Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт
- Дата:17.02.2026
- Категория: Разная литература / Прочее
- Название: Служба Спасения Геймеров - 1. Intern.
- Автор: Александр Грохт
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Служба Спасения Геймеров - 1. Intern."
🎮 В аудиокниге "Служба Спасения Геймеров - 1. Intern." от Александра Грохта вы окунетесь в захватывающий мир игр и приключений. Главный герой, молодой парень по имени Макс, оказывается внутри самой популярной игры "Служба Спасения Геймеров" и сталкивается с невероятными испытаниями и опасностями.
🕹️ Максу предстоит пройти через многочисленные уровни, сразиться с монстрами и боссами, а также раскрыть тайны этого виртуального мира. Ему придется использовать все свои навыки и интеллект, чтобы выжить и спасти других геймеров.
📚 Автор Александр Грохт создал захватывающий сюжет, который увлечет вас с первых минут прослушивания. Его книги пользуются популярностью у любителей фэнтези и игровой тематики.
🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны бестселлеры и лучшие произведения различных жанров, чтобы каждый мог найти что-то по душе.
Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории, которые заставят вас забыть обо всем на свете, кроме загадочных миров и захватывающих приключений.
📖 Погрузитесь в мир "Службы Спасения Геймеров" вместе с Максом и отправьтесь на поиски приключений, которые изменят его жизнь навсегда.
Прочее
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ланс помолчал, обдумывая варианты, и нерешительно согалсился:
– Эм. Слушай, а ведь может сработать. О таком варианте я даже не мог задуматься, а раз не мог я, то и он вряд ли смог. Давай попробуем.
В следующем же повороте коридора мы вполне удачно завалили нужного бота, а минут через двадцать смогли его обратно реанимировать, уже под управлением Ланселота. Ланселот-2 успешно прихватил манипулятором гранату у меня из рук, и бодро покрутившись, поехал по стенке вверх, туда, где виднелась решетка системы вентиляции, за которой он и исчез, оставив мне в качестве развлечения видеоэкран на панели основного Ланселота.
Первые полчаса были совсем скучными – он неторопливо ехал по узкой кишке, иногда перескакивая на технические ходы. А потом... а потом снизу сквозь вентиляцию ударили очереди из чего-то крупнокалиберного. Похоже, наш диверсант попал в агрозону кого-то покруче, чем просто бот. Но, на его удачу, рядом был переход на шахту энергоснабжения, а там его хорошо экранировало от любого способа обнаружения. Прежде чем Ланс добрался до цели, его обстреляли еще дважды, и даже один раз попали, оторвав левый оружейный спонсон. Впрочем, оружейная система нас не слишком волновала. Если роботу придется вступать в огневой контакт, ему точно хана.
А потом Ланс обнаружил комнату управления. Проблема появилась, откуда не ждали: там находилась целая куча боевых мехов, в том числе еще минимум три таких же, как мы прикончили в предыдущем зале управления. И вот тут Ланс продемонстрировал мне, как умеет мыслить робот. Зачем выходить через вход? Он просто проехал до максимально близкой к управляющему компу точки, после чего скинул из защитника прямо себе под ноги аккумуляторы, и дал в них очередь из уцелевшего пулемета, вызывая детонацию. В этом взрыве рухнул вниз, активировав АМ2, и отключился от робота. Взрыва мы, понятное дело, не услышали. А вот эффект стал сразу же заметен: в нас перестали палить. Я высунул нос: боты в коридоре стояли неподвижно, некоторые падали. Ланс зашевелился. Тут как раз прилетело сообщение об уничтожении очередного центра и прилагающиеся к нему по 30000 опыта.
– Ну как, сработало, да? – первым делом поинтересовался он. – А круто я придумал, они даже не поняли, что делать-то!
– Ты крут и эпичен, это было красиво, – я хлопнул напарника по железному плечу. – Ну что, пойдем на второй уровень? Нас там, полагаю, уже ждут.
Этаж мы покидали быстро, разве что по пути – по настоянию Ланса – все-таки посетили третий уровень и пополнили боекомплект. Там находился оружейный склад, но ничего особо ценного мы не нашли, а всяким необычным оружием инвентари и так были уже забиты полностью. Зато там нашлось немного гранат, хоть и не АМ 2, но тоже весьма полезных: кумулятивные противотанковые гранаты системы “липучка” – приклеиваются к первой же точке попадания, после чего взрываются направленной кумулятивной струей вниз, прожигая броню, и выплевывают внутрь цели небольшую капсулу с воспламеняющимся через 2 секунды газом. Экипажу или боевым модулям хана – температура вспыхивания газа около 700 градусов.
На входе на второй уровень базы раздавалась стрельба, хотя, по идее, там ничего живого и активного не должно было быть. Я связался с Вэлом и Шакалом – на всякий случай, не хотелось получить дружескую пулю в броню, – и отправился на встречу. И все равно едва не огреб из гранатомета – правда, не лично я, но расставаться с Лансом таким идиотским способом желания тоже не было. Гигантский металлический рыцарь с кучей вооружения вызвал у нашего пополнения нездоровый интерес, но им пришлось ограничиться кратким “это свой” – времени на пространные речи не было.
Как оказалось, второй уровень был полностью автономен, так что на наши шкуры нашлись все возможные противники: и турели, и боты, и прочая защита. Поэтому мы перераспределили роли и уже полноценной боевой группой рванули вперед. Вэл взял на себя роль саппорта, благо у него были нужные скиллы, позволяющие чинить роботов в бою, а заодно – и групповое наведение, улучшающие наши шансы на поражение целей на 20%. Шакал был снайпером, поэтому он работал по всевозможным сенсорным блокам турелей, а я взял на себя роль тяжелого огневого сопровождения, отобрав у него четырехствольный гранатомет. Я и со своим пулеметом вполне расправлялся со всеми целями, но тяжелобронированных быстрее брал гранатомет: один-два выстрела – и их сносило. Ланс прикрывал нас своей спаркой.
Уже через полтора часа мы наконец пробились к цитадели оппонентов: перед нами были двойные бронированные двери, за которыми и находился новый центр управления и босс этого данжа. Честно говоря, меня подутомил к этому моменту бесконечный поток железных врагов и однообразие этого подземелья. Фантазией Бензобот не обладал, он просто делал все, чтобы убить идущих снизу. При том у него явно были определенные ожидания на тех, кто может прийти, и Ланс в них никак не укладывался. К счастью, мозгов новому боссу все же не хватало, поэтому он действовал по шаблону.
И все время проигрывал. Пару залов назад нас нагнали его боты из комнаты управления ботами. Ну и что? Мы прикончили их, тупо залочив двух не слишком тяжело вооруженных Ланселотом, и выбив ракетометчика совмещённым залпом, как только он появился.
А сейчас мы заложили под двери собранную по уровню взрывчатку и приготовились к финальному бою. Он, по идее, должен был быть интересным. Но перед началом было решено выждать отката всех скиллов, а это примерно двенадцать минут. Двенадцать минут вопросов.
Начал, конечно же, Шакал.
– Мерляй, может, расскажешьу же, кто такой этот металлический фанат короля Артура? У него характеристики явно не соответствуют его уровню, и я не помню в игре возможности играть за робота. Тем не менее это игрок; я уже проверил, он есть в базе игроков, вот только попал он в нее сегодня утром. И это технически невозможно – игра не вышла даже за пределы внутреннего теста.
– А все просто – у него нет капсулы, Коль, – я наблюдал за аватаром приятеля с усмешкой. – Поэтому он может подключиться к игре.
– То есть нет капсулы? – Коля слегка подзавис, пытаясь прогнать все возможные варианты. Но скоростей Ланса ему
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- 2034: Роман о следующей мировой войне (ЛП) - Аккерман Эллиот - Альтернативная история
- Дом, в котором… не гаснет свеча - Катрина Гростин - Историческая проза / Прочие приключения / Периодические издания / Русская классическая проза
- Шестеро смелых и парад монстров - Анна Устинова - Детские остросюжетные
- Мужик - Александр Яковлев - Советская классическая проза