Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт
0/0

Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт. Жанр: Прочее. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт:
Разработанный для нужд Министерства обороны тренажер для солдат перепродают корпорации-разработчику игр в виртуальной реальности. Для первого тестирования выбирается сеттинг постапокалипсиса. Казалось бы, что может пойти не так? Все! И тогда они решают привлечь того, кто позже создаст Службу Спасения Геймеров....

Аудиокнига "Служба Спасения Геймеров - 1. Intern."



🎮 В аудиокниге "Служба Спасения Геймеров - 1. Intern." от Александра Грохта вы окунетесь в захватывающий мир игр и приключений. Главный герой, молодой парень по имени Макс, оказывается внутри самой популярной игры "Служба Спасения Геймеров" и сталкивается с невероятными испытаниями и опасностями.



🕹️ Максу предстоит пройти через многочисленные уровни, сразиться с монстрами и боссами, а также раскрыть тайны этого виртуального мира. Ему придется использовать все свои навыки и интеллект, чтобы выжить и спасти других геймеров.



📚 Автор Александр Грохт создал захватывающий сюжет, который увлечет вас с первых минут прослушивания. Его книги пользуются популярностью у любителей фэнтези и игровой тематики.



🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны бестселлеры и лучшие произведения различных жанров, чтобы каждый мог найти что-то по душе.



Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории, которые заставят вас забыть обо всем на свете, кроме загадочных миров и захватывающих приключений.



📖 Погрузитесь в мир "Службы Спасения Геймеров" вместе с Максом и отправьтесь на поиски приключений, которые изменят его жизнь навсегда.



Прочее
Читем онлайн Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 99 100 101 102 103 104 105 106 107 ... 115
ботами, забирает танк и максимально быстро покидает территорию. Свою машину я при необходимости просто призову сюда, так что оставлять нам тут транспорт не нужно, мы выберемся самостоятельно. При отходе может быть очень жарко, на месте комплекса скорее всего останется воронка в пару километров шириной, так что не тормозим.

Рейд подтвердил получение инструкций, и машины начали постепенно разворачиваться и покидать территорию. Мы же, пристегнув к поясам магнитные катушки, начали спуск в шахту. Удобная штука эти спусковые катушки – сейчас доберемся до низу, нажмем кнопочку, и ленты зафиксируются, приобретая прочность стали. Для быстрого подъёма активируешь еще одну кнопку, и тебя пулей поднимает вверх. Масса для подъёма порядка трёхсот пятидесяти килограмм, скорость – пять метров в секунду, то есть даже меня в броне и с кем-то на руках поднимет без проблем.

Шахта лифта под небольшим уклоном тянулась без дверей до самого нижнего уровня базы. Страховочные системы лифта, его рельсы и системы блокировок пришли в полную негодность уже давно, разбитые лапами панцирников или просто проржавевшие. В паре мест нам даже пришлось отгибать мешающие куски, что не лучшим образом сказалось на маскировке, если бы она конечно нам нужна была – скрип разгибающихся балок был слышен, мне кажется, по всей базе.

Наконец наша группа достигла дна. Все помещение, наполненное механизмами неизвестных мне функций – определить их в силу ветхости и загаженности строительным материалом панцирников было бы сложно, – оказалось усеяно трупами тварей. Они лежали везде: на конструкциях, на полу, местами туши свисали даже с самих конструкций, запутавшись в момент смерти лапами в стройматериале стен. Вход в основное гнездо просматривался прекрасно, и в его проеме лежал уже просто вал хитиновых тел. Похоже, что они от опасности ринулись в гнездо – то ли в поисках защиты, то ли, наоборот, с целью защитить его. Итогом была давка и гибель на входе. А нам теперь предстояло лезть через все это.

Вход в бункер Первых находился, судя по карте, где-то в глубине термитника. Раньше он, понятное дело, был запрятан в технических тоннелях около базы, но сейчас туда было не пройти никак иначе, кроме как по территории панцирников. Термитником начали, не сговариваясь, называть его все мы – уж очень похоже было снаружи на прочные домики из переработанной древесины, которые строят эти насекомые.

Перебираться через тела панцирников было неудобно: ноги часто скользили по пластинам, которые еще и пошатывались, что грозило падением. Это вполне могло кончится неприятностями: у тварей были чертовски острые и длинные шипы на конечностях, а, памятуя о безбожном множителе урона критов, получать ранение не хотелось. Но все равно или поздно заканчивается, вал трупов – тоже, так что вскоре мы стояли в небольшом помещении типа камеры, из которого вело аж семь проходов. Толковой карты этой части базы ни у кого не было – по крайней мере, с указанием маршрута до бункера, – так что выбирать пришлось наугад, главное, чтобы направление было более-менее правильным.

Возможно, это было не лучшим решением. Подземный лабиринт оказался огромным и, увы, не пустым. Судя по регистраторам, мы нашагали пару десяток километров за четыре часа, перебили еще с десяток панцирников – повезло, похоже, газ дошел и сюда, потому что твари вели себя вяло и не слишком активно нападали, – но найти бункер пока так и не смогли. Коридоры уводили в темноту, пересекались под разными углами, сворачивали; больше всего это напоминало соты или муравейник, пронизывающие землю под лабораторным комплексом на неизвестную глубину. Чтобы стерилизовать все эти коридоры, не хватит никаких запасов инсектицида – завод просто не справится с такими объемами продукции. На фоне этого поиск бункера и реактора в нем становился особенно актуальным – вот только непонятно, как выполнить эту задачу практически.

На дверь мы наткнулись в итоге уже на двенадцатом часе поисков. Вообще, если бы не Ланс и его автоматическая система записи пути, я не знаю, как бы мы искали обратный путь. Подземелье было форменным лабиринтом, без каких-либо опознавательных знаков. Зато за время скитаний мы обнаружили два десятка яйцевых камер, где на разных стадиях созревания находилось не менее четырех сотен личинок панцирников – крепкие кожистые яйца метрового диаметра, выложенные ровными рядами.

Любопытно, что при уничтожении первой кладки, на нас выскочило сразу с десяток стражей, которые до этого никак себя не обнаруживали. Это явно была модификация панцирника-солдата, но крупнее, сильнее и способная плевать ядом на три метра. Плевки оказались на удивление эффективным оружием – броню пробивали на ура, и яд действовал еще какое-то время, снимая за тик по 1% здоровья. Но и наши импульсные винтовки тоже себя показали отлично, одинаково эффективно убивая всех встреченных тварей – для их боеприпасов брони на панцирниках как будто не существовало, так что на любую цель требовалось буквально три, максимум четыре, выстрела. Но все же боеприпасы, которых изначально было немного, по пять сотен на брата, таяли. Даже при меткой стрельбе, часто едва ли не в упор, каждый из нас уже потратил от тридцати до пятидесяти выстрелов.

Так вот, дверь мы нашли скорее случайно. В одном из коридоров оказался довольно узкий колодец вниз, в который навряд ли пролез бы панцирник, но вполне проходила большая часит нашей группы – я, правда, без брони, а Ланселот и вовсе никак. В итоге внутрь пошли я и Шакал: Док мог бы спуститься, но вот убрать броню в инвентарь или быстро ее нацепить – нет. Проверять мы полезли больше от отчаяния и для галочки, чтобы не кусать себе, в случает чего, локти, и не прогадали. Внизу обнаружился абсолютно чистый коридорчик, ведущий к дверям без замка, только с биосканером. Вход в бункер мы опознали сразу, хоть и не сразу поверили в свою удачу – слишком уж долго пришлось блуждать.

Мерлин (Чат группы): Мы нашли бункер.

Ланселот (Чат группы): Ты какой-то нерадостный, командир. Что, все уже разграбили до нас?

Мерлин (Чат группы): Типун тебе на язык! Задолбался я по подземельям блуждать, сейчас внутрь войдем, будет тебе радость.

Шакал (Чат группы): Надеюсь, не как в Галере.

Я только махнул ему рукой и направился к биосканеру. Было небольшое опасение, что Шакала Система может не пропустить, но нет, обошлось – у него все еще был статус “Игрок”.

Внутри бункера было просторно. На потолке стояли смонтированные турели, в данный момент находящиеся в спящем режиме. Таких до сих пор я не видел

1 ... 99 100 101 102 103 104 105 106 107 ... 115
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт бесплатно.
Похожие на Служба Спасения Геймеров - 1. Intern. - Александр Грохт книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги