Все о Бридже - неизвестен Автор
0/0

Все о Бридже - неизвестен Автор

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Все о Бридже - неизвестен Автор. Жанр: Спорт. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Все о Бридже - неизвестен Автор:


Аудиокнига "Все о Бридже"



📚 "Все о Бридже" - увлекательная аудиокнига, которая погружает слушателя в захватывающий мир карточной игры. Главный герой книги, неизвестен Автор, расскажет вам обо всех тонкостях и стратегиях игры в бридж. Слушая эту книгу, вы станете настоящим мастером в этой умопомрачительной игре.



🎙️ Неизвестен Автор - талантливый писатель, чьи произведения покоряют сердца миллионов читателей. Его книги всегда отличаются глубоким смыслом, захватывающим сюжетом и непредсказуемым развитием событий.



🔊 Сайт knigi-online.info предлагает уникальную возможность слушать аудиокниги онлайн бесплатно и без регистрации на русском языке. Здесь собраны лучшие произведения различных жанров, включая бестселлеры и книги классиков литературы. Погрузитесь в мир книг вместе с нами!



Не упустите шанс стать настоящим экспертом в игре в бридж! Слушайте аудиокнигу "Все о Бридже" прямо сейчас на сайте knigi-online.info и окунитесь в увлекательный мир карточных игр.



Спорт
Читем онлайн Все о Бридже - неизвестен Автор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 290 291 292 293 294 295 296 297 298 ... 308

тесь обмануть партнёра, ибо он скорее всего ввиду слабости

выключен из игры. Посмотрите полный расклад и вы поймёте,что

обманный ход оказался успешным.

- 100 -

(ESC)(DC2)&(SI) 974

(ESC)(DC2)%(SI) ТД3

(ESC)(DC2)$(SI) ТДВ96

(ESC)(DC2)#(SI) 83

(ESC)(DC2)&(SI) ТК852 (ESC)(DC2)&(SI) 63

(ESC)(DC2)%(SI) 76 (ESC)(DC2)%(SI) 98542

(ESC)(DC2)$(SI) К53 (ESC)(DC2)$(SI) 842

(ESC)(DC2)#(SI) Т52 (ESC)(DC2)#(SI) 964

(ESC)(DC2)&(SI) ДВ10

(ESC)(DC2)%(SI) КВ10

(ESC)(DC2)$(SI) 107

(ESC)(DC2)#(SI) КДВ107

Если атаковать (ESC)(DC2)&(SI)5, то S, не увидев в первой взятке (ESC)(DC2)&(SI)2, пой

мёт, что вы скорее всего имели 5(ESC)(DC2)&(SI). Поэтому он побоится ра

зыгрывать (ESC)(DC2)#(SI) и попытается взять 9 взяток без отдачи хода ви

стующим, т.е. импасируя (ESC)(DC2)$(SI). Этот план принесёт ему успех.

После атаки с (ESC)(DC2)&(SI)2 S может подумать, что у вас было лишь 4(ESC)(DC2)&(SI).

Теперь нет смысла рисковать импасом (ESC)(DC2)$(SI),т.к. если он не прой

дёт, защита получит 5 взяток ((ESC)(DC2)$(SI)К,(ESC)(DC2)#(SI)Т и 3(ESC)(DC2)&(SI)). Поэтому он бе

зопасно разыграет (ESC)(DC2)#(SI) и долго будет помнить ваше коварство.

Противоположная ситуация возникает, когда вы хотите убе

дить разыгрывающего в том, что он находится в опасности, хо

тя таковой на деле нет и близко. Представьте, что торговля

была такой же, как и в последнем примере, а вы имеете:

(ESC)(DC2)&(SI) ТК52 (ESC)(DC2)%(SI) 763 (ESC)(DC2)$(SI) Т52 (ESC)(DC2)#(SI) К53.

