Геймер в аду - Askalite
- Дата:27.11.2024
- Категория: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Название: Геймер в аду
- Автор: Askalite
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Геймер в аду" - захватывающее приключение в мире виртуальной реальности!
В центре сюжета нашего рассказа - *главный герой*, который оказывается втянутым в опасную игру, где ставка - его собственная жизнь. Он должен пройти через множество испытаний, чтобы выбраться из этого ада и спасти не только себя, но и всех, кто оказался вовлеченным в эту смертельную игру.
Автор аудиокниги "Геймер в аду" - *Askalite*, талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца миллионов читателей. Его увлекательный стиль позволяет окунуться в мир фантастики и приключений, не отрываясь от происходящего ни на минуту.
На сайте knigi-online.info вы можете не только прочитать аудиокнигу "Геймер в аду" онлайн бесплатно и без регистрации, но и насладиться другими бестселлерами и лучшими произведениями. Здесь собраны произведения различных жанров, чтобы каждый читатель мог найти что-то по душе.
Не упустите возможность окунуться в захватывающий мир аудиокниг и насладиться увлекательными приключениями прямо сейчас! Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами!
Погрузитесь в мир фантазии и приключений вместе с нами! 📚
Послушать аудиокнигу "Геймер в аду" и другие произведения вы можете на странице Периодические издания.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Моей третьей ошибкой было то, что я не создал сани. Просто не догадался, что их можно было сделать из льда и переносить на них большую часть вещей. Не думал, что в этой игре есть такие возможности и то, что она настолько приближена к реальности. Убери магию и игровую систему, то по сути ничем от реальности отличаться не будет.
Моей четвертой ошибкой была недооценка игрового интерфейса. Он довольно точно показывал нужные мне результаты. И я даже не задумывался о том, что он может большее, чем просто показ основных энергетических характеристик и карты с инвентарем. Он был более интеллектуальный и мог составлять аналитику. Это был очень неожиданный ход со стороны разработчиков, но очень приятный. Встроить в интерфейс искусственный интеллект было очень разумно с их стороны.
— Интерфейс, требую аналитику моего Интеллекта.
Интеллект:
— Природный интеллект: 0.98
— Звуковой интеллект: 0.12 ("Медведь на ухо наступил. Много раз.") — Логико-абстрактный интеллект: 0.99
— Философия: 0.99
— Социальный интеллект: 0.89 ("Не понимает смысла в 'излишнем этикете' и прекрасно обходится без него, за счет харизмы.")
— Объектно-ориентированный Интеллект: 0.99 ("Механик от бога. Соберет вундервафлю из говна и палок.")
— Пространственный интеллект: 0.99 ("Никогда не заблудится. Легко в голове способен представить многомерные фигуры.")
— Лингвистический интеллект: 0.85 ("Допускает ошибки, но не критические.")
— Рефлексивный интеллект: 0.99 ("Знает всё о себе и о причинах своих поступков.")
— Ловкость: 0.99 ("Ловкость рук и никакого мошенничества. Невероятная плавность и точность в движениях.")
— Реакция: 1.00 ("Бог, способный среагировать на любую неожиданность.")
— Концентрация|Внимательность|Воля: 0.5|0.5|1.00 ("В меру сконцентрирован, в меру внимателен, а из силы воли можно сделать крепкие оковы способные сдержать любого демона.")
— Объемно-Абстрактная логика: 0.9 ("Способен создать заклинание любой сложности в максимально короткое время. Имеет контроль над каждой частицей энергии в своем теле.")
— Ладно, поели, отдохнули и снова в путь!
— А может ещё чуть-чуть отдохнем, Господин? — спросила Люция.
— Нет.
— Эх…
Люция тяжело вздохнула и подняла свою ношу. Я тоже без дела не сидел и быстро запряг себя в сани и потопал. Руки уже регенерировали, а потому стоит поторопиться. Эта игра слишком затягивается, надо проходить её быстрее.
Надеюсь на более высоких уровнях найдется рынок, где можно будет продать этот хлам? А то сколько уже играю, так и не нашел ни одной торговой лавки. Раз в игре есть вещи, то и должны быть места, где можно будет обменять эти вещи.
— Господин. На нас хотят напасть монстры. Может сбросим вещи и…
— Не бросай. Так сразимся.
— Но мне тяжело…
Монстры. Каждый раз они становились сильнее и хитрее, с каждым новым этажом у них появлялись новые умения и способности. Совсем недавно появились так же невидимые ледяные монстры, которых было бы довольно трудно убить, если бы не довольно сильно развитая внимательность. Для меня, как для сыгравшего тысячи лет игрового времени с полным погружением, отточившего концентрацию, реакцию и внимательность до божественного уровня, было легко заметить их положение. Я даже в CS2 мог сквозь смок смотреть, а тут они громко топаю, искажают свет и оставляют следы на земле.
— Господин?
— Чего тебе.
— Вы убили монстров. Хватить атаковать меня!
Похоже я немного задумался, рефлекторно убил их всех и даже не заметил. Интересно, кто были эти монстры? Скорее всего ледяные студни, поскольку только они встречаются мне настолько часто, что у меня даже рефлексы на их убийство появились. Липкие, словно жидкая резина, тягучие, они поглощали все, до чего могли дотронуться, кроме льда. Вряд ли у них найдется что-то интересное. Поэтому просто идем дальше.
— Ок. Идём дальше, — сказал я. От Люции повеяло эманациями ужаса, когда она взглянула на моё лицо.
Сани были очень тяжелые. Они до верху были забиты трофеями, которые я снял с монстров. Всё я не брал, только самое лучшее. Но даже так их набралось довольно много. И если бы я не напитывал сани своей ледяной магией, то они бы давно растаяли под давлением груза. Не думал, что физику в игре продумают настолько хорошо.
— Господин. Мы дошли до девятьсот десятого этажа. Может отдохнем?
— Нет. Идем дальше. И не смей бросать груз. Он очень важен!
Ледяные уровни были одинаковые. Все тот же ледяной пол с вмурованными в него людьми. Все те же ледяные столбы, верхушки которых терялись во мгле. Все те же редкие глыбы, за которыми прятались разнообразные монстры. Вот и сейчас я видел, как за одним из булыжников прячется очередной монстр. Невидимка. Лишь колебания теплого воздуха сильно выдавали его.
Я сделал фейспалм.
Анализ…Применена способность: Неполная версия ЛицоДлань Исцеления. Ваш разум прояснился на *11 %
Почему все невидимки в этой игре так тупо палятся? Нет, визуально их было не видно. Я даже изменения в гравитации не ощущал, как и каких-либо запахов. Но вот циркуляция теплого и холодного воздуха, колеблющаяся с определенной частотой, чувствовалась невероятно четко. Им бы стоило придумать замкнутую систему газообмена.
Я занес руку за спину и в ней тут же появляется ледяной клинок. Слитным движением я разрубаю булыжник вместе с невидимкой и тут же обращаю меч жгутом, с помощью которого закидываю появившегося из воздуха скелета в ледяных доспехах себе за спину, на сани. Миг и жгут впитывается обратно в руку, а я вновь хватаю полозья продолжая тянуть груз.
Анализ…Применены способности: Меч Ледяной Скорби — слабая версия (+5 % к Атаке и — 0.1 к мане.)Лёд — изменение формы. Поглощение льда (+0.1 к мане)Ментальная усталость +0.01 %Зафиксирована трата жизненной силы.
Люция никак не отреагировала на мои действия, успев немного отдохнуть, за те доли секунды, что я сражался с невидимкой. Она стала намного ленивее с того момента, как обрела тело. Впрочем, я её не виню. Лень естественное явление, которое облегчает выживание.
Я остановился, почувствовав себя неправильно. Такое было со мной при тестировании игр, где игроку меняют восприятие. Перевернуть картинку, которую видит игрок, сменить спектр какого-либо цвета, сместить чувство боли, холода или гравитации. Или заставить не обращать внимание на объект перед самым носом, который ты должен отыскать. Я навсегда запомню эти игры, которые заставили меня обниматься с белым другом после прохождения. До сих пор помню, как меня тошнило.
— Что с вами, господин? Делать незапланированный отдых на вас не похоже! — улыбнулась Люция, но посмотрев на мое лицо стала серьезнее и начала озираться по сторонам.
Я улыбнулся, предвкушая сражение. Видимо
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем - Джефф Раскин - Техническая литература
- Невидимый (Invisible) - Пол Остер - Современная проза
- Тайны виртуальной жизни - Алла Полянская - Детектив
- Счастье быть русским - Александр Бабин - Историческая проза