Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин
0/0

Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин:
Python является наиболее популярным языком программирования, используемым для объектно-ориентированного программирования. И конечно, Python — это интерактивный язык программирования, который предоставляет широкий спектр возможностей для создания GUI (Graphical User Interface) и разработки настольных приложений. В этой книге вы познакомитесь с различными фреймворками Python для создания настольных приложений с графическим интерфейсом пользователя, такими как PyQt, PySide, Tkinter, Kivy, WxPython и Dear PyGUI.
Читем онлайн Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 13
class="empty-line"/>

Виджет QComboBox представляет собой раскрывающийся список элементов, из которых пользователь может выбрать свой вариант.

Преимущество этого виджета в том, что он занимает очень мало места на экране, при наличии большого списка элементов.

Здесь мы добавляем элементы в список по одному методом addItem.

Хотя мы можем добавить сразу все элементы кортежем с помощью метода addItems.

Зафиксировать ширину списка мы можем методом setFixedWidth.

Теперь, обработать выбор пользователем элемента в списке мы можем с помощью метода currentText(), который возвращает элемент списка в виде строки.

Теперь перейдем к флажкам и радиокнопкам.

И здесь мы можем использовать сам флажок как кнопку, чтобы связать его с функцией обработки выбора флажка.

Мы делаем это с помощью метода stateChanged.connect.

Вы можете получить значение флажка с помощью метода text, который вернет текстовое значение флажка.

И вы можете использовать метод checkState, который возвращает целое число 0, если флажок не выбран и 2 — если он выбран.

Метод isChecked возвращает true, если флажок выбран.

В отличие от флажка, вы можете выбрать только одну радиокнопку из многих.

И здесь мы также можем использовать саму радиокнопку как кнопку, чтобы связать ее с функцией обработки выбора.

Мы делаем это с помощью метода toggled.connect.

Вы можете получить значение радиокнопки с помощью метода text, который вернет текстовое значение переключателя.

Есть еще один метод, который вы можете использовать — это метод isChecked, который возвращает true или false, показывая состояние выбора переключателя.

Как и виджет QLineEdit, виджет QTextEdit используется для ввода данных пользователем в виде текста.

Однако, в отличие от QLineEdit, который вводит только одну строку, QTextEdit позволяет ввести несколько строк текста.

Чтобы получить от пользователя введенный текст, мы можем использовать метод toPlainText и метод кнопки clicked.connect.

Метод setPlaceholderText используется для установки в виджет выделенного серым цветом текста, который исчезает при взаимодействии с виджетом.

Метод setUndoRedoEnabled отключает / включает возможность для пользователя использовать функции Undo и Redo с помощью клавиш Ctrl + Z и Ctrl + Y.

Помимо строки ввода и текстовой области, диалоговые окна обычно используются для ввода данных пользователя.

И в PyQt5 есть виджет QInputDialog, который позволяет создавать множество различных диалоговых окон для ввода данных различными способами.

И самое распространенное диалоговое окно — это ввод текста.

Оно представляет собой простое поле ввода и две кнопки, ОК и Отмена.

Функция getText возвращает два значения, поэтому мы устанавливаем две переменные для них.

Первая переменная input получает ввод пользователя, вторая переменная получает значение True или False, указывающее, была ли нажата кнопка OK или нет.

Далее есть диалоговое окно ввода целого числа.

Здесь вы можете использовать стрелки для изменения целочисленного значения или непосредственно ввести значение самостоятельно.

Следующее окно — это окно выбора элемента.

И здесь мы сначала определяем список / кортеж строк, отображаемых в качестве элементов.

И последнее диалоговое окно — это окно ввода чисел с плавающей запятой.

Здесь вы также можете использовать стрелки для изменения значения или непосредственно ввести значение самостоятельно.

QMessageBox — это виджет, который используется для создания диалоговых окон для отображения различных сообщений и кнопок.

Как правило, в приложении определяется метод, который открывает окно сообщения.

И этот метод связывается с какой-нибудь кнопкой или событием приложения.

Здесь метод setWindowTitle устанавливает заголовок окна сообщения.

Метод setText устанавливает текст под заголовком.

Метод exec открывает окно сообщения.

Окно сообщения имеет 4 различных типа значков, которые можно изменить с помощью метода setIcon.

В окне сообщения по умолчанию используется кнопка «ОК».

Однако на самом деле существует более десятка различных кнопок, которые QMessageBox предлагает для использования.

Используя функцию setStandardButtons, мы можем установить другой тип кнопки.

Когда окно открывается, вокруг кнопки «ОК» есть синий контур.

Это обозначение кнопки по умолчанию.

Используя функцию setDefaultButton, мы можем изменить кнопку по умолчанию.

По умолчанию у нас есть только одна область в QMessageBox, где мы показываем текст.

Однако есть еще две дополнительные области, которые мы можем разблокировать, чтобы добавить больше текста.

Первая область — это дополнительный текстовый раздел в самом окне сообщения, который мы можем определить с помощью функции setInformativeText.

Вторая область текста отображается в расширении окна.

При настройке этого раздела автоматически создается кнопка, которая используется для отображения этой области.

И для создания этой области потребуется функция setDetailedText.

Теперь, если у нас есть 3 разные кнопки в окне сообщений, как мы узнаем, какая из них была нажата?

Используя метод buttonClicked.connect, мы можем вызвать запуск функции всякий раз, когда нажимается кнопка в окне сообщения.

Здесь когда нажимается кнопка окна сообщений, она автоматически запускает функцию popup, объявленную в buttonClicked.connect.

И вызов функции text кнопки вернет ее текстовое значение.

Виджет ProgressBar, индикатор выполнения — это отличный способ визуализировать процесс выполнения длительных операций, таких как передача файлов, загрузка, выгрузка, копирование и т. д.

Здесь с помощью метода setGeometry, мы определяем расположение и размеры индикатора выполнения.

Первые два параметра представляют положение X и Y индикатора выполнения в окне.

Третий и четвертый параметры — это ширина и высота индикатора выполнения.

Метод setValue устанавливает значения индикатора.

Однако имейте в виду, что диапазон для индикатора выполнения составляет от 0 до 100.

Если вы хотите изменить этот диапазон, используйте метод setRange.

Метод reset сбрасывает значение на индикаторе выполнения.

Метод value возвращает текущее целочисленное значение индикатора.

Виджет PyQt QSlider предоставляет графический интерфейс для выбора значения из диапазона различных значений.

У виджета Slider есть ползунок, который можно перемещать.

При перемещении ползунка выбранное значение соответственно изменяется.

По умолчанию ориентация слайдера вертикальная.

Для горизонтального ползунка вам нужно использовать значение Qt.Horizontal.

Затем нам нужно установить минимальный и максимальный диапазон с помощью методов setMinimum и setMaximum.

Используя метод setGeometry, мы определяем расположение и размеры слайдера.

Первые два параметра определяют положение ползунка по осям X и Y в окне.

Третий и четвертый параметры — это ширина и высота слайдера.

Затем нам нужно установить Ticks, маркеры по ползунку.

Вы можете выбрать место размещения тиков и установить интервал для расстояния между тиками.

Используя метод valueChanged, мы

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 13
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин бесплатно.
Похожие на Создание настольных Python приложений с графическим интерфейсом пользователя - Тимур Машнин книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги