Жнец. Возвращение из мертвых (СИ) - Варлаков Иван
- Дата:02.10.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Жнец. Возвращение из мертвых (СИ)
- Автор: Варлаков Иван
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Жнец. Возвращение из мертвых (СИ)"
🎧 Погрузитесь в захватывающий мир Жнец вместе с главным героем, который возвращается из мертвых, чтобы продолжить свои приключения! Вас ждут невероятные сражения, загадочные заговоры и магия, окутывающая все вокруг.
В этой аудиокниге вы найдете все, что так любят поклонники жанра LitRPG: динамичный сюжет, интересные персонажи и невероятные возможности виртуального мира. Главный герой сталкивается с новыми вызовами и опасностями, и только его мастерство и умение принимать решения помогут ему выжить.
Слушайте аудиокнигу "Жнец. Возвращение из мертвых (СИ)" онлайн на сайте knigi-online.info и окунитесь в увлекательное приключение, которое заставит вас держать дыхание до самого конца!
Об авторе
Иван Варлаков - талантливый писатель, чьи произведения завоевывают сердца читателей. Его книги полны динамики, загадок и неожиданных поворотов сюжета. Иван Варлаков умело создает уникальные миры, в которых каждый найдет что-то свое.
Слушайте лучшие аудиокниги онлайн бесплатно и без регистрации на сайте knigi-online.info! Мы собрали для вас бестселлеры разных жанров, чтобы вы могли насладиться увлекательными историями в любое время. Погрузитесь в мир книг вместе с нами!
Не упустите возможность окунуться в захватывающие приключения и насладиться увлекательными историями. Слушайте аудиокниги онлайн на сайте knigi-online.info и погрузитесь в мир воображения!
Переходите в категорию LitRPG и выбирайте аудиокниги по душе! У нас вы найдете лучшие произведения этого жанра, которые подарят вам море эмоций и незабываемых впечатлений.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Успокойся, - Дрекул повернулся к брату. - Мы еще не знаем...
-Мы знаем! - выкрикнул он, не сдерживая вылетевшие вслед за словами слюни. - Знаем, что он там был! И знаем, что будет с нами, если мы не сможем остановить это!
Я тоже знаю, что будет с ними, ведь подобные неприятности с яслями довольно редко, но все же случались. Когда кто-то из игроков начинает внимательно изучать самые темные уголки Юнионы, игра может сгенерировать такое, что запустит довольно интересный ивент. Без участия администрации. Такой был уровень ее саморазвития. И если в открытом мире это проходит почти незаметно, то в яслях нечто подобное может полностью изменить локацию. Повысить уровень сложности или развить ее до полноценной провинции, и в таком случае локация может стать открытой для остального мира.
За все время существование этой механики - лет пять-шесть - такое происходило раза четыре, и каждый раз это выливалось в проблему с лором мира и в головную боль администрации. Еще бы, ведь нужно как-то объяснить, почему ранее ни один игрок или непись не замечали на месте выжженной пустыни, горного массива или непроходимых джунглей целую локацию.
И если базу данных неписей можно просто переписать, то убедить игроков было не так-то просто.
Так вот. Что касается гвардейцев. Если они не справятся, и локация внезапно станет слишком опасной для новичков, то их судьба будет куда менее счастлива, чем у принесенных в жертву фермеров.
Либо превратятся в монстров, изуродованных скверной некромантов, либо, если они умудрятся выжить, их четвертуют с особой жестокостью свои же товарищи. Причина? Не смогли спасти локацию, что привело к смерти множества людей и потери полной полезных ресурсов провинции Истерала.
Они еще не знают, что именно им уготовала система - все остается в руках великого рандома - и именно поэтому не озвучивают. Алгоритмы заставляют их испытывать страх при одной мысли о провале, ну а после все обустроят так, словно именно этого гвардейцы и боялись.
-Он был РЯДОМ, брат, – спокойно поправил Дрекул и вновь наклонился над картой. – Оказалась задета обширная область и осквернить землю мог кто угодно. В любой момент. Сам знаешь, есть заклятия, которые действуют далеко и…
-Прекрати его оправдывать! - прорычал Дрегос и широким шагом направился ко мне. Я напрягся. Не хватало еще, чтобы неписю пришло в голову прибить меня, но, к счастью, все обошлось. Подойдя ко мне практически в упор, он скрестил руки за спиной и сурово приказал. – Рассказывай!
-Рассказывать? – я попробовал отступить на шаг назад, но уперся в стол, слегка сдвинув его. Выругавшись про себя, собрался с духом, засунул как можно дальше панические мысли о том, что гвардеец может отправить меня на перерождение или, что еще хуже, засчитать квест проваленным, я на всякий случай уточнил. – Ты о том, что произошло на ферме? Чем закончился мой поход к лесу?
Дрекул резко оторвался от карты и настороженно посмотрел на меня.
-К лесу? Мы не посылали тебя в лес. Ты там был?
Я кивнул.
-И зачем же? – с ядовитой усмешкой спросил Дрегос. Он всем своим видом показывал, что факт моего присутствия в лесу, чуть ближе к эпицентру, чем ферма, является для него доказательством, что во всех новых бедах Куправы виноват именно я. Что же, возможно, гвардеец и прав.
Тяжело вздохнул, я покачал головой, и принялся рассказывать:
-Я пришел на ферму, стал искать что-нибудь, что могло бы пролить свет на происходящее на ферме.
-И? – Нетерпеливо спросил Дрегос. Уверен, у непися уже заготовлена реплика, с которой он отправит меня на перерождение, в игровую тюрьму или, что более вероятно, чем все остальное, просто засчитает квест проваленным. И тогда, как я уже говорил, придется мне качаться на кабанчиках.
-И нашел!
Я, не спрашивая, взял стоявший на территории фермы флажок и переставил его чуть левее, чтобы он указывал конкретно на разрушенный дом. Гвардейцы взглянули на карту, но мой произвол остался без комментариев. Неписи ждали продолжения истории.
-В доме оказался призрак прежнего хозяина. Не спрашивайте меня, что он там забыл. – Я взял еще один флажок, отмечавший ничего не значащую для меня местность, и стал искать глазами примерно то место, где нам с Рикконом удалось отыскать алтарь. – Он подсказал, что на ферме нет никакого проклятия. Всему виной оказались некроманты, которые устраивали какие-то ритуалы где-то в лесу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})-Какие-то… где-то… можешь говорить конкретнее? – начал настаивать Дрекул с интересом слушающий каждое мое слово. По крайне мере лицо бездушного непися выглядело заинтересованно. Благо анимации в Юнионе были прекрасно проработаны.
Я кивнул и, улыбнувшись, поставил флажок на то место, где примерно находились некроманты.
-Я нашел их здесь. Местность вокруг была еще хуже, чем на ферме. Все осквернено, живые существа выглядели настолько ужасно, что встреча с моим господином была бы для них благословлением. Впрочем, мне все равно пришлось ее обеспечить
-И как слабый жнец смог разобраться с опасной нечистью? – фыркнул Дрегос.
Я пожал плечами.
-Говорил же – я герой, который способен на многое.
-Что было дальше?
-Мне удалось подсмотреть за некромантами и вернуться обратно. – Без малейших раздумий соврал я. Не хватало еще, чтобы гвардейцы узнали, что культисты интересуются жнецами. И более того, желают каким-то образом заставить Безликого поделиться с ними душами из Бездны.
-И все? – раздраженно спросил Дрегос.
Я едва не выругался и не высказал неписю все, что о нем думаю, однако многолетний опыт игры в Юнионе, где очень часто приходилось общаться с подобным куском… фантазии разработчиков, довольно хорошо поспособствовал появлению актерского таланта и умению вести беседы с «местными» жителями.
-Нет, не все. Мне удалось выяснить, что некроманты убили семью фермеров, а тот призрак не был призраком. Это оказалась магическая проекция, принадлежащая одному из колдунов.
Дрегос фыркнув, не поверив мне, и даже Дрекул, который казался более лояльным, разочарованно покачал головой.
-Ты уверен в этом? – спросил второй гвардеец. – Каин, на это способен далеко не каждый чародей, и уверен, в Куправе вряд ли найдется некромант такой силы.
-На это не нужно много сил, - уверенно заявил я. – По крайне мере не больше, чем обуздать орды нечисти, которая сейчас осадила замок. И я уверен, некромант, обманом заманивший меня в лес, владеет и более выдающимися способностями .
-И зачем же ему заманивать тебя?
Это был Дрегос. Я понял, что почти проговорился, почти дал ему понять, что агрессивным неписям был нужен именно жнец, и что, возможно, именно из-за меня ясли очень скоро перестанут быть стартовой локацией…
-Откуда мне знать? – я развел руками, радуясь, что в Юнионе не нужно стирать пот со лба, возникший от волнения. Ладно, успокойся, вспомни самую главную заповедь: «самая великолепная ложь это чертовски плохо сказанная правда», и дерзай.
Я едва заметно улыбнулся, осознав, что только нашел выход из ситуации, и произнес:
-Возможно, хотел расправиться со мной так же, как с семьей фермеров - положить на алтарь. Возможно, хотел просто повеселиться, а может быть хотел использовать слугу Безликого, чтобы создать нежить. Сам же понимаешь, насколько это забавно: последователь самого главного противника некромантии стал верной игрушкой в руках его врагов!
-Каин…
-Я знаю, что я Каин! Но откуда мне знать, что хотел этот колдун! Он не отчитывался передо мной, а у меня была только одна цель – сбежать от него как можно дальше.
Я выдохнул, посмотрел на Дрекула, который сейчас был в замешательстве от того, как грубо мне пришлось его перебить, и перевел взгляд на Дрегоса. Гвардеец отступил на шаг назад, задумчиво почесал подбородок и хмуро осмотрел меня.
-И это все, что тебе удалось отыскать? – он требовательно поднял бровь.
-Нет! – возможно слишком резко ответил я, опасаясь, что прямо сейчас их квест окажется проваленным. Хватит тянуть время. Настал момент рассказать им то, из-за чего задание в прошлый раз сменило статус. – Конечно, нет. Еще мне удалось узнать имя некроманта. Локхард. Полагаю, вы знакомы с ним?
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Гнев дракона. - Джордж Локхард - Боевая фантастика
- Империя и нация в зеркале исторической памяти: Сборник статей - Александр Семенов - Политика
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези
- Осколки четырех миров - Елена Кондаурова - Фэнтези