Эра подземелий 24 - Сергей Сергеевич Ткачёв
- Дата:13.08.2024
- Категория: Разная литература / Прочее
- Название: Эра подземелий 24
- Автор: Сергей Сергеевич Ткачёв
- Просмотров:1
- Комментариев:0
Аудиокнига "Эра подземелий 24"
В аудиокниге "Эра подземелий 24" от автора Сергея Сергеевича Ткачёва мы погружаемся в захватывающий мир фэнтези, где главный герой, молодой воин *Артем*, отправляется на поиски сокровищ и приключений в таинственных подземельях.
С каждым шагом *Артем* сталкивается с новыми испытаниями, опасностями и загадками, которые придется разгадать, чтобы добраться до цели. Вместе с ним мы пройдем через множество сражений, встретим странных существ и раскроем тайны, скрытые в глубинах подземелий.
Автор аудиокниги, Сергей Сергеевич Ткачёв, создал увлекательный мир, который заставляет нас верить в силу дружбы, мужества и решимости. Его книги покорили сердца миллионов читателей по всему миру.
Об авторе:
Сергей Сергеевич Ткачёв - талантливый писатель, чьи произведения покорили читателей своей оригинальностью и глубиной сюжета. Он умеет захватывать своих читателей с первых страниц и увлекать их в удивительные миры своих произведений.
На сайте knigi-online.info вы можете насладиться прослушиванием аудиокниг онлайн бесплатно и без регистрации на русском языке. Здесь собраны лучшие произведения различных жанров, которые подарят вам удивительные эмоции и захватывающие приключения.
Погрузитесь в мир фантастики и приключений вместе с аудиокнигой "Эра подземелий 24" и окунитесь в увлекательное путешествие по таинственным лабиринтам подземелий вместе с героем *Артемом*.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Помимо него, в автономном режиме полета и для обеспечения безопасности первого уровня, артефакт полета мог работать даже за счет изначальной энергии, собираемой второстепенными формациями. Это была уже моя собственная разработка.
Правда в таком режиме активировать основное орудие, или усиливать наступательные с оборонительными функциями за счет великих изначальных символов было невозможно. Но даже без этого мой корабль мог легко выдержать налет каких-нибудь пиратов или других нечистых на руку мастеров самосовершенствования.
Если среди них, конечно, не будет мастера ранга Слияния с пустотой. Но обычно столь сильные эксперты, даже если и объявлялись врагами какого-то кластера пустоты, им лишь надо было переселиться в другую часть царства. Практикам такой силы были рады практически везде.
Самое большое количество времени у меня ушло как раз на тестирование различного функционала артефакта полета. Изучение информации из архивов древней расы. А также на внедрение в ядро формации возможности формирования великих изначальных символов.
Вместе с теми символами, которые мне удалось изучить благодаря базам данных древней расы практиков, их количество в моем арсенале возросло до двадцати двух. В ядро артефакта полета была встроена возможность воспроизведения двадцати из них. Это были стихийные символы, символы намерения, а также укрепления из пути ДАО созидания.
К сожалению, мне так и не удалось выучить великий символ пространства. Возможно, тогда бы я смог еще больше расширить внутренние отсеки корабля. Но даже без него, используя свои познания в принципах соответствующего Закона, мне удалось создать в каждой каюте мини-обособленный мир.
В этом мне сильно помогли путешествия в сад духовных трав и гробницу, где запечатали лидера переживших бедствие практиков древней расы. Со своим текущим уровнем развития духовного сознания, мне удалось узнать много нового о принципах устройства пространственных слоев во второстепенных измерениях.
А после прорыва к Средней ступени ранга Слияния с пустотой, я даже смог коснуться временных принципов Закона пространства. У меня получилось создать в каждой каюте формацию, которая могла изменять течение времени. Она находилась на уровне той, которая была встроена в картину Тысячи гор и рек.
Изучение этого артефакта с высоты моего текущего уровня развития и осознания Закона пространства — тоже сильно мне помогло. Я все больше убеждался, что его создавал ремесленник уровня Мудреца. Пусть качеству картины было далеко до Артефакта ДАО, используемые внутри ее обособленного мира пространственные принципы, были взяты именно оттуда.
В итоге работа над этим шедевром инженерной мысли заняла у меня самое большое количество времени за всю историю развития мной ремесленного дела. Но полученным результатом я был очень доволен.
После завершения работ над кораблем, я установил на нем духовное клеймо, и слил со своей физической оболочкой. Благодаря все тому же материалу древней расы, мне не составляло труда увеличивать или уменьшать его размеры. При этом обособленное пространство внутри артефакта эти действия никак не затрагивали.
Получалось, что я создал еще один мини-дворец божественных инструментов. По сложности конструкции и глубине используемых принципов основных Законов царства пустоты мой артефакт полета его превосходил. Но сама их суть была очень похожей.
После завершения строительства артефакта полета, мы с Риммой и Селестой провели довольно много времени вместе. Я отдыхал от работы душой и телом. И даже поучаствовал в спаррингах с воительницами и своей ученицей. Указав последней на ее недочеты в боевой стратегии и выборе умений атаки-обороны.
С Вармом мы тоже сразились пару раз. Эти битвы снова заставили нас выкладываться на полную и были очень полезны в плане дальнейшего совершенствования. В итоге мне удалось дважды одолеть своего питомца. Это было очень важно, ведь бывшим хозяином цилиня являлся сам Божественный лорд. Мой питомец считал его примером для подражания. Недостижимым идеалом.
Я тоже хотел заслужить у него определенный авторитет. В итоге мне это удалось. Ведь силы Божественного лорда зверю пустоты было достичь практически невозможно. И совсем другое дело, когда его раз за разом побеждал хозяин, который находился на одном с ним уровне развития.
После периода отдыха, мне снова пришлось взять за ремесленническое дело. На этот раз магическую инженерию. Я в несколько заходов просканировал ядро основополагающей формации этих руин кластера пустоты, чтобы не упустить ни одной, даже малейшей детали.
Когда дело доходило до столь сложных конструкций, подходить к нему требовалось максимально основательно. В моей Зоне расчета постоянно шли различные вычисления. Они помогли мне понять, какие символьные цепочки ядра формации, были связаны с ее внутренними и внешними ее контурами.
Спустя довольно большой промежуток времени мне даже удалось построить макет основополагающей формации в своей Зоне расчета. Он получился очень масштабным и невероятно глубоким. Когда я производил работу над ним, то много раз успел похвалить самого себя за терпение и основательный подход.
Если бы мне пришлось работать над чем-то подобным, находясь на пике Начальной ступени ранга Слияния с пустотой, на это ушло бы намного больше времени. Минимум в десять раз больше!
Построив у себя в Зоне расчета макет формации, я занес его в базу данных. А после начал разрабатывать стратегию внесения в нее изменений, которые помогут мне реализовать придуманный ранее план.
Нам требовалось не только прорваться через внешний слой этого второстепенного измерения, но еще и сохранить часть руин кластера, создав в них отдельный мир, поддерживаемый внешним контуром основополагающей формации. Он должен был сам стать великой формацией с автономной работой всех своих частей.
Во время разработки стратегии внесения изменений, я вынужден был по многу раз проверять на макете последствия своих действий. Множество раз получившаяся в результате моего вмешательства структура формации взрывалась или происходило ее неконтролируемое разрушение.
Пару раз мне даже удалось каким-то образом запустить процесс отделения от ядра всех внешних контуров, включая тот, который поддерживал целостность центральной части руин. Проанализировав свои действия, я получил еще больше опыта во взаимодействии с великими формациями.
Спустя множество провалов, продвигаясь в нужном направлении строго последовательно, шаг за шагом, мне все же удалось создать стратегию вмешательства в работу великой формации. Начинать следовало с малого. А именно вызова сбоев в работе символьных цепочек, которые отвечали за связь с внешним контуром территории мастеров самосовершенствования.
Потом требовалось переключиться на функционал внутренних контуров, отвечающих за перекачку в Древо истока пустоты поглощаемой Оком бездны изначальной энергии. Их потоки должны быть перенаправлены. Чтобы не терять уже поглощенную
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Мир Древа. Том 1 - Евгений Ткачёв - LitRPG / Попаданцы
- Санитары подземелий. Deathmatch Quake - Дмитрий Пучков - Юмористическая фантастика
- Эра подземелий 13 (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - LitRPG
- Клинок Гармонии (СИ) - Кишин Илья - Постапокалипсис