Семнадцатое обновление - Георгий Смородинский
- Дата:22.11.2024
- Категория: Разная литература / Прочее
- Название: Семнадцатое обновление
- Автор: Георгий Смородинский
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я граф Киам Альтус, архимаг Эрантии, и мне плевать твари на вас и на милость вашего поганого Владыки.
В его голове внезапно заиграла музыка, под которую они танцевали с ней тогда, двести шестьдесят лет назад. Альтус отбил два ледяных копья, и, уходя перекатом, в такт музыке, от выстреливших под ногами каменных шипов, активировал ловушки и создал десять астральных двойников. Ущелье заволокло дымом, он услышал рев одного из семерых, попавшего в западню. Жаль, он рассчитывал на большее, но Эльса смотри, у меня начинает получаться! Очередное Па, прыжок телепортом в сторону на полсотни метров, уходя от четырех страшных ударов молнией. Ледяной веер, его любимое заклинание, зыбучий песок и снова веер по попавшей в капкан песка твари! Снова телепорт, разворот, теперь он не ошибается как тогда. Два мощных удара водяной плетью по появившейся из дыма рогатой роже и затем добить — ледяная стрела, с вложенной в нее обманкой.
Его щиты уже истощились, последняя фигура танца — лезвиями ветра в появившихся справа двух демонов, и все оставшиеся силы в удар ледяным копьем, в не успевшего заблокировать лезвие. Последний аккорд, музыка стихает перед глазами ее заплаканное лицо.
— У меня все получилось, любимая! Почему же ты плачешь…
Через несколько мгновений четыре демона стояли над лежащим на камнях телом и генерал Саад Хор, придерживая пробитую ледяной стрелой левую руку, наклонился и, мрачно разглядывал золотую вязь, на груди мертвого архимага Эрантии.
***
Я сидел пораженный увиденным. Гулкий треск раскалывающихся каменных глыб, яростный рев пламени, грохот ударов молний, постепенно отступали на второй план, сменяясь в моей голове звуками ночной саванны.
Задание Исполнение долга I выполнено
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 2
Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.
Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.
Вам доступны 3 единицы характеристик.
Вами получен новый уровень!
Вами получен новый уровень!
……………………………………………………………………………….
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 10
Вам доступна одна единица очков таланта.
Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.
Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.
Вам доступно 27 единиц характеристик.
У Вашего персонажа появилась возможность выбора направления развития.
……………………………………………………………………………..
Вами получен новый уровень! Текущий уровень 11
Вам доступны две единицы очков таланта.
Расовый бонус: +1 % защиты от заклинаний темной магии, +1 % защиты от заклинаний магии Света.
Классовый бонус: + 1 к Интеллекту; + 1 к Духу.
Вам доступно 30 единиц характеристик.
Рассуждая логично, за подобный квест я должен был получить в разы больше опыта и взлететь уровней на тридцать, но тут сработал скрытый «коэффициент выравнивания», введенный разработчиками и препятствующий скоростной прокачке игрока. У нас его еще называли «коэффициентом хитрожопости». Насколько я помню, максимальный уровень квеста, который до последнего обновления можно было получить в игре, мог лишь на двадцать уровней превышать уровень персонажа. Исключение составляли уникальные задания. То, что мне достался квест от пятисотого НПС, я мог объяснить лишь прошедшим некоторое время назад вывертом RP-17, в тексте которого что-то говорилось о поумневших НПС.
Согласитесь, имея в игре друга, к примеру, сотого уровня легко можно набрать кучу максимальных для тебя квестов и попросить этого самого друга выполнить их вместе с тобою в группе, и получить в итоге тот же сотый уровень в десятки раз быстрее. Твой друг так же мог, не вступая с тобой в группу просто взять высокоуровневого моба на себя и не наносить ему урон, пока ты будешь ковырять этого моба до его смерти, в итоге получая весь опыт за его убийство. Поэтому и был введен «коэффициент выравнивания». Выполнив квест на двадцать уровней выше уровня его персонажа, игрок, конечно, получал больше опыта, чем за равный ему по уровню квест, но не в сотни раз, как это было до введения коэффициента, а раза, примерно, в полтора. То же самое и с убийством высокоуровневых монстров. Игроки, конечно, находили лазейки разные лазейки, но такие вещи, как правило, жестко пресекались администрацией, которая повсеместно пропагандировала принципы честной игры. Не так-то и сложно отследить резкие взлеты отдельных персонажей.
И все равно — с почином меня, все великое начинается с первого шага. Пока Альтус дожидается, когда я проморгаюсь и приду в себя от увиденного, быстро открываю меню персонажа. И ни секунды не колеблясь, выбираю мага. Некроманты меня и раньше не привлекали, а уж после увиденного и подавно. К тому же после последнего обновления, как бы практически стерильные, не пахнущие, и внешне в чем-то даже симпатичные поднимаемые и призываемые существа не стали тем, что они есть на самом деле. А ходить в сопровождении сгнивших трупов, и прочей нечисти, реально воняющей тем, чем ей вонять положено — ищите идиота. Жрец — один из самых востребованных персонажей в игре, отличный хилер и баффер, но практически никакой, с точки зрения нанесения урона, был для меня не самым привлекательным классом. Большинство игроков хотели «нагибать», поэтому за светлого играли люди только с определенным складом характера. Я к таким не относился.
Поздравляем тебя с Выбором ученик, отныне перед тобой лежит путь постижения силы стихий. Как ты по нему пройдешь, зависит только от тебя.
Вами получено звание «ученик мага», звание можно повысить, обратившись в одну из школ магии Аркона.
Все, назад пути нет, я теперь маг — нужно быстро раскидать характеристики. Логично конечно было бы что-нибудь кинуть в интеллект, но в задницу это «логично» с моим количеством жизни и энергии. Кидаю 20 в здоровье и 10 в запас сил. Всё! — Таланты оставлю на потом.
- Что мне нужно сделать, мессир? — спросил я сидящего напротив меня архимага. После увиденного и пережитого за него, не могу воспринимать его как призрак.
— Сетара, богиня справедливости, ответила на мою просьбу и даровала мне возможность найти того, кто освободит моих людей и рыцарей ордена. Там, — он указал на горное образование, — вот уже двести восемьдесят лет лежат мои кости. Демоны не могли взять перстень, на который наложено заклинание ключа, его нельзя забрать с трупа или украсть — только передать добровольно. Я не могу отойти от своих останков дальше определенного расстояния, таково условие богини. Лишь передав перстень в надежные руки, я, наконец, смогу обрести покой — покачал головой призрак архимага.
Вам доступно задание: «Исполнение долга II»
Тип задания: скрытое.
Убейте Шаартаха и заберите Перстень Магистра ордена Рыжего Пламени с останков архимага Альтуса.
Награда: опыт; неизвестно. Внимание, для выполнения этого задания Вам нужно пригласить не менее пятидесяти союзников.
Я мысленно застонал. Почему, когда что-то начинает нормально складываться, наступает такой облом! Где я в этих гребанных землях найду пятьдесят человек уровня сто семьдесят плюс!!! Да сейчас я и на Карне — то, думаю, не нашел бы желающих. Представляю, какая там сейчас творится паника, люди шокированы и никому не до рейдов. Танкам еще стойкость качать пару месяцев, и не только им. Вряд ли сейчас найдутся мазохисты способные вынести хотя бы десять минут настоящей боли.
— Мессир, — спросил я его, принимая задание, — что за зверь такой этот Шаартах?
— Когда Велиал покинул этот план, не все его твари, последовали за ним, а остались здесь. Демоны изрядно проредили их число, но некоторые из них, в основном особо могущественные и мерзкие, — Альтус скривился, глядя в сторону гор, — до сих пор живы. Во время боя в каньоне, произошел большой выброс силы. Вот он и приполз…. Ну так, что ты думаешь?
Я машинально похлопал себя по несуществующим карманам, курить хотелось невыносимо, понял тщетность своих попыток и, чтобы как-то занять руки сложил их в замок.
— Я думаю, как мне захватить власть в этом Доминионе — пожал плечами я, и, видя, что Альтус уставился на меня как на идиота, продолжил. — Мессир, я очень хочу Вам помочь обрести покой и воссоединиться со своей возлюбленной, — ударил я по слабому месту, — но сам я вряд ли убью этого Шаартаха, сам я не смогу убить даже суслика, я оглянулся вокруг, ища глазами хоть одного грызуна, будто они могли подтвердить мою правоту. — Где я найду людей или даже демонов, которые помогут мне? Карн для меня закрыт, как и для Вас.
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези
- Хейанке - Георгий Георгиевич Смородинский - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Прорвать блокаду! Адские высоты - Алексей Ивакин - Боевая фантастика
- Восточные легионы и казачьи части в Вермахте - Сергей Дробязко - Публицистика
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив