Безграничная Вселенная и поиск истины - Сергей Янчевский
- Дата:04.05.2026
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Безграничная Вселенная и поиск истины
- Автор: Сергей Янчевский
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Безграничная Вселенная и поиск истины" от Сергея Янчевского
🌌 Вселенная скрывает множество тайн и загадок, которые так и манят исследователей и искателей истины. В аудиокниге "Безграничная Вселенная и поиск истины" вы отправитесь в захватывающее путешествие по глубинам космоса в поисках ответов на самые сложные вопросы.
Главный герой книги, чье имя остается в тайне до последних страниц, станет вашим проводником в мире, где реальность переплетается с фантазией, а наука с магией. Его отвага и настойчивость помогут раскрыть тайны, о которых даже не подозревал обычный человек.
📚 Сергей Янчевский - талантливый писатель и исследователь мистических явлений. Его книги всегда отличаются глубоким смыслом и захватывающим сюжетом. Слушая его произведения, вы окунетесь в мир приключений и загадок, который не отпустит вас до последней минуты.
На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие произведения различных жанров, чтобы каждый мог найти что-то по душе.
Не упустите возможность погрузиться в увлекательные истории, которые заставят вас задуматься над главными вопросами жизни. Аудиокнига "Безграничная Вселенная и поиск истины" станет для вас настоящим открытием и позволит увидеть мир совершенно по-новому.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Когда стражник захлопнул за мной дверь камеры, он сказал:
— Даже не думай бежать через смерть. Мы вас знаем, тут это не пройдет, появился снова в камере, сколько бы не умирал.
Забавно. А идея хорошая, жаль, что уже прикрыли. Хотя я убегать не собирался. Всё-таки за побег тебя объявят преступником и в город дорога будет заказана. А я ещё хотел закупаться в магазинах. Да и доступ в таверну нужен очень.
Обычный игрок бы просто вышел в реал. Но мне это делать ну очень не хочется. Поэтому я начал думать, чем могу тут заняться. Фактически руки ноги свободны, просто выйти не могу, да и инструментов нет. Их в принципе и не было, но у меня забрали сумку с едой. Осталась лишь одежда. А в камере с вещей разве что металлическая кружка с водой да деревянная миска с куском хлеба. Все стоит на полу. Дверь в камеру из дерева с решетками вместо маленького окна. Кровать просто доски, сбитые вместе. Туалет — это небольшая дыра в углу.
Но смотря на кружку я подумал, что мне заняться все же есть чем. Хотя гопники меня напрягали. Уверен они будут ждать, когда я выйду. Не похоже, что отстанут.
Глава 3. В тюрьме благородство наказуемо
Сидя на не очень удобной тюремной кровати, я думал над тем, что произошло со мной за эти два часа в игре. Первое это поход в банк. Это выдало, что у меня есть деньги. Этот момент корень дальнейших проблем. Но избежать сего я не мог, так как тут песочница, с сотнями игроков, которые как угорелые носятся туда-сюда. А значит, меня бы спалили в любом случаи.
Второе это момент драки. Я смог нанести два удара, но их эффект отличался от ожидания. Фактически никак не повлияв на восприятие. Если бы вам в реале сломали нос, это как минимум на несколько секунд выбило вас из колеи. Возврат в строй противника даже без запинки, с чем это связано? Навык? Возможно, но навыки прокачать нужно, на первых порах такого сильного эффекта они не дают. Виртшлем вместо капсулы? Возможно, но в рекламе говорили, что ощущения не сильно отличаются. Почему у меня чувство, что я что-то упустил?
Спешить пока мне некуда. Обдумав, где поискать, я ещё раз открыл интерфейс. Успокоился я и вспомнил, что интерфейс интуитивный, но ещё и настраиваемый. Пробую мысленно заставить полоски жизни и маны высвечивается постоянно внизу слева. Не вышло. Приказал голосом и полоски появились. Правда немного мешают, сделал прозрачность на 80 процентов. Отлично. Видно две полоски и цифры перед ними — здоровье 30 и мана 15. Приказал добавить полоску выносливости. Появилась третья, выносливость 25. Да, это нужно было сначала делать, а не за деньгами бегать. Или хотя бы в таверне.
Так, посмотрим, что ещё интересного в интерфейсе. Характеристики и навыки понятно, пока не изменились. А вот опыт я получил. Нераспределенного опыта 4 единицы. Видимо драка не прошла даром. Глянул, сколько нужно, чтобы уровень взять. Ого, всего двадцать единиц. В принципе реально так быстрее всего открыть уровень. Правда если ты не на заслуженном отдыхе. В местах не столь отдаленных. И тут я заметил одну настройку, которая почему-то была замючена, прозрачная и светилась серым. Название меня уже обрадовало — уровень чувствительности к боли. Причем выставлено на 100 процентов. Вот черт, разработчика мышкой за ногу. В описании игры говорилось, что чувствительность не может привыкать тридцать процентов. Это получается, что я чувствую все как в реале, а гопота просто увидела удар и поржала с него. А ведь можно не тридцать, а десять поставить. И получается, что гопоты комары покусали, а я отгреб. Самое обидное — я не могу уменьшить уровень чувствительности. Да, уровень влияет на получаемый опыт, чем выше, тем больше и я, получается, буду зарабатывать в три раза больше, если брать тридцать процентов боли за сто процентов опыта. Но боль мешает сосредотачиваться. Она может привести к потере сознания или даже смерти. И даже просто я бы при ударе ниже пояса скрутился, а противник лишь подождал, когда дебаф закончится. Ну очень нехорошо. Нужно учитывать на будущее. Заодно, решился вопрос моего стиля боя, чем дальше от противника, тем лучше. Лучник или маг. Но маг с алхимией дает лучший эффект, чем лучник, с, например, кузнечным делом. Лежит дорога мне в маги.
За разными мыслями прошло чуть больше получаса. За дверью послышались шаги. Странно, может ещё кушать принесли? Дверь открылась со скрипом, захотелось даже уши прикрыть. И на пороге появился охранник. Осмотрелся и рявкнул:
— К тебе посетитель, у вас десять минут.
Опа, вроде родственников у меня тут нет, чтобы навещать в тюрьме. Гадать не пришлось, как только охранник отошел, появилась девушка и зашла в камеру. Посмотрев на кровать, садится не стала, хотя в лице не изменилась, но брезгливость сложно было не заметить. Девушка была не кто иная как Рокси.
— Неужели мороженка так важна, что меня даже в тюрьме могут найти? — я ещё не понял почему, но этот везти мне не понравился.
— Да искать то не пришлось. Когда тебя волочили охранники, только ленивый не видел. — улыбка появилась на губах моей знакомой. Вот только глаза как то не связывались с улыбкой. Словно она просто смотрела на НПС, который ей что-то должен дать.
— Готова побыть со мной? А то тут реально скучно. Буду благодарен.
— Есть идея получше. — Рокси заговорщицки подмигнула. — если согласен вступить в клан, то мы выплатили штраф, и поможем с теми парнями, что наехали на тебя. И прежние условия остаются в силе. Что скажешь?
О, так они даже знают из-за чего я сюда попал? Больно они информированы. Да ещё и такое пристальное внимание к моей персоне. Не понимаю, зачем это все. Игроком тысячи или даже миллионы. Не согласился один, согласится второй. Так почему я? Зачем из-за первого встречного напрягаться и конфликтовать с гопотой, да ещё деньги тратить? Хотя стоп. Тут меня словно поленом по голове ударили. Какой еще конфликт с гопотой, скорее всего гопота на них и работает. Я показал сомнения в начале, так мне показали все прелести
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Пролог в поучениях - прот.Виктор Гурьев - Религия
- Три подарка для ведьмочки - Ева Геннадьевна Никольская - Любовно-фантастические романы
- Рак молочной железы: моя необыкновенная история - Роза Нургалиева - Русская современная проза
- Питающийся тьмой. Пролог - Ульяна Шарова - Городская фантастика / Ужасы и Мистика