Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
- Дата:16.11.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
- Автор: Стариков Антон
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С хрустом ломается словно изъеденная кислотой бело-черная скорлупа — переждавший самую жесть Кошмар совершенно не пострадал! Ему тяжела окружающая его атмосфера и даже такой поредевший и ослабевший СВЕТ, но он вполне способен служить своей госпоже и сражаться за клан!
Дикая бойня за цепью холмов все набирает обороты! ''Смеющиеся мертвецы'' постепенно начинают приходить в себя, в этом им очень помогают подоспевшие и затеявшие среди них проповедь жрецы Трооатэны!
Высохшее русло реки становится могилой для целой армии безжалостно истребляемых демонов — демоны по прежнему не в состоянии сопротивляться и гибнут под мечами и копьями пехотинцев как свиньи под ножом мясника!
Летуны в крепости вот-вот будут готовы вновь обрадовать небеса своим присутствием... пустые, девственно чистые небеса! По соседству с ними ПОЛНОСТЬЮ восстановивший магические и прочие силы ллир-рнн-архимаг ударными темпами творит новую армию боевых иллюзий! Десятитысячную армию!
Прошедший лес корней спецназ идет на юг всесметающей лавиной стали! Спецназовцы практически не используют гранаты, пистоли и жезлы, не кидают ножи, тем более не касаются луков — в деле лишь захлебывающиеся в крови мечи! Над их головами беспрерывно летят потоки стрел от эльфов-стрелков! Демоны не могут оказать сопротивления ни стрелам, ни клинкам... вымески уже пробуют ползти и закрываться от ударов...
Из-за строгого приказа Таурохтара находящиеся на юге игроки не участвуют в пиршестве смерти — они ждут летунов, они примеривают на себя роль десантников, они готовятся не к бойне беззащитных ''овец'', но к жаркой, достойной их опыта и силы схватке в руинах вокруг пирамиды и внутри нее. Единственное исключение это новички: рубка практически беспомощных демонов и вымесков сулит им море халявных и крайне ценных в преддверии переноса очков...
Дримм приближается к пирамиде! За пару минут до прибытия фейри вспоминает о Ворошилове и отдает ему диаметрально противоположный прежнему приказ — глубоко ушедший под землю бронированный обжора прекращает погружаться, секунду-другую ворочается на одном месте... и устремляется вверх! За секунду развернувшись маунт движется по уже разбитой его лапами и телом земле и благодаря этому поднимается едва ли не в три раза быстрей чем до того погружался!
Кошмар присоединяется к бойне за холмами, выводит ее, так сказать, на новую высоту! Если СВЕТ его как-то и ослабляет, то совсем чуть-чуть. Беззащитные демоны тысячами гибнут от ужасных когтей, что растут на десятках невероятно длинных и гибких как плети конечностях, гибнут от жуткой и непостижимой магии питомца-духа-Высшего демона!
Далеко на юго-востоке отряд Дяди бросается на своих упрямых преследователей — ''Приносящие рассвет'' и ''Скользящий в сумерках'' подобны стае голодных волков, что набрели на лишенную пастуха отару овец! Тысячи казмов и вымесков гибнут от рук менее чем сотни бойцов...
А вот и пирамида! Площадку со входом на вершине окружают не менее трех сотен турсакаров. Насекомовидные демоны-гвардейцы слабы как и все создания Инферно, пока что не могут летать и колдовать... но смогут ли они сражаться? Дримм не стал это выяснять — поднял вновь обосновавшийся в его правой руке когтистый посох и обрушил на вершину пирамиды огромный шар огня! Одновременно с хозяином харкнул раскаленной плазмой и Дар Тьмы! Вершина пирамиды пылает как верхушка извергающегося вулкана одновременно драконьим и магическим огнем!
Турсакарам конец... но и Дримм не может приземлиться, вернее дракон сумел бы сесть посреди жаркого пламени, однако его пассажиры не имеют столь близко-дружеских отношений с огнем. Не беда — Дримм вновь поднимает посох, и дьявольски жаркий огонь пусть и нехотя, но отступает перед поистине адским холодом заклинания школы Воды 6-ого уровня. Огонь еще горит, жадно пожирает тела турсакаров, их оружие и доспехи, всякий находившийся на площадке хлам и даже камень, но он уже не столь всеобъемлющь и жарок — можно и перетерпеть... особенно под защитой магических щитов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На площадке для дракона места нет, вернее он может там сесть... как канарейка на жердочку, но тогда не останется места для всех остальных, а потому громадный маунт приземляется ниже и словно обнимает пирамиду своими огромными крыльями. Уже готовые, только и ждущие этого момента Василиса, Послушный и древнефейрийские големы мгновенно соскакивают с чешуйчатой спины на покрытый ломким пеплом камень ступеней и без команды, прямо сквозь все еще опасные языки огня несутся вверх, брать под контроль вход! Дримм обязательно покинет спину маунта вслед за ними, но прежде он прислушивается к тому неуловимому чутью, что есть лишь у ''Открывающего пути''... кривится и, чтобы убедиться окончательно, тратит время на Интерфейс. Все верно, чувства его не подвели — доступ к порталам по прежнему блокирует враждебная сила. А ведь Дримм надеялся, что после использования божественной способности блокировка спадет... к сожалению не вышло. Радует одно: аналогичную блокировку порталов уже от самого Дримма демонам тоже не удалось взломать... хотя пытались, еще как пытались и пытаются в настоящий момент!
- Князь — все!? Решил отправиться по стопам Золушки, теряя на бегу туфли и трусы!? - с налетом издевки, презрения и самодовольства подумал Дримм, обнаружив упрямые не прекращающиеся попытки открыть портал в обход его запрета. Через мгновение самодовольство и все остальное сменилось сильным беспокойством: - Надо бы поспешить, а то не дай боги князь плюнет на порталы и дернет с помощью ног или скажем крыльев — гоняйся за ним потом! Или еще хуже, уйдет в подземелья — под ТАКОЙ пирамидой обязательно должны быть! -
Последняя совсем тревожная мысль заставила его пошевелиться — Дримм приказал фантомам следовать за собой и, спрыгнув на хрустящие пеплом ступени, помчался вверх. Помчался... но раздавшаяся у него за спиной очередь резких хлопков заставила его стремительно обернуться, выставляя посох перед собой! Обернулся... и удивленно уставился в не менее удивленные глаза дракона, а вот чего он не увидел так это фантомов — как корова языком! Лишь их амулеты и жезлы живописно ваяются на ступенях, или нет, не валяются — они скатываются по ним вниз под брюхо дракона, как будто упали в пепел только что..!
Загадка не долго оставалась загадкой — ставший свидетелем всего произошедшего Дар показал хозяину череду образов: вот Дримм спрыгивает на ступени и устремляется по ним вверх... вот послушные его воле фантомы следуют за своим создателем... вот спрыгнувший первым фантом касается ступеней пирамиды и тут же следует хлопок, а сам фантом исчезает.... в течение пары секунд подобная судьба постигает и остальных...
Неприятно и непонятно! Неприятно без толку терять таких бойцов, ведь пусть и лишенные магии фантомы оставались отличными мечниками в прекрасных доспехах, а амулеты и жезлы придавали им устойчивости к магическим и физическим атакам и отчасти компенсировали потраченную ими ману — во время предстоящей ''прогулки'' по пирамиде фейри несомненно пригодились бы такие бойцы. Непонятно почему они исчезли: то ли подлые штучки демонов, то ли остатки силы прежнего хозяина пирамиды. Впрочем не так уж это и важно из-за чего, главное, Дримм ни за грош лишился 14 отличных бойцов и теперь вынужден идти в логово князя без них. Не самая приятная перспектива, но такова жизнь — он не может отступить!
Усилием воли фейри подавил в себе закипающий и совершенно ненужный ему сейчас гнев, подавил и отвернулся от рассыпанных амулетов и жезлов, у него нет времени их подобрать — князь в пирамиде не ждет. Он продолжает подъем, мстительно топча хрустящие и рассыпающиеся под ногами трупы турсакаров, бесстрашно шагая по языкам прямо на глазах угасающего огня (трупы демонов, камень, доспехи и оружие — не самая лучшая для пламени еда). Его цель близка!
Пускай Дримм спешит, но он не может не задержаться на вершине пирамиды — отсюда, с почти двухсотметровой высоты ему как на ладони открывается едва ли не вся панорама битвы, кроме разве что творящегося по ту сторону цепи холмов! Он видит, как стальные штыри спецназовских тысяч протыкают бессильную, аморфную массу демонов, видит, как покинувшие крепость пехотинцы и универсалы превращают в огромную могилу русло высохшей реки, видит крепость и взлетающих летунов, видит, как вокруг пирамиды сотни грызов страшно рвут неспособных даже сбежать каменноруких, казмов и вымесков — Главу клана несказанно радует то, что видят его глаза!
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Сияющая Цитадель - David Eddings - Фэнтези
- Квест Третьего Уровня - Андрей Валерьевич Скоробогатов - Социально-психологическая / Юмористическая фантастика
- Сын дракона - Т. С. Джойс - Любовно-фантастические романы
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези