Воплощенный в Камне (СИ) - Алексей Тихий
- Дата:10.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Воплощенный в Камне (СИ)
- Автор: Алексей Тихий
- Просмотров:1
- Комментариев:0
Аудиокнига "Воплощенный в Камне (СИ)"
📚 "Воплощенный в Камне (СИ)" - захватывающая история о мире, где реальность переплетается с виртуальностью. Главный герой, *Алекс*, оказывается втянутым в игру, где каждое действие имеет последствия в реальной жизни. Он должен пройти через множество испытаний, чтобы раскрыть тайны этого мира и найти путь к победе.
🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие бестселлеры, включая "Воплощенный в Камне (СИ)". Погрузитесь в увлекательные приключения и насладитесь качественным звучанием профессиональных дикторов.
Об авторе
🖋️ *Алексей Тихий* - талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца читателей. Его книги полны загадок, приключений и неожиданных поворотов сюжета. *Тихий* умело создает уникальные миры, в которых легко потеряться и невозможно остаться равнодушным.
Не упустите возможность окунуться в мир литературы и аудиокниг на сайте knigi-online.info! Слушайте, читайте, погружайтесь в увлекательные истории вместе с нами.
🔗 Погрузиться в мир LitRPG можно перейдя по ссылке: LitRPG
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы получили уровень!
Ваш питомец «Бар» получил уровень!
Вы больше не можете сегодня получить уровень.
Вы в одиночку победили существо внушающие страх и трепет всем Подземельям, только самые великие войны и маги были способны бросить вызов «Пещерному Ужасу». Поистине только Герои способны на это и Вы один из них! Вам присвоен Титул «Подземный Страж» и все в Подземельях знают об этом.
+1 ко всем параметрам.
+1 к отношению со всеми фракциями Подземелий.
+2 % к атаке/защите при нахождении в подземельях.
+1 % регенерации жизней в минуту.
Вам доступно достижение «Убийца Чудовищ» докажите, что ваш подвиг был не случаен. Прогресс выполнения 1/3.
Шум в пещере затих, чтобы через пяток секунд разорваться новыми криками. Свалка все против всех и все за Бокар. Три расы схватились между собой за кусок ресурса. И как будто забыли о нашем существовании.
Вы активировали событие «Месть Младших»
Зря многие правители не принимают в расчет младшие расы, всем всегда не до них. Великие воюют с Великими, деля ресурсы и власть, но иногда и младшим хочется почувствовать себя хозяевами жизни. Получив доступ к неограниченному ресурсу питания, они докажут, что способны на большее.
Условия события: через 12 часов в данной локации будет сгенерирована Орда, по условиям локации будут задействованы три младшие расы: троглодиты, скайвены, инсектойды.
Сложность: Невозможно…
Награда: опыт, случайно повышенный навык из известных книг.
Принять «Да»/«Да»
Эхэхэх. Было бы кроме «да» еще и «нет» было бы легче, а так есть только иллюзия выбора. Что называется «в добровольно принудительном порядке». Что же делать, как же быть? Навряд ли сейчас моя Твердыня сможет выдержать нападение орды, пусть даже и мелких мобов.
Да и более сильных тоже не стоит списывать со счетов, пусть сейчас их тут и нет, но наверняка подтянуться. Певцы Глубин- шаманы троглодитов, со своими ручными слизнями. Инсекты тоже наверняка удивят парочкой новых более крупных особей, да и крысюки не подкачают. Орда — одним словом, а если его развернуть — «капец тебе». Вот, что значит максимальный уровень сложности.
Надо бы подсократить количество участников на этом праздника жизни. Времени я думаю у меня должно хватить, чтоб добраться до логова хотя бы одной из фракций и вырезать там всех. Конечно, потеряю в опыте, так как своего придела, в два уровня, на это день я уже достиг. Собственно количество жизней у моих гномов и у меня самого тоже оставляет желать лучшего, но на еще одну битву должно хватить. Рискую конечно, не без этого, но по-другому меня просто сомнут, а начинать все с самого начала я не хочу, да и наверно уже не смогу.
Все это время я тщательно гнал от себя эту мысль, но хватит бегать и пора взглянуть правде в глаза. Не смотря на всю защиту капсулы, я добился чего хотел. 99.9 % что я в срыве.
Все свидетельствует именно об этом. Эти нелепые скачки настроения, будто мне не 41 лет, а скорее 18. Память позволяющая вспомнить каждую деталь виденного сегодня за день. Я вновь молод и слегка горяч, иначе объяснить приступ недавней ярости я не могу, хотя могу быть и собранным как сейчас.
Это легко проверить. Открываю меню, так и есть кнопка «выхода» по-прежнему была на своем месте, но вот откликаться на мои действия она перестала. Я сорвался. Все хорошо? Не могу сказать что я недоволен, просто получается как расставание с уже нелюбимой девушкой. Ты планируешь, думаешь как, когда и где будут сказаны последние слова, а придя в ваше временное жилище, видишь, что свои вещи она уже забрала и на кухонном столе лежит записка в стиле «Прости дорогой, но мы разные…» ну и далее по тексту. При этом вроде и сам хотел именно этого, но вот получилось как то не очень.
Прочь сомнения и мелочи, в любом случаи я сам этого хотел. Наоборот радоваться надо, я смог уйти несмотря ни на что! Теперь остается только жить и стремиться к большему. Кстати к делам насущным, все настольгирования оставлю на потом, я теперь ничего не забуду.
Надо устранить кого-то из них, вопрос только кого? Будем исходить из логики — это как правило, самое верное, что можно сделать в подавляющей большинстве ситуаций.
Все опасны, но кто-то из них сейчас для меня опасней других.
Троглодиты — шаманы склонные к общению с духами земли, слизни твари с неплохой физической защитой и рядовой состав как смазка для клинков. Если бы моя защита от магии была слабее, то и они были бы более серьезным противником.
Инсекты — с мелочью я уже познакомился, остались неизвестные крупные особи, и куча разномастной ядовитых юнитов в качестве поддержки. Ага, еще и могут передвигаться по отрицательным поверхностям, так что стена для них не проблема.
Скайвены — верхушка будет, что на подобии пехоты и ассианов с ядами и укола из темноты, ну куча голозадых ловких и живучих бойцов.
Вроде все взвесил, стоило бы в ломить Скайвенам, как самым социальным и организованным, но огромный минус нападать сейчас на них бесполезно, просто разбегутся, они не привязаны к одному месту. Коли так валить буду Инсектов. У них по любому, где то недалеко Матка или какой-то другой толстый жук, вот ее и надо грохнуть и можно будет относительно спокойно сражаться на стене, не опасаясь дождя из сколопендр сверху и снизу.
С этим решил, теперь с уровнем разобраться и можно приступать к текущим делам. Стат в силу, а по умениям нынче выпало. Книга «Дети Камня» Сродство со Стихией — увеличивает эффективность всех действий связанных с первоэлементом, накладывает на всех гномов в войске героя эффект схожий действие заклинания каменная кожа. Вторым, выпало умение из книги Мастер Осадных Машин Боевой расчет (ранг 1) позволяющий формировать боевые команды для обслуги техники, что собственно с повышенной эффективностью. Это собственно и решило выбор, как бы не было здорово щеголять в каменной коже, пусть и пока в ослабленной форме этого заклинания, осадная техника это мое все.
«Лед тронулся, господа присаженные заседатели, лед тронулся» Встаю, облокотившись на труп Пещерного Ужаса… ага цифровая память, цифровая память. Внимательней надо быть, чуть трофеи не забыл, я думаю, мне б конечно напомнили, но смотрелось бы это не очень. Расточительство, наверное, один из худших пороков в лице моих подданных. Надо же лут собрать.
Взломав полэксом, уже начавшуюся трескаться саму по себе кожу Стража, мои ребята смогли добыть и передать мне в руки:
Семя Пещерного Ужаса — из маленького семени в руках опытного садовода может вырасти прекрасное дерево, но не из этого. Если ты достаточно смел, попробуй взрасти свое семя, но помни не все, что ты так заботливо выхаживаешь, потом не попробует тебя съесть.
Условия для произрастания Семени Пещерного Ужаса: требуется сильный маг и активное питание.
Вот это прямо замечательная штука, у меня даже уже созрела мысль, где его можно применить. Так что в инвентарь до лучших времен.
Так же мне досталось восемь элементов бижутерии (кольца, ожерелья) на различные параметры, причем два из них редких. На ловкость +3 к ловкости и на +2 к броне, фактически создавая тот самый эффект каменной кожи, только по принципу энергетического щита. Кроме этого выпал браслет на регенерацию, который я немедленно и одел на лежащего без сознания бойца.
Ну и 2 меры ртути, 1 серы, 1 драгоценный камень и почти 4 тысячи золотом тоже небыли лишними, в моем хозяйстве.
Подумав нацепил на себя пять колец, редкое с +3 ловкости и дополнив его колечком на +1 к ней же. Вообще такие фокусы система режет, если только артефакты не созданы различным образом. То есть кольцо на +3 было изготовлено с помощью рунной магии, а на +1 с помощью артефакторики, поэтому оба будут давать бонус, в то время если бы использовалось только одна методика, то полюсы начислялись бы только от одного с самыми большими параметрами.
Так же надел два кольца одно на +1 силы, второе на выносливости, ну и лишние две копейки к защите мне лишними не будет. Мелочь, а приятно.
Глянув статистику персонажа в целом остался доволен. Тело буквально на глазах начало оживать, по крайней мере, чувствовал я себя значительно лучше. Былая подвижность конечно еще не вернулась ко мне, но это было уже значительно лучше, чем та ущербность в самом начале.
Остальной хлам с +1 раздал войскам, надеюсь, наследующей недели все мои войска будут снабжены подобными мелкими приятностями. Да и себе, пожалуй, попробую присмотреть вещи на рынке с повышением ловкости более чем на 1 пункт.
Проверяю статистику персонажа.
Уровень: 11
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс персонажа: Воин
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Сила: 67+5(Мощь Земли)+6(Одарённый)+1(Подземный Страж)+1(Кольцо силы)
- Маленький Мук. Карлик Нос (сборник) - Вильгельм Гауф - Сказка
- Дата на камне - Леонид Платов - Прочие приключения
- Сказки черепахи Кири-Бум - Владимир Бондаренко - Прочая детская литература
- Что хочу, то и получу. Трехшаговая технология успеха - Павел Раков - Эзотерика
- Грязная игра - Бьянка Коул - Современные любовные романы