#Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2 - Shin Stark
- Дата:20.06.2024
- Категория: Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Название: #Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2
- Автор: Shin Stark
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
За несколько шагов Огр добрался до меня и поднял дубину в замахе.
Я попытался остановить его оружие нитями, но они смогли только замедлить дубину. Этого было достаточно чтобы я уклонился.
Нить окутала его ногу и опрокинула ее. Огр упал с громким грохотом. Его движения были слишком медленными чтобы встать мгновенно. Взяв меч Орков, я рубанул его по шее. Хлынула кровь, но ее было слишком мало для смертельной раны. Лезвие огромного меча вошло лишь на несколько сантиметров и еле-как прорезало его прочную кожу.
«Стоило ожидать что это будет не так просто…»
Отскочив из-под нового взмаха Огра, я выставил лезвие меча Орков вперед.
— ЙОРАРГХ! — заорал он, и неумело бросил в меня дубину.
Я ушел шагом в сторону, и чуть было не угодил под захват рукой побежавшего на меня монстра.
Остановив его руку нитями, я проскочил под ней и одним движением гигантского меча порезал ногу там, где у человека было бы сухожилие. И Огр упал на колено. И пропустил еще один удар, лишившись на сей раз глаза.
Если бы удалось убить его одним ударом, было бы гораздо проще. Но, раз уж мой предел — это неглубокие раны, и все равно придется нанести много десятков ударов, то лучше будет сначала ослабить его, обездвижить и лишить зрения, обоняния и слуха. И тогда довести его будет гораздо проще.
Атакуя, я не ставил целью заставить его открыться где-то конкретно. Я атаковал туда, где он открывается. Оставшийся глаз. Нос. Левое ухо. Сухожилии на правой руке. Правое ухо. Очень скоро от могучего Огра осталась только туша, которая толком не способна сопротивляться. Но, на всякий случай, я сковал его нитями, чтобы он наверняка не смог неожиданно атаковать. А потом я пустил ему через рану на шее нити, и разъединил шейные позвонки.
[Подземелье без звезд «Дом Огра» зачищено!]
Значит, беззвездное подземелье…
Система говорит, что монстры не имеют уровней, как мы, люди. У них сила определяется количеством звезд что им дали.
Так, гоблины были беззвездными монстрами. Хобгоблины являлись элитными беззвездными Монстрами. А Огр беззвездный Босс. Значит он сильнее всех беззвездных не боссов.
Вроде, если я правильно понял, то одна звезда Монстров равнозначна десяти уровням выживших. То есть, только когда у них есть хотя бы одна звезда, они могут использовать способности, как это делаем мы с первого по девятый уровни.
Это не значит, что Босс без звезд слабее обычного монстра с одной звездой. Но без звезд монстр не сможет использовать способность, а со звездами сможет. Да и обычные монстры без звезд гораздо слабее обычных монстров с одной звездой. А беззвездный Босс слабее однозвездочного Босса.
Думаю, можно будет испытать свои силы на однозвездочном подземелье.
Комната босса была последней комнатой. Удивительно было, что после зачистки подземелья тело Босса начало исчезать, распадаясь на частицы света. Вскоре не осталось ни крови, ни самого Огра.
[Подсчет Вклада.
Убито Гоблинов — 72.
Убито Хобгоблинов — 51.
Убито Огров — 1.
Подсчет закончен — 250 баллов.]
Такую награду показала мне система. Отчасти я понимал, почему подземелья считаются неудачным способом заработка очков. Гоблины хоть и легко умирали, но владели оружием и могли доставить проблем если подойдут. Убивать мертвецов гораздо проще. Хобгоблина убить в разы сложнее. Легче уж будет убить десяток гоблинов, при этом они дают всего три балла. А об Огре и говорить нечего — он дал мне двадцать пять баллов, но при этом по затраченному времени и усилиям это сравнимо с убийством полусотни Хобгоблинов.
А если говорить о группах, между членами которой эти баллы разделяются, то совсем уж грустно. Не стоит таких рисков.
Конечно, не приходится сомневаться, что люди на подобии меня, кто решили проходить подземелья, найдутся. Но вряд ли таких будет много.
Но помимо подсчета баллов есть то, что нельзя было проигнорировать.
[Выберите награду соответственную вашему вкладу:
— Пояс-Инвентарь.
— Перчатка Сталкера.
— Глаза Саламандры.]
Мне дали на выбор три предмета. Все были как на подбор, очень полезными.
Первый, как нетрудно догадаться, был пояс с восемью инкрустированными кристаллами, и каждый кристалл являлся отдельным измерением куда можно засунуть любой один предмет.
Второй артефакт работал весьма интересно. С виду это была обычная перчатка, но если коснуться этой перчаткой человека, то на нем можно оставить метку. С помощью такой метки можно найти цель на расстоянии до десяти километров. И таких меток можно поставить до десяти. Правда, отменить метку не получится, да и различать их тоже.
Третий артефакт имел мало чего общего с названием. С виду это были обычные очки. Но на самом деле являлись чем-то вроде тепловизора. Надев эти очки твое восприятие менялось, и все источники тепла выделялись, и, при этом, такое восприятие ничуть не мешало обычному зрению.
У каждого из артефактов было то, за что их можно было желать. Пояс-инвентарь хоть и не был особо большим, и принцип работы был простым, но польза от него неоспорима. Перчатка Сталкера имел огромный потенциал для слежки и командной работы. А Глаза Саламандры не позволяли видеть мертвецов, но против других монстров были бы очень полезны.
Но со своим выбором я определился сразу. И сразу после я направился к выходу из подземелья. Вся зачистка заняла у меня не меньше пяти часов. Надо бы немного отдохнуть.
«Все-таки, надо бы поменять одежду.»
Пусть монстры исчезли, как и кровавые пятна от них по всему подземелью, но вот моя одежда почему-то все также была измазана в
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Психопаты не унимаются! (СИ) - "Джонни Псих" - Психотерапия
- Real-RPG Король в законе (СИ) - Алексей Калинин - Попаданцы / Юмористическая фантастика
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Системная нежить. Real-RPG. том.3 - Тимофей Кулабухов - LitRPG / Периодические издания