Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси
0/0

Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси. Жанр: Биология / Зарубежная образовательная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси:
Считается, что игры старше письменности, но в наше время они стали доминирующей формой культурного досуга, опередив по популярности кино, музыку и литературу вместе взятые. Мы всегда играли в игры не только ради удовольствия, но и чтобы познавать реальный мир – однако что происходит, когда мы принимаем за реальность саму игру?В книге «Реальность на кону» нейробиолог и физик Келли Клэнси исследует захватывающую историю игр от Пифагора до ChatGPT, затрагивая по пути такие неожиданные темы как военная стратегия, зоология млекопитающих, когнитивная психология, высшая математика и теория международных отношений. Оказывается, игры неразрывно связаны с судьбой человечества и нам пора начать относиться к ним куда серьезнее, чем мы привыкли. Военные симуляции определяли исходы реальных войн в Европе XIX и XX веков. Теория игр исказила наше понимание человеческого поведения и поставила нас на грань уничтожения – но тем не менее до сих пор лежит в основе фундаментальных представлений об экономике, политике и технологиях. Мы использовали игры, чтобы научить компьютеры самостоятельно учиться, а теперь создаем игры, которые смогут определять структуру общества и будущее демократии.Ясно написанная и наталкивающая на глубокие размышления книга выдвигает смелый тезис, что человеческая страсть к играм – это ключ к пониманию нашей природы.

Аудиокнига "Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу"



📚 В аудиокниге "Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу" вы погрузитесь в увлекательный мир игр и узнаете, как они помогают нам понять себя и окружающий мир. Главный герой книги, исследователь и психолог, проводит увлекательные эксперименты и анализирует поведение людей в различных игровых ситуациях.



🎮 Автор книги Келли Клэнси предлагает нам взглянуть на реальность через призму игр, раскрывая тайны человеческой природы и психологии. Ее работы пользуются популярностью благодаря увлекательному стилю изложения и глубокому анализу темы.



Об авторе:


Келли Клэнси - известный психолог, специализирующийся на исследовании человеческого поведения в игровых ситуациях. Ее работы публикуются в различных научных журналах, а также пользуются популярностью среди широкой аудитории.



🔊 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги онлайн на русском языке. Мы собрали для вас лучшие бестселлеры различных жанров, чтобы каждый мог насладиться увлекательным чтением в любое удобное время.



Не упустите возможность окунуться в мир увлекательных историй, которые раскроют перед вами новые грани психологии, биологии и многих других наук. Погрузитесь в мир знаний и фантазии вместе с нашими аудиокнигами!



Погрузитесь в реальность игр и узнайте больше о человеческой природе с помощью аудиокниги "Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу" прямо сейчас!



Биология
Читем онлайн Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 95
о реальности, сколько о либертарианской стране игрушек.

Принцип работы SimCity был вдохновлен математическими моделями городского планирования, сформулированными инженером Джеем Форрестером. Всю свою карьеру Форрестер посвятил моделированию работы сложных систем – от корпораций и цепочек поставок до органов управления образованием. В своей книге «Динамика развития города»[458] он описывал урбанистические модели, основанные более чем на 150 уравнениях и сотнях параметров, которые он счел ключевыми для функционирования города. Вводя эти модели с оговоркой, что их не следует воспринимать всерьез, в конце книги он тем не менее делал на их основе конкретные политические рекомендации. Эти рекомендации, что неудивительно, до странности соответствовали его личным либертарианским взглядам. Его модели «доказывали», что почти все регуляторные меры пагубно сказываются на городах. Он приходил к выводу, что от регулирования следует отказываться в пользу свободного рынка. Его модели намекали, к примеру, что снос жилых кварталов, где обитают малоимущие, создает рабочие места и ведет к экономическому оживлению в городе.

Псевдонауку Форрестера без тени критики восприняли чиновники из администрации Никсона. Несколько городов поменьше также взяли его идеи на вооружение в надежде стимулировать или, наоборот, замедлить рост. Они не задавались вопросом о происхождении сотен уравнений Форрестера и не проверяли, приведут ли изменения в параметрах этих уравнений к совсем иным выводам. Большинство таких реальных экспериментов провалились. Однако был и один успех. Жители родного города Форрестера, Конкорда в штате Массачусетс, обратились к нему с опасениями, что рост пригородов угрожает «характеру» города (слово «характер» часто используется как эвфемизм для расовых предрассудков). Форрестер выступил за принятие жестких законов о зонировании. Ограничив жилищное строительство, власти Конкорда ограничили бы и рост. Это, как и ожидалось, взвинтило цены на жилье до небес. С 1970 по 1990 г. население Конкорда росло менее чем на 0,05% в год, в то время как цены на жилье ежегодно увеличивались на 11%[459]. Конкорд обуздал свой рост и тем самым сделал жилье недоступным для молодых семей. Вряд ли это можно считать триумфом уравнений Форрестера; скорее, это показывает, что он действовал по давно проверенной схеме, используя правила зонирования для снижения объема предложения жилья и вытеснения определенных групп населения.

Форрестер верил, что основанные на играх модели однажды смогут заменить политические дебаты, передавая нюансы ситуации успешнее, чем язык. Проблема, по его мнению, состояла в том, что «человеческий разум не приспособлен к интерпретации работы социальных систем»[460]. Люди не так уж плохо сопоставляют причины и следствия, но не умеют рассуждать о сложной динамике взаимосвязанных процессов. Бизнес-консультант Уильям Паттерсон опубликовал восторженную рецензию на «Динамику развития города» в либертарианском журнале Reason. Паттерсон ясно понимал, что модели Форрестера не более чем модели и не отражают реальных данных. Переменные, которые Форрестер определил как ключевые «проблемные точки» для улучшения общества, не имели ни экспериментального, ни фактического обоснования. Тем не менее Паттерсон выражал надежду, что «либертарианцы, а не государственники первыми обнаружат и используют такие проблемные точки, чтобы создать более свободное общество»[461]. Паттерсон признавал, что моделирование можно использовать для поддержки выводов как государственников, так и либертарианцев, в зависимости от того, какие аспекты реальности учтены в моделях. Важно было лишь то, кто применит моделирование первым и с большей энергией.

С какой стороны ни посмотри, SimCity – странная игра. В ней нет четких критериев победы. Однако это, казалось, не беспокоило игроков, которые с удовольствием возились со своими все разрастающимися творениями, удовлетворяя их постоянно меняющиеся потребности. Время от времени игроки наталкивались на состояния устойчивого равновесия, которые обнажали предрассудки, скрытые в уравнениях Форрестера. Художник Винсент Окасла «выиграл», создав город со стабильным населением в 6 млн человек. Единственная загвоздка? Победная позиция оказалась либертарианским кошмаром. Там не было никаких общественных служб – ни школ, ни больниц, ни парков, ни пожарных станций. Антиутопия Окаслы состояла лишь из горожан и многочисленных полицейских, населяющих бескрайнюю равнину, застроенную одним и тем же унылым городским кварталом, скопированным огромное число раз.

Несмотря на шутливую атмосферу SimCity – скажем, на густонаселенные районы случайным образом нападает монстр, напоминающий Годзиллу, – игру часто воспринимали всерьез, как научную программу. На выборах мэра Провиденса в 1990 г. Джозеф Брауд, пятнадцатилетний фрилансер из газеты The Providence Journal, устроил соревнования по SimCity среди кандидатов. Их результаты оказали заметное влияние на исход выборов: кандидат Виктория Ледерберг утверждала, что негативные комментарии Брауда по поводу ее манеры игры в SimCity стоили ей победы. В 2002 г. в SimCity друг с другом сражались претенденты на пост мэра Варшавы, а в 2013 г. – кандидаты в немецкий бундестаг.

Хотя Райт никогда не питал иллюзий, что его игра является серьезной моделью реальности, многие игроки считали иначе. Бизнес-консультанты завалили Райта просьбами разработать игровые модели их отраслей для учебных и образовательных целей. Поначалу Райт сопротивлялся: он задумывал SimCity лишь как карикатуру. Но в конце концов он поддался давлению и создал недолго просуществовавшее подразделение по бизнес-симуляциям Thinking Tools, которое возглавил сооснователь Maxis Джефф Браун. В Thinking Tools писали образовательные игры для крупнейших корпораций. Chevron, например, заказала симулятор нефтеперерабатывающего завода SimRefinery. По слухам, корпорация использовала эту игру для обучения офисных работников, которые, возможно, никогда и не бывали на реальном заводе, чтобы те лучше поняли процесс переработки нефти. Игра, по-видимому, справлялась со своей задачей. Подобно тому как кригшпиль учил офицеров воспринимать поле боя с высоты птичьего полета, SimRefinery помогала белым воротничкам по-новому взглянуть на свою отрасль.

Thinking Tools разделяла надежду Форрестера на то, что модели могут прийти на смену дебатам. После того как в 1992 г. Билл Клинтон победил на президентских выборах в США под лозунгом проведения реформы системы здравоохранения, фонд Markle Foundation заказал Thinking Tools симулятор управления больницей. Выпущенная в 1994 г. игра SimHealth была популярна как среди специалистов, так и среди публики – в нее, как сообщалось, играла даже дочь Клинтона Челси. Maxis позиционировала SimHealth не просто как развлечение: это был инструмент для выработки управленческих мер, который можно было использовать, чтобы изучать сложные системы и рассуждать о них. Игроки брали на себя роль новоизбранного политика, проводящего реформу здравоохранения. Они использовали свой ограниченный политический капитал для продвижения мер, которые соответствовали ценностям, лежавшим в основе их предвыборной программы. По ходу дела игрок мог отслеживать, как изменения в регулировании соотносятся с заявленными ценностями, с помощью похожего на компас индикатора, который противопоставлял свободу равенству, а социальную направленность – эффективности, хотя в реальности эти идеалы вовсе не являются взаимоисключающими.

В отличие от SimCity, игроки в SimHealth могли залезть в движок модели и поменять там

1 ... 67 68 69 70 71 72 73 74 75 ... 95
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси бесплатно.
Похожие на Реальность на кону: Как игры объясняют человеческую природу - Келли Клэнси книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги