { 1540 – Плохая пауза в скрипте }

 AA_ERR_PARSETRANS = $605;      { 1541 – Плохой переход в скрипте }

 AA_ERR_PARSEDELAYSND = $606;   { 1542 – Плохая задержка звука в скрипте }

 AA_ERR_TOOMANYLINKS = $607;    { 1543 – Слишком много ссылок }

 {

  dwFlags: integer; может быть любым из нижеперечисленных

  Используется в aaGetFile.

 }

 AA_GETFILE_MUSTEXIST = $1;

 AA_GETFILE_NOSHOWSPEC = $2;

 AA_GETFILE_SAVE = $4;

 AA_GETFILE_OPEN = $8;

 AA_GETFILE_USEDIR = $10;

 AA_GETFILE_USEFILE = $20;

 AA_GETFILE_SOUND = $40;

 AA_GETFILE_SCRIPT = $80;

 AA_GETFILE_ANIMATION = $100;

 {

  wMode: integer; Значения

  Используется в aaSave

 }

 AA_SAVE_IFMODIFIED = $1;

 AA_SAVE_AS = $2;

 AA_SAVE_CANCEL = $4;

 {

  Возможности

  Используется в aaGetCaps

 }

 AA_CAP_TIMER = 1;

 AA_CAP_SOUND = 2;

 AA_CAP_SCRIPT = 3;

 {

  Статусные сообщения анимации

  Используйте RegisterWindowMessage для получения номеров реальных сообщений.

 }

 AA_NOTIFY = 'AAPLAY Уведомление'; { Сообщение-уведомление }

 AA_STOP = 'AAPLAY Стоп';          { Стоп-сообщение }

 {

  Это посылается в первом слове lParam с сообщением AA_ERROR.

  Это указывает на возникшую ошибку

 }

 AA_BADPLAY = 1;   { Ошибка при попытке воспроизведения }

 AA_BADNOTIFY = 2; { Ошибка при попытке послать уведомление }

 AA_BADSCRIPT = 3; { Ошибка в сценарии при попытке }

                   { воспроизведения }

{ ========================================================================== }

unit TMediaPlayer)

procedure OpenAA;

private

 { Private declarations }

protected

 { Protected declarations }

public

 { Public declarations }

 AAParameters: AAPARMS;

 FlicHandle: AAHandle;

 PlayWinHandle: THandle;

 StatusWinHandle: THandle;

 CallbackWinHandle: THandle;

published

 { Published declarations }

end;

procedure Register;

{ Внешние вызовы AAPLAY.DLL }

function aaOpen : boolean;

procedure aaClose;

function aaGetCaps(wType: word) : word;

function aaLoad(lpzFileName: PChar; WinHnd: HWnd; wMode: word; x, y, wid, hght, orgx, orgy: integer): AAHandle;

function aaReLoad(hAa: AAHandle; lpzFileName: PChar; wMode, wMask: word) : boolean;

function aaUnload(hAa: AAHandle): boolean;

function aaPlay(hAa: AAHandle) : boolean;

function aaNotify(hAa: AAHandle; lPosition, lParam: longint) : boolean;

function aaCancel(hAa: AAHandle; lLoPos, lHiPos: longint) : word;

function aaStop(hAa: AAHandle) : boolean;

function aaPause(hAa: AAHandle) : boolean;

function aaPrompt(hAa: AAHandle; lpName: PChar) : boolean;

function aaGetParm(hAa: AAHandle; wType: word) : longint;

function aaGetParmIndirect(hAa: AAHandle; lpAp: AAPARMSPtr; wSize: word) : boolean;

function aaSetParm(hAa: AAHandle; wType: word; wValue1, lValue2: longint): AAHandle;

function aaSetParmIndirect(hAa: AAHandle; dwType: longint; lpAp: AAPARMSPtr; wMask: word): boolean;

function aaShow(hAa: AAHandle; bShow: boolean) : boolean;

function aaSound(hAa: AAHandle; device, ffile: PChar; wMode: word): boolean;

function aaGetFile(dwFlags: word; lpszPath: PChar; wBufLen: word; lpszDriver: PChar; wDrvLen: word) : integer;

function aaSave(hAa: AAHandle; wMode: word) : integer;

implementation

{ =========================================================================== }

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('Samples', [TAAPlayer]);

end;

{ --------------------------------------------------------------------------- }

procedure TAAPlayer.OpenAA;

var

 FileSuffix, tempstr: string[12];

 a,b: integer;

begin

 { tempstr := ExtractFilename(AAPlayer.Filename); }

 { a := StrPos(tempstr,'.');

 if (a > 0) then begin

  b := a;

  while (b <= StrLen(tmpstr)) do begin

   FileSuffix := FileSuffix + StrUpper(tempstr[b]);

   b := b+1;

  end;

  if ((FileSuffix = '.FLC') or (FileSuffix = '.FLI')) then begin }

 { AutoEnable := False;

   EnabledButtons := [btRecord,btEject];

 }{ end;

 end;

}

end;

{ =========================================================================== }

{ Внешние вызовы 'AAPLAY.DLL' }

{$F+}

{ =========================================================================== }

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaOpen : boolean; external 'AAPLAY';

{ --------------------------------------------------------------------------- }

procedure aaClose; external 'AAPLAY';

{

 ' AAOpen и AAClose в действительности не нужны, за исключением обработки

 ' ошибки в Windows, которая предохраняет освобождение библиотек в процедуре

 ' выхода Windows (Windows Exit Proc, WEP).

 '

 ' Поэтому мы используем AAClose для освобождения библиотек при закрытии

 ' последней задачей AAPlay DLL.

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaGetCaps(wType: word) : word; external 'AAPLAY';

{

 ' Получение возможностей

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaLoad(lpzFileName: PChar; WinHnd: HWnd; wMode: word; x, y, wid, hght, orgx, orgy: integer): AAHandle; external 'AAPLAY';

{

 ' aaLoad загружает анимацию.

 '

 ' Имя файла в lpzFileName

 ' и режим загрузки в wMode.

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaReLoad(hAa: AAHandle; lpzFileName: PChar; wMode, wMask: word): boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaReLoad загружает файл новый анимации

 ' "в дескриптор" старой анимации.

 '

 ' Уведомления теряются, но палитра и окно

 ' сохраняются.

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaUnload(hAa: AAHandle): boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaUnload выгружает загруженную анимацию.

 '

 ' Возвращается FALSE, если

 ' hAa не является дескриптором загруженной анимации.

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaPlay(hAa: AAHandle) : boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaPlay воспроизводит загруженную анимацию.

 '

 ' Возвращается TRUE, если после возврата aaPlay анимация не останавливается.

}

{ --------------------------------------------------------------------------- }

function aaNotify(hAa: AAHandle; lPosition, lParam: longint) : boolean; external 'AAPLAY';

{

 ' aaNotify позволяет извещать приложение о воспроизведении

 ' определенных кадров анимации.

 '

 ' lPosition -позиция, в которой должно происходить уведомление.

1 ... 113 114 115 116 117 118 119 120 121 ... 123
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги