Великолепная Игра - Игорь Павлов
- Дата:15.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: Великолепная Игра
- Автор: Игорь Павлов
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Великолепная Игра"
🎧 Погрузитесь в захватывающий мир настольных игр с аудиокнигой "Великолепная Игра" от автора Игоря Павлова. Главный герой, Максим, страстный игрок и коллекционер настольных игр, оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Сможет ли он пройти через все испытания и выиграть эту смертельную игру?
📚 "Великолепная Игра" - это захватывающий роман о приключениях, дружбе и смелости. Автор умело переносит слушателя в мир, где каждый ход может стать решающим, а каждое решение - судьбоносным. Эта аудиокнига подарит вам незабываемые эмоции и заставит задуматься о цене победы.
Об авторе:
Игорь Павлов - талантливый писатель, чьи произведения завоевывают сердца читателей. Его книги полны загадок, приключений и неожиданных поворотов сюжета. Игорь Павлов умеет заставить читателя переживать каждую страницу и букву своих произведений.
На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Мы собрали для вас лучшие произведения различных жанров, чтобы каждый мог найти что-то по душе. Погрузитесь в мир книг вместе с нами!
Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории, которые заставят вас переживать, смеяться и задумываться. Слушайте аудиокниги на сайте knigi-online.info и погрузитесь в мир воображения и приключений!
Приглашаем вас также ознакомиться с другими аудиокнигами жанра Киберпанк на нашем сайте. У нас вы найдете лучшие произведения этого жанра, которые не оставят вас равнодушными.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
… к сожалению также не удается выйти на языки программирования основных галактических рас. Все пути оказываются намертво перекрыты. В результате мы можем пользоваться, не понимая, чем пользуемся, и на каких принципах оно работает, не говоря уже о внесении изменений. Как следствие, мы работаем либо с их операционными системами, либо с нашими земными, эмулированными все теми же их операционными системами. Причем, судя по времени, которое занимает разработка любого эмулятора — она проходит в автоматическом режиме силами ИскИнов, без привлечения живых инопланетных программистов. Так, например, полная эмуляция Mac OS со всеми возможностями Macintosh, заняла 18 минут с момента подачи запроса. Windows, Linux, OS/2 — все в пределах 11–27 минут.
С точки зрения рядового пользователя очень удобно: Вел он, допустим, у себя бухгалтерию на PC, поднес таблетку миникомпа поближе к жесткому диску и мысленно приказал скопировать информацию и воспроизвести рабочую среду. И все — дальше можно вести эту бухгалтерию уже на миникомпе. Подошел потом к принтеру и скомандовал миникомпу использовать его для распечатки бухгалтерского отчета.
А с точки зрения земного программирования: Стопор и полное начихательство на права интелектуальной собственности. Земные программисты вынуждены писать программы под архитектуру земных персональных компьютеров, чье развитие практически остановилось, по причине сошедших почти на ноль продаж. При этом сами программы пишутся либо энтузиастами, либо в рамках дотируемых проектов. Коммерческое распространение очень ограниченно, так как всегда можно взять и нелегально перекопировать на миникомп. А в процессе эмуляции действует 'программа устранения сбоев и ошибок, мешающих полноценной работоспособности'. И под предлогом борьбы со 'сбоями и ошибками' удаляются все земные системы препятствия не лицензионному копированию.
Нет, в ГФ есть и патентное право и интеллектуальная собственность. Но ее надо зарегистрировать… А регистрационные сборы таковы, что человечеству проще купить 10 технологий у ГФ, чем зарегистрировать что-то свое одно.
При этом человечество активно подталкивают к переносу всей информационной базы именно на миникомпы. Ибо с миникомпа украсть информацию нельзя (во всяком случае, людям), а с земного компа может украсть информацию любой, кто поднесет свой миникомп достаточно близко. Конечно, банки или корпорации могут позволить себе хранить железо компьютеров за надежными стенами бронированных хранилищ. А вот все, кто не столь богат…
… очень жесткая законодательная база в вопросах 'Незаконного прогрессорства', причем индивидуальная ответственность предусмотрена, только для представителей наиболее продвинутых цивилизаций ГФ. А вот для всех развивающихся цивилизаций действует принцип коллективной ответственности. Попросту говоря, ГФ использует данный закон как повод для легального геноцида развивающихся цивилизаций, склонных к обмену и распространению своих технологий. После первого нарушения следует уничтожение орбитальной бомбардировкой 16 крупнейших городов цивилизации уличенной в 'Незаконном прогрессорстве', причем это именуется 'Вынесением первого предупреждения'. 'Второе предупреждение' — 64 города. После третьего нарушения — уничтожение всей цивилизации.
Нам следует радоваться, что ГФ устанавливает фильтры на технологическую информацию во все автоматические системы перевода. Иначе, для гибели цивилизации хватило бы какого-нибудь брошенного девушкой и обозленного на весь мир студента физтеха. ГФ сразу отключает подобным нарушителям возможность использования галактической инфо сети. Ведь если бы цивилизации уничтожались за все неудачные попытки индивидуумов нарушить закон, то потребовалось уничтожить процентов 95 развивающихся цивилизаций. А значит, данный закон пришлось бы пересмотреть, ведь формально закон предназначен, наоборот, для сохранения развивающихся цивилизаций.