Поскольку партнёр,скорее всего, имеет карту типа ярборо, ва

ши шансы на разрушение контракта малы. Вам нужно, чтобы (ESC)(DC2)&(SI)

легла 3-3-3, что позволит вам взять 3 взятки в (ESC)(DC2)&(SI); кроме то

го вам нужно получить взятки на (ESC)(DC2)#(SI)К и (ESC)(DC2)$(SI)Т. Если даже (ESC)(DC2)#(SI)К ле

жит за (ESC)(DC2)#(SI)Т, то как заставить противника провести импас (ESC)(DC2)#(SI) ?

Атакуйте (ESC)(DC2)&(SI)5 ! Вот полный расклад:

(ESC)(DC2)&(SI) 974

(ESC)(DC2)%(SI) ТДВ

(ESC)(DC2)$(SI) КДВ86

(ESC)(DC2)#(SI) 82

(ESC)(DC2)&(SI) ТК52 (ESC)(DC2)&(SI) 863

(ESC)(DC2)%(SI) 763 (ESC)(DC2)%(SI) 8542

(ESC)(DC2)$(SI) Т52 (ESC)(DC2)$(SI) 943

(ESC)(DC2)#(SI) К53 (ESC)(DC2)#(SI) 964

(ESC)(DC2)&(SI) ДВ10

(ESC)(DC2)%(SI) К109

(ESC)(DC2)$(SI) 107

(ESC)(DC2)#(SI) ТДВ107

Ход (ESC)(DC2)&(SI)5 наталкивает S на мысль, что вы имели 5(ESC)(DC2)&(SI) и он не мо

жет потерять ход и должен импасировать (ESC)(DC2)#(SI). Обычный ход (ESC)(DC2)&(SI)2

облегчит S игру и направит на удачный план выработки (ESC)(DC2)$(SI).

- 101 -

Иногда бывает необходимо обмануть разыгрывающего относи

тельно длины вашей масти и в козырном контракте. Вот отлич

ный пример:

S N

1(ESC)(DC2)&(SI) 2(ESC)(DC2)$(SI)

3(ESC)(DC2)&(SI) 4(ESC)(DC2)#(SI) (ESC)(DC2)&(SI) ДВ87 (ESC)(DC2)%(SI) 863 (ESC)(DC2)$(SI) 42 (ESC)(DC2)#(SI) 8764

4(ESC)(DC2)$(SI) 5(ESC)(DC2)&(SI)

5NT(ESC)(DC2) (SI) 6(ESC)(DC2)&(SI)

Назначение S 5NT - вопрос о силе в козырной масти. Ответ 6(ESC)(DC2)&(SI)

говорит о наличии одной старшей фигуры в (ESC)(DC2)&(SI) (помните,что пе

ред атакой вы должны выяснить значение всех исскуственных

заявок противников). У вас 2 потенциальные взятки в козыре,

однако, разыгрывающий может лишить вас их одним из 2-х спо

собов. Торговля показала, что S не имеет потерь в боковых

мастях, т.к. назначением 5NT он показал возможность большого

шлема при достаточной силе в козыре у N. (ESC)(DC2)&(SI) же разложилась

примерно так:

Т104

ДВ87

К96532

Безопасный розыгрыш предусматривает в данной ситуации ход

малой к 10-ке болвана. В некоторых раскладах это может при

вести к потере взятки, но застрахует от 2-х отдач в козыре и

принесёт победу в данном раскладе. Другой способ - отбор у

вас некозырных карт и впустка по козырной масти. Лучший спо

соб избежать обоих этих угроз - атака с (ESC)(DC2)$(SI)2. Если разыгрыва

ющий поверит, что это синглет, то он побоится безопасно ра

зыгрывать (ESC)(DC2)&(SI) ( ведь E может взять взятку и дать убитку (ESC)(DC2)$(SI) ).

С другой стороны ход малой из дублета наверняка дезинформи

рует разыгрывающего относительно длины ваших мастей и может

навести его на неверный план подготовки финальной впустки.

Из полного расклада ясно, что угроза впустки наиболее реаль

на:

(ESC)(DC2)&(SI) Т42

(ESC)(DC2)%(SI) Д5

(ESC)(DC2)$(SI) КД75

(ESC)(DC2)#(SI) КД53

(ESC)(DC2)&(SI) ДВ87 (ESC)(DC2)&(SI)

(ESC)(DC2)%(SI) В63 (ESC)(DC2)%(SI) 109742

(ESC)(DC2)$(SI) 42 (ESC)(DC2)$(SI) В10863

(ESC)(DC2)#(SI) 8764 (ESC)(DC2)#(SI) В109

(ESC)(DC2)&(SI) К109653

(ESC)(DC2)%(SI) ТК8

(ESC)(DC2)$(SI) Т9

(ESC)(DC2)#(SI) Т2

- 102 -

S может выиграть шлемик так: первую взятку берёт (ESC)(DC2)$(SI)Т и игра

ет (ESC)(DC2)&(SI) к (ESC)(DC2)&(SI)Т. После того, как он увидит отсутствие масти у E,

он сыграет (ESC)(DC2)#(SI)Т и (ESC)(DC2)#(SI)К, убьёт (ESC)(DC2)#(SI) в руку, перейдёт на стол по (ESC)(DC2)$(SI)

и убьёт ещё одну (ESC)(DC2)#(SI). Затем отыграет (ESC)(DC2)%(SI)Д, (ESC)(DC2)%(SI)К и (ESC)(DC2)%(SI)Т. В этот

момент вы лишитесь всех посторонних мастей и, получив взятку

после хода (ESC)(DC2)&(SI)9, будете вынуждены отдать 2 последние взятки.

Если S попытается укорачивать свой козырь (ESC)(DC2)$(SI),а не (ESC)(DC2)#(SI) или по

пробует убить по 1 карте в обоих минорах, то вы сможете над

бить и ответить в боковую масть,разрушая контракт. S не име

ет указаний, какую масть убивать, но получит некий намек по

сле того, как вы снесёте 3 старшие (ESC)(DC2)#(SI) после трёх ходов в эту

масть. Атака (ESC)(DC2)$(SI)2 может ввести его в заблуждение, т.е. вну

шить, что вы имели в (ESC)(DC2)$(SI) длину, а E блефует с В1098 в (ESC)(DC2)#(SI).

Заметим,что S может выиграть 6NT, если угадает расклад W,

чему опять таки может помешать атака (ESC)(DC2)$(SI)2. После первого хода

в (ESC)(DC2)#(SI) S возьмёт (ESC)(DC2)#(SI)Т и сыграет к (ESC)(DC2)&(SI)Т. Увидев плохой расклад, S

отберёт 3 старшие (ESC)(DC2)%(SI), снося (ESC)(DC2)$(SI) со стола, затем 3 старшие (ESC)(DC2)$(SI),

снося (ESC)(DC2)&(SI) с руки. W не может снести (ESC)(DC2)#(SI) (отработается взятка на

столе) и вынужден расстаться с одной (ESC)(DC2)&(SI). S отдаёт взятку в (ESC)(DC2)&(SI)

и берёт все остальное.

В некоторых случаях партнёр может точно представить длину

мастей разыгрывающего, не нуждаясь для этого в вашей помощи.

В подобной ситуации ваш первый ход должен дезинформировать

разыгрывающего.

S N

1NT(ESC)(DC2) (SI) 2(ESC)(DC2)#(SI)

2(ESC)(DC2)%(SI) 3NT

2(ESC)(DC2)#(SI) - Стейман. Большинство не открывает 1NT, имея 5 карт и

более в мажоре,и, следовательно, у S ровно 4(ESC)(DC2)%(SI) и партнёр это

знает независимо от вашей атаки. Следовательно имея:

(ESC)(DC2)&(SI) В86 (ESC)(DC2)%(SI) ТДВ53 (ESC)(DC2)$(SI) 85 (ESC)(DC2)#(SI) К65

вы можете смело атаковать (ESC)(DC2)%(SI)3.

Блеф в первом ходе может скрыть не только ваше распреде

ление, но и силу. Вот простой,но достаточно эффективный при

мер:

N S

1(ESC)(DC2)#(SI) 1NT (ESC)(DC2)&(SI) 83 (ESC)(DC2)%(SI) 742 (ESC)(DC2)$(SI) К95 (ESC)(DC2)#(SI) ТДВ108

N на втором круге может сказать 2NT или даже 3NT, что не ме

няет идеи. Атакуйте (ESC)(DC2)#(SI)Д! Возможно, что (ESC)(DC2)#(SI)К у N и вы наведёте

разыгрывающего на мысль, что не имеете (ESC)(DC2)#(SI)Т.

- 103 -

Ещё пример:

ДВ1032

ТК85 964

7

S разыгрывает 6(ESC)(DC2)%(SI) после того, как N назвал в торговле (ESC)(DC2)&(SI). W

разрушит контракт, если возьмёт 2(ESC)(DC2)&(SI), но он понимает, что у S

скорее всего синглет. Поэтому, он атакует (ESC)(DC2)&(SI)Т, утаивая (ESC)(DC2)&(SI)К в

надежде направить S по ложному следу экспаса (ESC)(DC2)&(SI) вместо реали

зации других планов.

(ESC)(DC2)&(SI) ДВ1032 S N

(ESC)(DC2)%(SI) В109 (ESC)(DC2) (SI) 2(ESC)(DC2)%(SI) 2(ESC)(DC2)&(SI)

(ESC)(DC2)$(SI) ТД7 (ESC)(DC2) (SI) 3(ESC)(DC2)%(SI) 4(ESC)(DC2)%(SI)

(ESC)(DC2)#(SI) ДВ (ESC)(DC2) (SI) 5(ESC)(DC2)#(SI) 5(ESC)(DC2)$(SI)

(ESC)(DC2)&(SI) ТК85 (ESC)(DC2)&(SI) 964 6(ESC)(DC2)%(SI)

(ESC)(DC2)%(SI) 3 (ESC)(DC2)%(SI) 42

(ESC)(DC2)$(SI) К953 (ESC)(DC2)$(SI) 642

(ESC)(DC2)#(SI) 10864 (ESC)(DC2)#(SI) 97532

(ESC)(DC2)&(SI) 7

(ESC)(DC2)%(SI) ТКД8765

(ESC)(DC2)$(SI) В108

(ESC)(DC2)#(SI) ТК

Контракт легко выигрывается импасом (ESC)(DC2)$(SI). После же атаки (ESC)(DC2)&(SI)Т и

продолжения (ESC)(DC2)$(SI)9 S может посчитать,что (ESC)(DC2)&(SI)К у E и не стоит рис

ковать импасом (ESC)(DC2)$(SI). Тогда он убьёт (ESC)(DC2)$(SI)9 (ESC)(DC2)$(SI)Т и "безопасно" про

экспасирует (ESC)(DC2)&(SI)Д прямо к (ESC)(DC2)&(SI)К врага.

Одним из принципов,которым руководствуются разыгрывающие,

является гипотеза о приблизительно равномерном распределении

фигур между вистующими, если они не вступали в торговлю. Эти

соображения могут повлиять и на первый ход. Предположим вам

надо атаковать против 4(ESC)(DC2)&(SI) с такой картой:

(ESC)(DC2)&(SI) 86 (ESC)(DC2)%(SI) 732 (ESC)(DC2)$(SI) ТКДВ10 (ESC)(DC2)#(SI) 942

Вы решили сделать первый ход в (ESC)(DC2)$(SI), лучшей атакой будет (ESC)(DC2)$(SI)Д и

продолжение (ESC)(DC2)$(SI)В. Партнёр вряд ли будет сомневаться в том, где

находятся старшие (ESC)(DC2)$(SI),если (ESC)(DC2)$(SI)В удержит или будет убит козырем.

Однако, разыгрывающий может решить, что Т и К (ESC)(DC2)$(SI) находятся у

вашего партнёра, а у вас некоторые другие невидимые для него

фигуры, например, козырная Д. Если же вы честно отыграете Т,

К,Д(ESC)(DC2)$(SI), то хороший разыгрывающий наверняка проимпасирует (ESC)(DC2)&(SI)Д у

вашего партнёра.

Одним из блефов,которых стоит избегать - атака козырным В

1 ... 290 291 292 293 294 295 296 297 298 ... 308
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Все о Бридже - неизвестен Автор бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги