Воплощенный в Камне (СИ) - Алексей Тихий
- Дата:10.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Воплощенный в Камне (СИ)
- Автор: Алексей Тихий
- Просмотров:1
- Комментариев:0
Аудиокнига "Воплощенный в Камне (СИ)"
📚 "Воплощенный в Камне (СИ)" - захватывающая история о мире, где реальность переплетается с виртуальностью. Главный герой, *Алекс*, оказывается втянутым в игру, где каждое действие имеет последствия в реальной жизни. Он должен пройти через множество испытаний, чтобы раскрыть тайны этого мира и найти путь к победе.
🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие бестселлеры, включая "Воплощенный в Камне (СИ)". Погрузитесь в увлекательные приключения и насладитесь качественным звучанием профессиональных дикторов.
Об авторе
🖋️ *Алексей Тихий* - талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца читателей. Его книги полны загадок, приключений и неожиданных поворотов сюжета. *Тихий* умело создает уникальные миры, в которых легко потеряться и невозможно остаться равнодушным.
Не упустите возможность окунуться в мир литературы и аудиокниг на сайте knigi-online.info! Слушайте, читайте, погружайтесь в увлекательные истории вместе с нами.
🔗 Погрузиться в мир LitRPG можно перейдя по ссылке: LitRPG
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так как гномам, была не доступна активная магия, в том числе и технологические заклинания, часть их функций была выведена в интерфейс. Вчера, из-за усталости, толком не рассмотрел новое пополнение, поэтому будем исправляться. Вызвав через интерфейс характеристики ближайшего гнома.
Уровень: 1
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс: Рабочий
Интеллект: 20
Сила: 20 +5 (Мощь земли) +8 (10 % Творец)
Выносливость: 20 +8 (10 % Творец)
Ловкость: 10
Сила магии: 10
Устойчивость к магии: 30
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)
Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Умения:
Шахтер (ранг 1) — увеличивает скорость добычи ресурсов из недр.
Здоровье: 760
Запас маны: 10
Книга Магии: нет.
А ребята, весьма не хилы. Мало того, что сами такие бородатые шкафчики на ножках, так и по характеристикам совсем не слабы. Единственное ловкость не высока, зато сильны и выносливы. Творец на первом ранге в сумме с книгой, 20 %, что дало 18 дополнительно статов. В любом случаи — это работяги. Их задача закладывать фундамент величия, но не воевать. Разве, что когда освою умение из книги Мастер Осадных Машин, Боевой расчет и приставлю их к технике.
Забравшись на помост, с которого в свое время вещал старший, над рабами. Двигаю речь.
— Кур Казад! Сегодня я собрал Вас здесь, что бы спросить. Да не удивляйтесь, хоть я Ваш Тан, но и вы не молчаливые рабы. Будь вы Ар-Горон (читайте книгу Земля Меча и Магии: Подгорный Лорд из серии ЗМИ) я бы промолчал. Но Мы одной крови и у Нас одно дело. Нам нужны припасы и ресурсы, что бы выжить. За этими стенами полно еды и золота… Но все это богатство, по праву обмана и предательства теперь принадлежит Темным. Мы могли простить им многое, даже я, готов отказаться от справедливой мести за свою кровь… — уже чуть тише, но чтобы все услышали, произношу — прости меня дядя… — А тут, наоборот, с каждым вопросом, повышаю голос. — Но имеем ли мы право забывать тех, кто до сих пор томится в застенках и кого истязают эти выродки? Можем, ли мы прощать им жизни наших братьев, сестёр и малых детей?! Скажите мне Братья! Можем ли мы простить их?! Нет, Братья! Если волк повадился в овчарню, то вырежет всех! Так и они! Поэтому, нам придется выжечь эту язву. Вернуть принадлежащие Нам земли! Я не прошу Вас, грабить и убивать. Но постоять за Род, Нашу Землю, за будущее Ваших детей и процветания нашей линии! Братья, готовы ли вы, как Герои предыдущих эпох, на свершения!? Я знаю! Каждый из Вас! Герой! Барук Казад! Барук Казад! — Уже орал я, в конце, своей короткой, но пламенной речи. Все дело в том, что отрицательная книга Миротворец, кроме уменьшения прироста военного сословия и повышение гражданского, еще и наделяла моим подданных, весьма миролюбивым характером. А Нетерпимость, позволяла обвинить, кого-нибудь, в наших бедах. Вот поэтому, приходится пояснять, очевидные вещи и обещать, что все будет хорошо. Вот только как вырежем всех, кто виноват, так сразу.
— Барук Казад!! (Топоры Гномов!!) Казад ай-мену!!! (Гномы идут!!!) — был мне ответом, древний боевой клич народа Дьюрина, сынов Аулэ.
Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» повышены на +2 (Дружественные 14/100 до Уважения 86)
Вы получили навык «Лидерство» (ранг 1)
А неплохо задвинул, аж самого зацепило. Да и хоть первые навыки и даются относительно просто, но Лидерство просто так тоже не получишь, лидером можно только быть, а не стать.
Замотивировал, что называется. Теперь мы не захватчики, а освободители своих исконных земель. И даже почти не соврал. Крепость стоит? Стоит. Старая? Старая. А кто тут и когда был до этого, уже дело десятое.
Вот теперь самое время выдвигаться в дорогу. Я по-прежнему не собирался, использовать рабочих для военных действий, но мне нужно, чтобы они были готовы, ко всему. Если каждый день повторять «что вот ты, да именно ты, козел», то любой рано или поздно заблеет. Да и дополнительное влияние лишним не бывает. Я, конечно, не Волшебница с ее «очарование», но и так могу кое-чего.
Взобравшись на стену, оглядываю открывающуюся картину. Мой, да теперь уже мой, Замок стоял на скале, из под которой вытекала та самая река, о которой говорил Двалин. Сама Твердыня одним краем вплотную прислонялась к стене, большой пещеры. Пещера уходила дальше, получался своеобразный туннель, с высоким сводом, порядка ста метров и шириной метров двести. По дну, змеилась неширокая река, теряясь, в темноте туннеля, где то в трех, четырех километрах от Замка, точнее было сложнее сказать. В трех местах реку пересекали, небольшие, каменные мосты, которые соединяла дорога, ведущая от замка в туже неизвестность.
На стенах тут и там росли, грибы и какие то непонятные растенья. Будучи темным эльфом, я насмотрелся на флору подземелий, но эти виды, мне еще не встречались. Видать есть отличие, толи по географии, толи по стартовым условиям. Естественно, так любимые дизайнерами, сталактиты и сталагмиты тут тоже присутствовали, но так как, этой красотой я уже был пресыщен, то сильно заморачиваться и рассматривать их не стал.
Все это было прекрасно видно, из-за самой настоящей дыры в «небе». Где-то в двух километрах от замковых стен, в своде, зияла большая дыра, являясь, источником света и судя по остаткам огромной винтовой лестницы, в низу, выходом, на поверхность. Радоваться или грустить мне, поэтому поводу, будем решать потом. В любом случаи, наличие выхода на поверхность, дает мне большую территорию для исследований, так как у меня аж целых две плоскости. Да и столь нужное для меня дерево, наверняка есть наверху. Реку мы приспособим под рыбную ферму, надо будет озадачить моих ребят сделать запруду, а пока сетей пусть наставят.
Первичное наблюдение, с крепостной стены, не выявило присутствие живых существ, но это не повод расслабляться. В пещерах, в отличии от равнин, опасность, предпочитала приходить неожиданно. То провалишься, на ровном месте, в гнездо каменных червей, то в темноте к походному лагерю набегут троглодиты и пожалуй самое опасное из здешних чудес, клинок дроу, смазанный ядом, неожиданно входящий в спину.
Нет, конечно, есть и другие опасности, которые по силе превосходят темных эльфов, с их ядами. Но есть огромная разница между противником перед тобой и постоянным напряжение в ожидании удара из темноты. Вот это и утомляет больше всего. Так что играть с темными, в их игры, по их правилам. Увольте! Однажды мне досталось такое удовольствие, 8 раз, я отправлялся на респ, так не разу не заметив, от куда пришла смерть. Вот мне сейчас идти туда, и какого я себя накручиваю? Спокойствие и пошли потихоньку.
Спустившись по каменной осыпи, со стены, когда бывшей лестницей и бодрым шагом идем осматриваться. Пройдя, еще метров сто по россыпи набросанного как попало камня, вышли на дорогу. Та была старой, со следами ремонта, но думаю, потребуется еще пару дней работы, чтоб довести ее до нужного состояния. Решил не заморачиваться и не исследовать ближайшие окрестности. Тем более дорога, шла примерно посередине тоннеля, и все прекрасно просматривалось с нее. Отдав приказ гномам, двигаться в полусотне метров позади меня, отправились в путь.
Через полкилометра, вышли на развилку, а вот со стены ее видно не было, закрывали обломки камней и сталактиты. Эх, еще и этой проблемой надо будет заняться, снести и расчистить все к чертовой матери и создать «убойную землю». Специальная размеченная территория с пристреленными к разметке стрелками и осадными машинами. Плюс один пунктик в дневник.
Скомандовав привал, а сам отправился на разведку. Пытаясь красться как можно тише, ради чего пришлось скинуть доспех в инвентарь, мелкими перебежками двигаюсь в сторону стены туннеля. Впереди очередной виток дороги, снова огибает сталактит. Стена пещеры уже близко, значит прошел около сотни метров в сторону. Чуть ли не на цыпочках крадусь к крайнему, к повороту, камню и выглядываю.
Я б назвал, это карьером по добычи камня открытым способом, а система называет каменой шахтой. Так, а где охрана? Ну не может на моем уровне сложности быть такой халявы… Мне еще два уровня сегодня надо набрать, а без охраны это становится проблемой. Да и шахту обещали не простую, а с «правильным камнем». Ну не бросать же ресурсы из-за отсутствия охраны. Возвращаюсь и выписываю наряд на работу пятерым гномам на добычу в вверенного ресурса и выдвигаюсь с остальными дальше.
Через километр мой слух уловил, непонятные звуки. И снова объявляю привал и иду на разведку. Стараясь не высовываться, выглядываю из-за очередного поворота. И тут мои нервы не выдерживают, очень хочется заорать матом. Вот какого черта! Крылатый гад, еще бы пару дьяволов, на выходе поставили.
- Маленький Мук. Карлик Нос (сборник) - Вильгельм Гауф - Сказка
- Дата на камне - Леонид Платов - Прочие приключения
- Сказки черепахи Кири-Бум - Владимир Бондаренко - Прочая детская литература
- Что хочу, то и получу. Трехшаговая технология успеха - Павел Раков - Эзотерика
- Грязная игра - Бьянка Коул - Современные любовные романы