Лучшая в мире Игра 3 (СИ) - "Варп"
- Дата:27.11.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Лучшая в мире Игра 3 (СИ)
- Автор: "Варп"
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мертон вот наверняка в дрессировщике ковырялся! Не мог не ковыряться - ведь так?..
А потом до меня кое-что дошло...
- Подождите-подождите!.. - поднял я руку. - Что значит спорят?! Но они же дерутся друг с другом!
- Ну, да. - заинтересовался моим возмущением Мертон, - И что?
- Но они же друг против друга и все такое!.. - вскричал я, заставив бога поморщиться и тяжело вздохнуть.
До этого момента я представлял себе сражение богов примерно так - Они, Там, разошлись в две разные стороны и теперь дерутся стенка на стенку до победы! После чего победившая сторона сможет спуститься, так сказать, Вниз и объяснить тут всем как надо правильно жить. А поскольку деруться давно, то наверняка уже дошли до такой степени ярости, что аж кушать спокойно не могут! Каковую теорию тут же и озвучил, вызвав еще один тяжелый вздох со стороны Мертона...
Однако истина оказалась гораздо сложнее.
Дело в том, что боги были бессмертные... Что вызывало массу вопросов по поводу возможной победы.
Если на заре божественного разногласия еще можно было кого то превратить в камень, цветочек или заманить в какую нибудь ловушку, обезвредив тем самым на некое продолжительное время. То чем дальше заходил конфликт и чем больше сторон в него вовлекалось, тем сложнее это было сделать. На текущий момент в "камнях" сидели лишь совсем "отмороженные" божества, которые не были нужны ни одной стороне конфликта - даже серым.Остальных же давно "освободили" и вовлекли в войну на тех или иных условиях.
Конечно же, некие попытки сделать что то подобное со своими врагами время от времени предпринимались... Однако это не приветствовалось. Поскольку боги и на той и на другой стороне просто невероятно хорошо умели отыскивать союзников и помогать им, то пойманного быстро освобождали, после чего начинались ответные рейды и вообще такое "бурление говна", что со временем у богов даже появилась своя Женевская конвенция, где обговаривались неприемлемые способы ведения войны. Правда она и тут работала кое как и только до очередного "говнобурления".
К тому же, как мне это уже наглядно показали, разойтись в две стороны ни у кого не получилось бы, поскольку у многих вообще были свои карманные миры и как они были друг с другом связаны - не знали даже сами боги...
По сути, некая общая арена, на которой постоянно шли божественные махачи и вправду была, но даже на ней стороны не столько расходились, сколько сходились и неплохо так перемешивались.
И да, битва действительно шла очень давно и вопросиков у сторон друг к другу накопилось действительно много, однако и решать их как то было надо. Ну, а поскольку и те и другие были бессмертные и, соответственно, решить проблему кардинально было вообще никак... То пришлось договариваться.
Собственно это было бы даже логичнее - договариваться! Однако, самые сильные из богов рано или поздно просто набирали в кулак побольше божественной силы, после чего лупили ей того кто им больше всех не нравился - поскольку любили это дело и применяли с начала времен. К тому же и способ хорошо работал - по крайней мере изначально... Так что переговоры переговорами, но и мордобой никто не отменял, поскольку это было весело, важно и без него нельзя было, ну, никак обойтись.
До чего же все таки договорились враждующие стороны? И тут я опять сел в лужу и некоторое время в ней попердывал... Оказалось, что все обстояло с точностью до наоборот. Боги покумекали и решили, что вот кто "внизу" победит, то та сторона победит и "наверху"! Поскольку установить победителя таким образом было как то проще. И опять пришлось вводить правила - поскольку боги начали активно помогать "любимчикам" и разрушения, по сравнению с точечным мордобоем до этого момента, удесятерились! После чего боги перебрались, вместе со своими, по сути бесполезными, битвами наверх. А не биться было нельзя, поскольку смотреть на то, что творилось внизу спокойно было ну никак! Плюс победители тут же начинали зубоскалить насчет побежденных, а такое ни один бог не стерпит...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но вот только внизу остались такие штуки как Император Темных Драконов так что боги, конечно, ушли, но легче от этого не стало. Плюс и та и другая сторона мухлевала на пропалую... Чему, кстати, обязаны своему появлению и мы - игроки.
По хорошему, богам стоило найти себе какого нибудь незаинтересованного рефери. Однако всех самых сильных персон давным давно вовлекли в конфликт, а среди "незаинтересованных", остались только чмошные серые боги - которых запугать, подкупить и иным образом "заинтересовать", было легче легкого...
- Как ты понимаешь - бессмертие оказалось в мире смертных "вне закона", однако ваше постоянное воскрешение стало для темных довольно неожиданным ходом...
- Мда... - почесал я свою макушку в реале, - А я, почему то, думал что зло с добром не должно договариваться.
- Не должно. - заверил меня мрачный Мертон, - Только тут оба "добра". У каждого своя правда и все такое.
- Хм... И кто из них прав "по-настоящему"?.. - со скепсисом уточнил я. - Не даром же мы одних зовем темными, а других светлыми?
- А у меня тоже своя правда, так что по мне они все уроды те еще. - пожал плечами Мертон, - Что же до обозначений, то, если хочешь, я начну называть их уродами и придурками, но тогда ты быстро запутаешься.
Тут он был прав - даже с Истинными и Справедливыми было сложно, а уж с настолько размытыми понятиями...
А еще я не мог не заметить, что матерный словарь у бога тоже имелся, просто был победнее моего. Наверное потому, что он в школу не ходил в свое время.
- О чем задумался? - полюбопытствовал Мертон.
- Я раньше об этом не думал... Но теперь - интересно было бы посмотреть, что там творится в Тем... в другой империи. Свою то я более-менее изучил.
- Изучил, говоришь... Ну-ну. Не советую. - помахал рукой Мертон. - Если у... Системы окажутся неоспоримые доказательства твоего перехода к темным, то ей придется превратить тебя в лужицу слизи. Тут даже я ничем помочь не смогу. В тонкостях процесса я не уверен, но настоятельно не советую доводить до такого.
Я тут же припомнил того стримера-перебежчика и слегка поежился... Однако мне то перебегать никуда и не надо было. Теперь...
Глава 3.
Для начала я зашел на канал того стримера. Пришлось повозиться, но я его таки нашел! Однако последнее его видео с предательством оказалось и правда последним, что вызвало у меня небольшой озноб с мурашками и всем полагающимся... Однако никакой точной информации по его каналу мне обнаружить не удалось, а в "чертовщину" я верить все же не спешил. Знавал я совпадения и похлеще, чем одновременное получение крайне неприятного дебафа в игре и исчезновение активности профиля в реале.
Да и в любом случае - я переходить к темным и получать дебаф "Предатель" не собирался. Так что и опасаться чего нибудь"эдакого" не стоило. Поэтому я еще немного поразмышлял о вечном и занялся просмотром роликов с темной стороны - уже уделяя больше внимания социальной составляющей, нежели игровым моментам - как раньше.
ВжжжжЗЗЗБУМХ!
Я мгновенно переключился на Игру и уже в ней осторожно повернулся в сторону трона Мертона... Однако тот уже благополучно ушел в Нирвану, так что в этот раз я упреков с его стороны избежал:
- Сто раз просил! Уйдите уже подальше! Здесь же куча места! - раздраженно пробурчал тот под моим взглядом, после чего пробормотал "Ааа... К демонам!". И его трон внезапно отдалился от меня на линию горизонта.
Ну, вот. Теперь переться к нему...
А тем временем Кыся сделала боевой разворот, словно бомбардировщик второй мировой войны и зашла на следующий круг, чтобы сбросить очередную "бомбу" на жучков...
Кажется она прибавляла в росте с каждым новым уровнем и теперь напоминала те самые бомбардировщики не только привычкой сбрасывать разные интересные штуки с большой высоты, но и размерами! Хотя с жучками ей особо ничего не светило, поскольку их броня с заметной форой перекрывала все, что Кыся могла им "предложить".
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Монетизация и продвижение музпроектов и диджеев - Александр Строганов - О бизнесе популярно
- Две недели в другом городе - Ирвин Шоу - Современная проза
- Как продать слона - Ася Барышева - Маркетинг, PR, реклама
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези