Все о Бридже - неизвестен Автор
- Дата:30.06.2024
- Категория: Домоводство, Дом и семья / Спорт
- Название: Все о Бридже
- Автор: неизвестен Автор
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Аудиокнига "Все о Бридже"
📚 "Все о Бридже" - увлекательная аудиокнига, которая погружает слушателя в захватывающий мир карточной игры. Главный герой книги, неизвестен Автор, расскажет вам обо всех тонкостях и стратегиях игры в бридж. Слушая эту книгу, вы станете настоящим мастером в этой умопомрачительной игре.
🎙️ Неизвестен Автор - талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца миллионов читателей. Его книги всегда отличаются глубоким смыслом, захватывающим сюжетом и непредсказуемым развитием событий.
🔊 Сайт knigi-online.info предлагает уникальную возможность слушать аудиокниги онлайн бесплатно и без регистрации на русском языке. Здесь собраны лучшие произведения различных жанров, включая бестселлеры и книги классиков литературы. Погрузитесь в мир книг вместе с нами!
Не упустите шанс стать настоящим экспертом в игре в бридж! Слушайте аудиокнигу "Все о Бридже" прямо сейчас на сайте knigi-online.info и окунитесь в увлекательный мир карточных игр.
Спорт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
мум. Следовательно, в парных турнирах нужно избегать атак,
которые с равными шансами могут разрушить контракт или дать
противнику 1-2 лишние взятки. Тем не менее в любом случае
нужно дать противнику незапланированную взятку, чтобы полу
чить 2 взамен. Однажды мой партнёр имел:
(ESC)(DC2)&(SI) 3 (ESC)(DC2)%(SI) 9842 (ESC)(DC2)$(SI) 642 (ESC)(DC2)#(SI) ДВ82
и после торговли 2NT-3NT атаковал (ESC)(DC2)#(SI)Д. Разыгрывающий радост
но убил вторым (ESC)(DC2)#(SI)К и собрал 9 взяток, делая точную игру. Это
была плохая запись. На других столах после сильного открытия
боялись трогать (ESC)(DC2)#(SI) и тот не получал (ESC)(DC2)#(SI)К, но зато получал тем
пы для проведения 2-х импасов в (ESC)(DC2)&(SI) через меня, вырезая ДВ, и
набирая 10 взяток. Только в редких случаях следует идти ва
-банк с целью разрушить контракт ( к примеру, если противни
ки остановятся в необычном контракте, который никто больше
не сторгует ). Обычно же следует избегать отчаянных ходов за
исключением тех случаев, когда вы нуждаетесь в максимальной
записи или же все говорит в пользу необычной атаки. В турни
ре пар стремитесь собрать взятки против NT чаще, чем в дру
гих соревнованиях. Опытные турнирные бойцы часто ставят та
кие NT контракты в надежде собрать существенную прибыль за
запись на 10 очков превышающую другие записи. В парных тур
нирах также следует свободнее делать заявки в торговле для
- 108 -
указания хода, ибо даже крупный подсад принесёт вам не более
одного 0. С другой стороны при удачном первом ходе вы полу
чите отличную запись. С ТКВ53, атакуйте К после торговли 1NT
-3NT, даже не имея боковых приёмов, и продолжайте Т, если
болван покажет большую силу. Если все остальные возьмут 12
взяток вы получите отличную запись. Вот подобный пример:
W N E S
1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)#(SI) - 2NT (ESC)(DC2)&(SI) 108754 (ESC)(DC2)%(SI) ТД103 (ESC)(DC2)$(SI) ДВ2 (ESC)(DC2)#(SI) Т
-(ESC)(DC2) (SI) 3NT
Вы должны понять,что партнёр скорее всего в игру не вступит,
а противники приготовились к атаке в (ESC)(DC2)&(SI). Вы не можете позво
лить себе атаковать пассивно, т.к. должны предвидеть трудно
сти со сносами, когда N потянет свою (ESC)(DC2)#(SI). Ход эксперта в этой
ситуации (ESC)(DC2)%(SI)Т, после которого вы сможете отработать себе 1-2
взятки, сохраняя (ESC)(DC2)#(SI)Т. Вы, удерживая ход, увидите стол и най
дете правильное продолжение: малой (ESC)(DC2)%(SI), если у N был второй К
или (ESC)(DC2)%(SI)Д, если у N второй В. Этот пример взят из реальной иг
ры и у N было КВ (ESC)(DC2)%(SI). Первый ход Т или 3 (ESC)(DC2)%(SI) давал S 9 взяток
отличная запись для защиты, ибо большинство игроков на месте
S выполнили 5NT после бесхитростной атаки в (ESC)(DC2)&(SI).
(ESC)GУПРАЖНЕНИЯ(ESC)H
Несмотря на малочисленность, эти упражнения трудные, и
очень хорошим результатом будет правильно решить 3 или более
примеров. В каждом случае вопрос один: как атаковать после
приведенной торговли?
1. N E S W (ESC)(DC2)&(SI) К52 (ESC)(DC2)%(SI) 987 (ESC)(DC2)$(SI) 53 (ESC)(DC2)#(SI) ТД1076 (ESC)(DC2) (SI) 1(ESC)(DC2)$(SI)
1(ESC)(DC2)&(SI) - 3NT
2. N E S W (ESC)(DC2)&(SI) Д87 (ESC)(DC2)%(SI) КВ742 (ESC)(DC2)$(SI) ТД7 (ESC)(DC2)#(SI) К4
1NT
3NT
3. N E S W (ESC)(DC2)&(SI) ТД3 (ESC)(DC2)%(SI) Т752 (ESC)(DC2)$(SI) К53 (ESC)(DC2)#(SI) 1064
1(ESC)(DC2)$(SI) - 2(ESC)(DC2)#(SI)
2(ESC)(DC2)$(SI) - 3(ESC)(DC2)$(SI)
3(ESC)(DC2)&(SI) - 3NT
4. N E S W (ESC)(DC2)&(SI) К3 (ESC)(DC2)%(SI) 74 (ESC)(DC2)$(SI) ТД10865 (ESC)(DC2)#(SI) Т74
1(ESC)(DC2)#(SI) - 2NT
3NT(ESC)(DC2) (SI)
5. N E S W (ESC)(DC2)&(SI) 97543 (ESC)(DC2)%(SI) 6 (ESC)(DC2)$(SI) Т8 (ESC)(DC2)#(SI) ТД642
1(ESC)(DC2)&(SI) 4(ESC)(DC2)$(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI) 5(ESC)(DC2)$(SI)
5(ESC)(DC2)%(SI)
- 109 -
(ESC)GОТВЕТЫ(ESC)H
1. (ESC)(DC2)&(SI)К - это может стоить даже двух взяток, однако даёт луч
шие шансы на разрушение контракта. Вы можете прида
вить голую фигуру (ESC)(DC2)&(SI) у S и разработать масть, либо
создать переход к партнёру для хода от него в (ESC)(DC2)#(SI) че
рез вероятно (ESC)(DC2)#(SI)К у S. Причина отказа от стандартного
хода (ESC)(DC2)#(SI)7 такова: прыжок в 3NT часто базируется на
длинной и сильной минорной масти, так что разыгрыва
ющий, скорее всего, может взять 9 взяток, как только
получит ход. Типичная карта S после такой торговли:
(ESC)(DC2)&(SI) В (ESC)(DC2)%(SI) ТВ3 (ESC)(DC2)$(SI) ТКД10864 (ESC)(DC2)#(SI) К3.
2. (ESC)(DC2)%(SI)2 - у партнёра скорее всего ярборо,т.к. у вас 15 очков.
Вам надо попытаться обмануть разыгрывающего. Возмож
но, он попадётся на удочку, предположив, что вы ата
ковали из 4(ESC)(DC2)%(SI). Ход (ESC)(DC2)%(SI)7 также может сработать, если S
посчитает, что вы атаковали старшей фоской.
3. (ESC)(DC2)&(SI)Д - S, назначив 3NT показал держку (ESC)(DC2)%(SI), а ваша (ESC)(DC2)%(SI) весьма
тщедушна.Превосходный обман может получиться в (ESC)(DC2)&(SI). N
показал (ESC)(DC2)&(SI)К (заявка 3(ESC)(DC2)&(SI) - показывает держку (ESC)(DC2)&(SI) и при
глашение к 3NT). Если партнёр имеет (ESC)(DC2)&(SI)В, а разыгры
вающий - (ESC)(DC2)&(SI)10, то дело в шляпе. Разыгрывающий про
пустит на столе ( правильная игра, т.к. S не хочет,
чтобы E принял (ESC)(DC2)&(SI)Т и прорезал его 10 ), и вы должны
повторить малой (ESC)(DC2)&(SI). S, поверив в ДВ3 у вас, пропус
тит снова. Партнёр возьмёт и переключится в (ESC)(DC2)%(SI) через
К у S.
4. (ESC)(DC2)$(SI)Т - у вас слишком большая сила, что не оставляет шансов
на получение хода партнёром, поэтому все действия в
(ESC)(DC2)$(SI) должны исходить от вас. После того, как вы увиди
те стол, решите как продолжать - Д или малой (ESC)(DC2)$(SI).
5. (ESC)(DC2)$(SI)8 - Лучшее пояснение к этому полный расклад.
(ESC)(DC2)&(SI) ТКВ108
(ESC)(DC2)%(SI) Т1085
(ESC)(DC2)$(SI) 5
(ESC)(DC2)#(SI) 1093
(ESC)(DC2)&(SI) 97543 (ESC)(DC2)&(SI) 6
(ESC)(DC2)%(SI) 6 (ESC)(DC2)%(SI) 4
(ESC)(DC2)$(SI) Т8 (ESC)(DC2)$(SI) КДВ109743
(ESC)(DC2)#(SI) ТД642 (ESC)(DC2)#(SI) 875
(ESC)(DC2)&(SI) Д2
(ESC)(DC2)%(SI) КДВ9732
(ESC)(DC2)$(SI) 62
(ESC)(DC2)#(SI) КВ
Атака (ESC)(DC2)$(SI)8 и ответ в (ESC)(DC2)#(SI) - единственный вист,кладущий контракт.
- 110 -
(ESC)GГлава 10. ЗАЛ СЛАВЫ ПЕРВЫХ ХОДОВ(ESC)H
Умение правильно выбрать первый ход часто считают самой
трудной частью бриджа и классические первые ходы заслужива
ют поэтому специального упоминания.
Если защитник в актуальной игре выбирает некий весьма эф
фективный первый ход, его достижение в последующем хвалят и
обсуждают. Успех, однако, не должен служить главным критери
ем величия первого хода,ибо всегда можно сконструировать та
кие расклады,в которых единственно правильным будет ход, вы
глядевший совершенно абсурдным. Например:
(ESC)(DC2)&(SI) ТК32
(ESC)(DC2)%(SI) ТКД2
(ESC)(DC2)$(SI)
(ESC)(DC2)#(SI) ТКДВ10
(ESC)(DC2)&(SI) В1098 (ESC)(DC2)&(SI) 54
(ESC)(DC2)%(SI) В1098 (ESC)(DC2)%(SI) 43
(ESC)(DC2)$(SI) В765 (ESC)(DC2)$(SI) КД10
(ESC)(DC2)#(SI) 8 (ESC)(DC2)#(SI) 965432
(ESC)(DC2)&(SI) Д76
(ESC)(DC2)%(SI) 765
(ESC)(DC2)$(SI) Т98432
(ESC)(DC2)#(SI) 7
S играет 7NT и легко выигрывает после атаки из любого мажо
ра. Взяв на столе,он выбирает (ESC)(DC2)#(SI), снося 4 (ESC)(DC2)$(SI). Перейдя затем в
руку по (ESC)(DC2)&(SI), S сквизует W (ESC)(DC2)$(SI)Т. Исход, однако, коренным образом
изменится, если W сделает странный ход в (ESC)(DC2)$(SI). Эта атака скви
зует стол до того, как возникла финальная стадия сквиза и
большой шлем разрушается. Я назвал эту сдачу "кошмар-скви
зом".
Вот другой искуственный пример:
(ESC)(DC2)&(SI) В10
(ESC)(DC2)%(SI) 5
(ESC)(DC2)$(SI) 86543
(ESC)(DC2)#(SI) 97652
(ESC)(DC2)&(SI) Д96 (ESC)(DC2)&(SI) 42
(ESC)(DC2)%(SI) КВ97 (ESC)(DC2)%(SI) Д10643
(ESC)(DC2)$(SI) 92 (ESC)(DC2)$(SI) ДВ107
(ESC)(DC2)#(SI) ДВ104 (ESC)(DC2)#(SI) 83
(ESC)(DC2)&(SI) ТК8753
(ESC)(DC2)%(SI) Т82
(ESC)(DC2)$(SI) ТК
(ESC)(DC2)#(SI) ТК
S играет 6(ESC)(DC2)&(SI) и легко выигрывает после хода в (ESC)(DC2)%(SI),(ESC)(DC2)$(SI) или (ESC)(DC2)#(SI),про
сто убивая 2 раза (ESC)(DC2)%(SI) на столе. Если W атакует малым козырем,
то S убивает 1(ESC)(DC2)%(SI), зато не отдаёт козыря. Однако, этюдный ход
(ESC)(DC2)&(SI)Д разрушает контракт. Если S убивает (ESC)(DC2)%(SI),то отдаёт (ESC)(DC2)%(SI) и козы
ря; если выкозыривает, то отдаёт 2 (ESC)(DC2)%(SI).
- 111 -
В вышеприведённых примерах, первый ход имел успех только
при специальном раскладе. Этот успех выглядел случайным и не
мог служить рекомендацией для попадания в зал славы. Мы,сле
довательно, отбираем в кандидаты лишь те первые ходы, кото
рые основаны на логике, воображении и хорошо обоснованном
рассуждении. Например:
(ESC)(DC2)&(SI) Т2 N S
(ESC)(DC2)%(SI) 86 (ESC)(DC2) (SI) 2(ESC)(DC2)#(SI) 3(ESC)(DC2)$(SI)
(ESC)(DC2)$(SI) Т95 (ESC)(DC2) (SI) 4(ESC)(DC2)#(SI) 4(ESC)(DC2)$(SI)
(ESC)(DC2)#(SI) ТКДВ96 (ESC)(DC2) (SI) 4NT(ESC)(DC2) (SI) 5(ESC)(DC2)#(SI)
(ESC)(DC2)&(SI) В763 (ESC)(DC2)&(SI) Д1054 6(ESC)(DC2)$(SI)
(ESC)(DC2)%(SI) Д1092 (ESC)(DC2)%(SI) ТВ74
(ESC)(DC2)$(SI) К4 (ESC)(DC2)$(SI) 102
(ESC)(DC2)#(SI) 432 (ESC)(DC2)#(SI) 1087
(ESC)(DC2)&(SI) К98
(ESC)(DC2)%(SI) К54
(ESC)(DC2)$(SI) ДВ8763
(ESC)(DC2)#(SI) 5
W сделал отличный ход - фоской (ESC)(DC2)$(SI) и поставил перед S серьёз
ную проблему. S не может поверить, что W вышел из-под К, а
не удачный импас проигрывает немедленно, ибо отбирается (ESC)(DC2)%(SI)Т.
Поэтому S берёт (ESC)(DC2)$(SI)Т,играет 3 раза (ESC)(DC2)#(SI), снося (ESC)(DC2)%(SI) и выходит (ESC)(DC2)#(SI)В,
намереваясь снести последнюю (ESC)(DC2)%(SI), если E убьёт (ESC)(DC2)$(SI)К. Если у E
- Зоопарк подсадных уток - Ирина Николаевна Базаркина - Триллер
- Когда ты вернешься (ЛП) - Эбби Глайнс - Современные любовные романы
- В поисках тигра (ЛП) - Коллин Хоук - Роман
- Сверхмышление. Интеллект-карты для эффективного решения задач - Тони Бьюзен - Менеджмент и кадры / Самосовершенствование
- Принципы коммунизма - Фридрих Энгельс - Психология