Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
- Дата:16.11.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ)
- Автор: Стариков Антон
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- ''Артиллеристы, Сталин дал приказ...'' -
Зарядив кристаллы в амулет, некоторое время подождал, энергично отбарабанивая ритм зажигательной песни пальцами по стенду. Когда счел что прошло достаточно времени, приказал всем заготовкам очистить помещение, еле дождался пока за ними закроется мощная, отпиравшаяся вовнутрь дверь и, ехидно улыбаясь, поддразнил оставшихся игроков:
- У кого очко жим-жим, может выйти, у кого есть лишние очки, можете обойтись без щитов, в общем определяйтесь — через минуту врубаю... - Предупреждал он не зря — в один из прошлых экспериментов впервые запущенный движитель заработал... и тут же взорвался, крепко разворотив рабочий зал, ну и разумеется прихлопнув всех, кто в нем находился в тот момент!
Что характерно, ни один из присутствующих игроков не пожелал явить перед другими свою слабость, щитами впрочем тоже никто не пренебрег. Кроме того все игроки знали, куда они сегодня идут и что может произойти, а потому кто-то не побрезговал кольчугой под одеждой, кто-то одел вместо обычных рабочих вещичек бонусный шмот немалого уровня, кто-то щеголял заранее скастованными сильными бафами, и все без исключения напялили на себя столько защитных амулетов, сколько могли. Не пренебрег щитом и Морнэмир, хорошим, крепким щитом, что обеспечивал ему украшенный рубинами браслет-амулет на правой руке. Помимо амулета личную безопасность главного ремесленника хранили кольцо на безымянном пальце левой руки (+ 15 к Жизни + 10 к Регенерации), кольцо на мизинце правой руки (+ 25 к Выносливости + 15% к прочности от любых магических атак + 2 к Жизни), перстень на указательном пальце левой руки (+ 7 к Жизни + 9 % к вероятности не получить урон при магической атаке + 20 % к защите от физического урона) и амулет на шее под одеждой. Амулет тот — поистине уникальная вещь: во-первых, эпического класса, во-вторых, древнефейрийской работы, в-третьих, немыслимо высоко поднимавший регенеративные способности своего хозяина. Пока на шее у Морнэмира висит данный амулет, убить его — архисложная задача! Ну и на среднем пальце левой руки крепенько сидит еще одно колечко, на целых 15 пунктов повышающее столь необходимый любому игроку параметр Удача.
Помимо всего прочего сам стенд также был оснащен неплохим щитом (появился после того случая со взрывом), но прежде чем активировать щит, Морнэмир дополнительно проверил амулет-движитель довольно примитивным способом — взял его в руки и крепко потряс, прислушиваясь не звякнет, не сдвинется ли что-то внутри него, следя не отпадет ли одна из внешних металлических деталей, не разойдется ли стык. Все нормально — амулет выдержал его испытание, и Морнэмир с чистой совестью положил его обратно на стенд... активировал встроенный щит и, пока мерцающая пленка покрывала стенд, в последний раз оглянулся на остальных игроков... все готовы — зал напоминает коробку с елочными шарами (так выглядят сферы щитов вокруг игроков). Главный ремесленник пробудил браслет на правой руке, коротко, но пылко взмолился всем богам какие есть об успехе и произнес коротенькую формулу нужного заклинания — без всяких внешних эффектов заработал движитель на стенде...
Несколько следующих минут в зале стояла почти абсолютная тишина — все присутствующие, и Морнэмир первый среди всех, затаив дыхание не отрываясь пялились на стенд и ждали, ждали, ждали... взрыва... поломки... внезапной деактивации амулета... еще какой-нибудь непредсказуемой фигни... и в то же время истово надеялись, что ничего не произойдет. Их коллективная, едва не материальная надежда оправдалась — на этот раз движитель-амулет вел себя как самый настоящий паинька и продолжал работать! Еще несколько напряженных минут уже не такой полной, а разбавленной возбужденными шепотками и улыбками тишины, и тщательно давящий радость внутри Морнэмир утирает пот со лба и дает отмашку:
- Первую часть можно считать условно-успешно состоявшейся — движитель заработал и не разнес здесь все к темным богам. Теперь часок подождем и, если он за это время не взорвется, продолжим. - Главный ремесленник первым подавая пример отключил щит браслета и преувеличенно бодрой походкой отправился на выход. По пути обратился к одному из возбужденно обсуждавших промежуточный успех игроков: - Буг, готовь опытный бассейн, если не грохнет и проверка не выявит серьезных дефектов, поставим ''сердечко'' в модель и испытаем. -
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Понял, - радостно отозвался поименованный игрок и не в состоянии удержаться поделился срывающимся голосом: - Я уже и надежду потерял, прямо не верится, что это наконец-то случится! -
- ''Дорогу осилит идущий'', - подмигнул ему в полной мере разделявший его чувства Морнэмир и, оставив за спиной переполненный эмоциями и надеждами зал, открыл дверь и первым, не оборачиваясь чтобы не сглазить, зашагал по заполненному заготовками коридору к другой не менее прочной двери. За главным ремесленником постепенно потянулись и остальные игроки. Кое-кто конечно остался понаблюдать за движителем, но у большинства из них хватало и других дел помимо данного проекта.
Танцующей походкой пересекая залы, коридоры, цеха производственного этажа уже не сдерживающий широкую улыбку Морнэмир громко мурлыкал очередную, вполне соответствующую его настроению мелодию: - ''На говно, на говно-гу мы шагали! На говно, на говно-гу дружно шли!''. Потом и вовсе не в силах больше сдерживать эмоцию громким радостным шепотом затянул ''Взвейтесь соколы орлами!''. Так хоть и тихонько, но все же делясь с окружающим миром радостью дошагал до своего кабинета... где добровольно утонувшему в море бумаг главному ремесленнику на целый час стало не до песен, хоть новых, хоть старых, хоть каких...
Через час (чуть меньше) он быстро-энергично шагал в обратном направлении! ''Песенное'' настроение прошло как не было, но вот предвкушения и внутренней готовности к дальнейшим свершениям только прибавилось — Морнэмир даже не шел, а скользил по производственному уровню как сытый, довольный кот! Не удивительно, что сытый и довольный, ведь по сообщениям оставшихся в зале со стендом наблюдателей движитель продолжал работать как ни в чем не бывало, не взрывался, не ломался, не дурил, правда, и это слегка настораживало, полчаса назад начал легонько гудеть, но в остальном — полный порядок! Хорошего настроения Морнэмиру добавляла и выполненная за последний неполный час работа. Да, он успел разобраться лишь с парой дел, парой направлений, но зато каких...!
Первое из них — порох. Активно использующий мины, гранаты и бомбы клан всегда нуждался в огромных количествах взрывающейся ''пыли''. Причем примитивная пороховая мякоть Драконам на фиг не сдалась, а требовался только отличный гранулированный порох с низкой гигроскопичностью и как можно более долгим сроком хранения. Именно такой качественный и мощный порох Драконы испокон веку покупали в Узле в магазинах Гильдии Магов и у частников-алхимиков. Покупали и продолжали покупать по настоящий момент, однако ударными темпами развивавшаяся военная промышленность клана неизбежно потребляла все больше и больше — даже столь крупный производитель пороха как Узел уже с трудом удовлетворял как на дрожжах растущие нужды Драконов. Скакнувшее перед вторжением армии кланов производство и вовсе потребовало немыслимый, непосильный для алхимиков Узла объем — тысячи и тысячи, десятки тысяч гранат, мин и бомб оказалось банально нечем начинять. Разумеется производители из Узла могли нарастить производство пользующегося спросом продукта, а ушлые и многочисленные купцы богатого города могли привезти ценный товар из других мест (при этом Драконы готовы были щедро заплатить за нужный им порох)... только вот время — времени у Драконов как раз таки и не было — порох был нужен им прямо сейчас, а не потом через месяц-два-три!
Перед воюющим кланом оказалось два пути: найти дополнительные источники покупного пороха или производить недостающее самим. Тут следует пояснить: алхимики и ремесленники клана Драконов давным-давно наладили производства самых разных и очень хороших порохов... только вот объем, скажем так, подкачал — клан производил в десятки раз меньше чем потреблял и как водится, как частенько случается в жизни, этот его недостаток, даже скорее слабость высветилась в самый пиковый момент! Находящиеся в цейтноте Драконы пошли сразу по двум путям: начали осваивать рынки в богатых нужным товаром местах помимо Узла и бросили немалый ресурс на увеличение собственного производства. Надо сказать, что в данном конкретном случае поговорка ''За двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь'' не оправдала себя, дала осечку — Драконы как успешно освоили новые рынки, так и не менее успешно в десятки раз увеличили собственное производство пороха (сколько угодно угля без проблем давали лесопилки, серу как один из самых востребованных алхимиками ингредиентов можно было приобрести буквально везде, из королевства Чак-Чар и из других мест текли полноводные реки грошовой селитры). Так или иначе клан получил свой порох и во многом благодаря ему выиграл войну. Нынче же сложилась совершенно иная ситуация: даже учитывая необходимость делать запасы для Земли, Драконы не нуждались в таких огромных объемах пороха, тем более по известным причинам канал селитры из королевства Чак-Чар приказал долго жить, с другой стороны, учитывая то, что ждет их после переноса, им не хотелось сворачивать налаженные производства, и наконец с третьей стороны, без грошовой чак-чарской селитры произведенный кланом порох выходил дороже чем самый дешевый покупной.
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Сияющая Цитадель - David Eddings - Фэнтези
- Квест Третьего Уровня - Андрей Валерьевич Скоробогатов - Социально-психологическая / Юмористическая фантастика
- Сын дракона - Т. С. Джойс - Любовно-фантастические романы
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези