Воплощенный в Камне (СИ) - Алексей Тихий
- Дата:10.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Воплощенный в Камне (СИ)
- Автор: Алексей Тихий
- Просмотров:1
- Комментариев:0
Аудиокнига "Воплощенный в Камне (СИ)"
📚 "Воплощенный в Камне (СИ)" - захватывающая история о мире, где реальность переплетается с виртуальностью. Главный герой, *Алекс*, оказывается втянутым в игру, где каждое действие имеет последствия в реальной жизни. Он должен пройти через множество испытаний, чтобы раскрыть тайны этого мира и найти путь к победе.
🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие бестселлеры, включая "Воплощенный в Камне (СИ)". Погрузитесь в увлекательные приключения и насладитесь качественным звучанием профессиональных дикторов.
Об авторе
🖋️ *Алексей Тихий* - талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца читателей. Его книги полны загадок, приключений и неожиданных поворотов сюжета. *Тихий* умело создает уникальные миры, в которых легко потеряться и невозможно остаться равнодушным.
Не упустите возможность окунуться в мир литературы и аудиокниг на сайте knigi-online.info! Слушайте, читайте, погружайтесь в увлекательные истории вместе с нами.
🔗 Погрузиться в мир LitRPG можно перейдя по ссылке: LitRPG
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В это раз выбор меня откровенно порадовал! Мне выпало умение из книги Совершенный, Одаренный (Сила) (ранг 1) повышающий на 10 % все физические параметры героя и Мастер Оружейник (ранг 1) увеличивающий качество (читай урон) всего выпускаемого оружия на 10 %. Развивать ремесла конечно надо, но пока мне бы выжить. Так что Одарённый (Сила) (ранг 1) и привычно характеристику в силу. Надо бы глянуть, какой я там Герой.
Уровень: 5
Раса: Гном
Пол: Мужской
Класс персонажа: Воин
Имя: Грор сын Кили из рода Кхим
Сила: 61+5(Мощь Земли)+6(Одарённый)
Выносливость: 7
Ловкость: 7
Сила магии: 1
Устойчивость к магии: 21
Расовые способности:
Сопротивление магии (раса гномов) (без ранговое)
Скульптор камня (раса гномов) (без ранговое)
Инженерное дело (раса гномов) (ранг 1)
Когти Земли (раса гномов, активное) (без ранговое)
Двужильный (раса гномов, активное) (без ранговое)
Классовые навыки:
Мощь Земли
Достижения:
Расовый враг Дракониды (без ранговое)
Умения:
Тяжелые доспехи (ранг 1)
Двуручные мечи (ранг 2)
Мастер творения (ранг 1)
Торговец (ранг 1)
Камнерожденый (ранг 1)
Одаренный (Сила) (ранг 1)
Здоровье: 860
Запас маны: 10
Книга Магии: есть.
Вот так уже значительно лучше, 72 единицы силы радовали глаз, и перевела меня из «молодого тролля» в разряд суровых ветеранов этого племени, этак, я скоро себя в драконах измерять начну.
И пусть «великие» маги с их Конклавами (навык из книги Архимаг, позволяющий совершать групповые касты, с суммирующейся силой магии, и перекидывать отката, от заклинаний, считается имбо-пушкой) поберегутся. Они еще не встречались с серьезным подходом к делу.
Ей богу, как дети. Добрались до сладко, в виде магии и считаю себя всемогущими. Но забывают, что человечество, тысячелетиями оттачивало навыки убийства себе подобных. Реалии, конечно откладывают свой отпечаток, но даже если смотреть на «гольную механику» Земель Меча и Магии. Прекрасно видно, заклинанья наносят урон и оказывает определённый эффект, естественно все зависит от силы магии и умений. То есть при достаточной силе заклинанья будут не только наносить прямой урон, но и опосредованный, поджечь или заморозить.
А вот меч в голову, почти всегда, несет безоговорочную «смерть». Коротко, но многое объясняет. При создании механики земель, создателими не было предусмотрено «боевых навыков» для игроков, а значит в той или иной мере они опирались на опыт человеческой цивилизации, а магия была дана лишь как дополнительный инструмент, это косвенно подтверждает наличие этих самых навыков у НПС.
Конечно, если она будет способна принести пользу мне, я ей воспользуюсь. А как сама по себе, не несет развития — это тупиковая ветвь. Ну запишет тебе система в книгу магии максимум из доступных заклинаний и все, сиди копи циферки. Прогресс как таковой остановится. В то время как собственные навыки можно будет совершенствовать и оттачивать до бесконечности. И если представить, что реальные маги существовали бы, то они, были бы скорее псевдо-учеными, а не баловнями судьбы. Конечно, удобства и роскошь, в их жизни присутствовали бы, но как заслуга за личную силу и знания.
От таких дум и прошедшего боя, вновь накатила усталость. «Даааа» — Еще бы выносливость подтянуть до того же уровня, а то приходится довольствоваться, вот такими скоротечными схватками. Здесь, пожалуй, стоит отметить, что прошедшие бои, я оценивал, в общем положительно.
Грубых ошибок вроде не допускал. Да слегка недооценил, количество боевых рабов и крепость собственного комплекта доспехов. Речь же идет, о том, что выдыхался непозволительно быстро. Раньше, меня легко хватало на 3–4 часовую тренировку, довольствуясь лишь пяти минутными перерывами, на «разбор полетов», после поединка. Или же на полтора часа, полноценной доспешной рубки. Сейчас же, не то, что калека, а скорее больной, с температурой.
В принципе, я понимаю, что много часовые беспрерывные бои, немного не в традициях этого мира, и это мне на руку. Местные обитатели, это касается в первую очередь игроков, не привыкли к жестким испытаниям «на пределе», нет той воли к победе и работы на износ. Я же закалял, свое тело и разум, в условия приближенным к боевым.
Не скажу, что вид разорванных тел меня обрадует, но и выворачивать меня не начнет, а вот какой ни будь студент-весельчак или впечатлительная особа, устанет и скиснет морально. Как не назови, а любая техника боя, есть Бусидо — путь воина, ведущий к познанию, себя и противника.
Над ловкость стоило бы тоже поработать, но тут все в моих рука. Перефразируя известную поговорку «Любишь кататься — люби и катайся» или другими словами «Хочешь быть сильным?! Будь им!» А значит, как закончу с насущными делами, надо будет, снова тренироваться. Не привык еще к этому миру, не сросся… Разфилосовствовался.
Встаем и обшариваем тушки. С драука перепало 297 золотых, сам не считал, в логе подглядел. Ведьму было слегка некомфортно обыскивать. Все-таки женщина, мертва, разрубленная от плеча до бедра. Зато добыча с нее, 800 монет и две меры драгоценных камней в мешочках, на подлокотнике трона настроила на доброжелательный лад и утешила все мои моральные терзания. В ходе обыска, за троном, обнаружилась и причина «занятости» драука.
Это была, почти такая же, как на входе, дверь из цельной каменной плиты, только ее, в месте, с куском стены затягивала прозрачная, синеватая пленка, магического барьера. Магический Источник! Он там… а я здесь. Уподобляться «пауку не разумному» и рубить барьер, я решил, ниже моего достоинства. Ведь мы homo… правда уже не homo, а гном разумный и умелый, а еще умный. Поэтому по старой доброй традиции, протягиваю к барьеру руку, с кольцом Лорда. То же, сначала, уменьшил свечение, пару раз мигнул и вовсе пропал, а дверь заползла в стену.
В небольшом зале, метров десять в диаметре, находился сам источник и Дедушка. Дедуля от носился к расе гномов — это легко определялось по ширине плеч, характерным, массивным, чертам лица и бороде в пол. И был он весьма не прост. Первое, дедушка был каменным, напоминало эффект сильного заклинания «Каменная кожа». Второе, он сидел, поджав ноги, на манер народов востока, а вокруг него, где то строчками, а где то, хаотическом порядке, светились руны кхуздула и еще какие то, начертания которых я не знал.
Рунный маг, вот это хорошо, это даже замечательно. Если гномы так реагировали на мое присутствие, то и этот дедушка не должен подвести. Но это слегка попозже. Подхожу к источнику и засовываю, в него, руку с кольцом. Века идут, а кольца всевластия до сих пор в моде.
Вы хотите подчинить себе источник замка «Бар-Шамунир»?
Хм… «Драконья Скала» вот прямо, не уверен, хочу ли знать, что это может означать. Но придется. Тут и думать нечего, где то здесь должны быть дракон или драконы! Они в плане шкуры, безусловно, ценней огров, да и по калорийней у них экспа. Только, она еще зубастая и огнедышащая.
Намекая, на свои непростые отношения с драконьим племенем, как то не рассчитывал, на такие последствия. Страха перед битвой с крылатыми, я не испытывал, скорее жаждал ее, но был однозначно не готов. Все-таки, Дракон, даже если не Черный, а какой-нибудь Зелёный — это топовый юнит Замка Чернокнижника, и сейчас, и еще долгое время, мне он будет не по силам. Ладно, выбора у меня все равно нет, еще одного Источника, я здесь не вижу.
Жму «Да»
И тут же.
Вы выполнили квест из цепочки «Свобода» «Свобода: Долгая дорога»
Награда:
Вы больше, не можете сегодня повысить уровень.
Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» повышены на +3 (Дружественные 11/100 до Уважения 89)
В ходе выполнения квеста, не было потерь в армии героя, дополнительно +1 Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» повышены на +1 (Дружественные 12/100 до Уважения 88)
Первым делом, перенаправляю силу Источника, на его развитие. Просто потому, что сейчас некуда ее тратить вообще, магией я пока, что не пользуюсь. Заклинательных покоев нету. А так и Источник получит развитие и мне со временем польза будет, а как отстрою Университет перенаправлю все в него. Вот где мне и понадобится та, прорва энергии, при полной комплектации, это здание, является основным потребителем маны. Бывает даже среди деканов, начинаются не шуточные войны. Мол «Почему это Факультету Артефакторов достаётся больше, чем Факультету Алхимиков?»
C опытом — это конечно беда, но переживу. На моей сложности, в окрестностях замка, его должно быть предостаточно, хоть топором отмахивайся. К опыту позже, надо провести ревизию вверенного мне имущества.
- Маленький Мук. Карлик Нос (сборник) - Вильгельм Гауф - Сказка
- Дата на камне - Леонид Платов - Прочие приключения
- Сказки черепахи Кири-Бум - Владимир Бондаренко - Прочая детская литература
- Что хочу, то и получу. Трехшаговая технология успеха - Павел Раков - Эзотерика
- Грязная игра - Бьянка Коул - Современные любовные романы