Поэтому ради сохранения норм закона, ГФ предпочитает игнорировать неудачные попытки и жестко наказывать за успешные. После каждого успешного нарушения закона, происходит не только наказание цивилизации нарушителя, но и анализ 'дыры' в защите, и ее перекрытие. Таким образом, под полное уничтожение подпадают только цивилизации целенаправленно и долговременно пытающиеся распространять технологии.
Земные спецслужбы жестко отслеживают деятельность религиозных сект, стремящихся к 'концу света' и им подобных. К сожалению, просочившаяся информация подвигла часть сектантов к поискам способов спровоцировать орбитальные бомбардировки, а то и полный геноцид человечества.
Также, спецслужбам приходится вести постоянное наблюдение за психическим здоровьем и эмоциональным состоянием земных лингвистов, изучающих галактические языки.
*****
Отступление.
Анна Павловна Лодочникова — 58 лет, в прошлом инженер-технолог швейного производства. В настоящее время безработная. Основной источник доходов онлайн-фермерство, 'Великолепная игра'. Игровая специализация — баффер. Игровой ник — Анна Лодочникова. Предпочитает, что бы звали просто по имени. Если зовут по имени и фамилии — реагирует спокойно. Если по имени отчеству — резко отрицательно. В конце концов, у женщин есть свои милые слабости. Если игра позволяет корректировать в определенных диапазонах свой внешний вид (но не статы), то какая женщина откажется вместо 58, выглядеть на 35 лет? А в таких условиях Анна, просто Анна, звучит гораздо приятнее Анны Павловны.
Как только стала понятна успешность обороны Криадра, Анна сообщила в клановом чате, что собирается с утра отправиться в ближнюю стартовую локацию, помочь начать игру племяннику (на самом деле внучатому племяннику). И если, у кого-нибудь из клана тоже есть друзья или родичи, которые будут пробовать игру, то может помочь и им. Таких желающих набралось еще шестеро. Ну а руководство клана подтвердило, что неделя помощи новичкам, будет засчитана как работа на нужды клана с соответствующей оплатой. Для женщины мистика, с изначально невысокими физическими параметрами, это было даже выгоднее, чем непосредственно работать на руднике. Обычно раз в несколько недель, как накапливалась новая группа потенциальных соклановцев, кто-нибудь из опытных игроков (чаще всего бафферов) отправлялся оказать помощь новичкам.
Анна подошла к банку и выложила из сумок все содержимое. Во время осад имущество не терялось вообще, но теперь осада кончилась. За надетое снаряжение женщина не опасалась — отрицательной кармы у нее нет, так что шанс выронить, равен нулю. Бафферы вообще очень редко становятся ПК, как правило, такое происходит, когда вся партия убивает не являющегося в данный момент законной целью врага и относительно слабый удар баффера случайно оказывается последним. Впрочем, такие небольшие и редкие штрафы на карму исправляются обычной охотой на мобов в составе партии.
Затем Анна предприняла довольно долгий (особенно с учетом 37,5 % штрафов на статы) путь из центра города до ворот, а потом до ближайшей локации с мобами. Дальше предстояла достаточно неприятная часть (прежде всего психологически) — стоять и смотреть, как тебя грызет монстр. Немножко жаль теряемого опыта, но за выигранное время, этот опыт можно откачать многократно. И вот последний укус.
Выскакивает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре.
'Отказаться'.
Появляется системное сообщение 'Если вас не устраивает город Криадр, как точка возрождения, вы можете возродиться в ближайшей стартовой локации'.
'Подтвердить'.
Новое системное сообщение: 'Так как ближайшая стартовая локация серьезно удалена от места вашей гибели, возрождение произойдет только через 12 стандартных галактических часов. Подтвердите согласие'.
'Подтвердить'.
Вообще-то такая система создана, дабы игроки не застревали во враждебных городах, на выходе из которых их будут все время убивать в ПК. Ведь в некоторых городах отсутствуют телепорты, да и можно остаться без средств на телепорт. А стартовые локации принадлежат NPC, они не доступны для захвата игроками и окружены обширной зоной, где невозможно ПВП, а значит незаметно уйти куда легче, чем через городские ворота.
Анна же воспользовалась таким способом попасть в стартовую локацию из-за расстояния: лучше потерять опыт, который можно откачать за час-полтора, чем два дня бежать по дороге. А 12 часовая задержка — ерунда, все равно скоро ночь, да и с утра будут, весьма кстати, несколько свободных часов — сделать накопившиеся домашние дела. Ну и набравшиеся штрафы на статы пройдут.
Женщина связалась со своими будущими подопечными и сообщила время, когда появится в игре. Четверо обещали присоединиться сразу, еще трое должны были подтянуться в течение дня.
За десять минут до того, как ее персонаж должен был возродиться в стартовой локации, Анна создала видеочат с четверкой своих будущих подопечных.
- Гоблины. Жребий брошен - Андрей Константинов - Детектив
- Идет зеленый шум (сборник) - Алексей Смирнов - Русская современная проза
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Гончаров идет по следу - Михаил Петров - Иронический детектив
- Туман идет по следу - Василий Сорокин - Домашние животные