Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл
- Дата:08.09.2024
- Категория: Компьютеры и Интернет / Интернет
- Название: Основы программирования в Linux
- Автор: Мэтью Нейл
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У библиотеки curses есть свой символьный тип данных chtype, который может содержать больше разрядов, чем стандартный тип char. В стандартной версии ncurses для ОС Linux chtype на самом деле — синоним стандартного типа unsigned long.
Функции addch и addchstr вставляют заданные символ или строку в текущую позицию на экране. Функция printw форматирует строку так же, как функция printf, и помещает в текущую позицию на экране. Функция refresh вызывает обновление физического экрана, возвращая OK в случае успеха и ERR при возникновении ошибки. Функция box позволяет нарисовать рамку вокруг окна.
ПримечаниеВ стандартной библиотеке curses вы можете применять только "обычные" символы для рисования горизонтальных и вертикальных линий. В расширенной версии библиотеки можно использовать два определения, ASC_VLINE и ACS_HLINE, для вывода символов вертикальных и горизонтальных линий соответственно, которые позволят нарисовать внешне более привлекательную рамку. Для этого ваш терминал должен поддерживать символы псевдографики. Обычно они лучше отображаются в окне эмулятора xterm, чем на стандартной консоли, но их поддержка полна корректировок или "заплат", поэтому мы полагаем, что вы откажетесь от их применения, если важна переносимость вашей программы.
Функция insch вставляет символ, сдвигая имеющиеся символы вправо. При этом не определено, что произойдет в конце строки, результат зависит от используемого терминала. Функция insertln вставляет пустую строку, перемещая имеющиеся строки на одну вниз. Функции delch и deleteln аналогичны функциям insert.
Для получения звука можно вызвать функцию beep. Немногие терминалы не способны издавать звуки, в этом случае некоторые установки библиотеки curses при вызове beep заставят экран мигать. Если вы работаете в густонаселенном офисе и звуковые сигналы могут издавать многие компьютеры, возможно, вы сочтете мигание предпочтительным режимом. Как и ожидалось, функция flash вызывает мигание экрана, если это невозможно, она попробует заставить терминал издать звуковой сигнал взамен.
Считывание с экрана
Вы можете считывать символы с экрана, хотя эта функциональная возможность применяется нечасто, поскольку гораздо легче отслеживать то, что выводится. Если вам все-таки это потребуется, выполняйте считывание с помощью следующих функций:
<b>#include <curses.h></b>
<b>chtype inch(void);</b>
<b>int instr(char *string);</b>
<b>int innstr(char *string, int number_of_characters);</b>
Функция inch должна быть всегда доступна, а функции instr и innstr не всегда поддерживаются. Функция inch возвращает символ из текущей позиции курсора на экране и данные о его атрибутах. Обратите внимание на то, что функция возвращает значение не char, a chtype, в то время как функции instr и innstr пишут в массивы с элементами типа char.
Очистка экрана
Существует четыре основных способа очистки области экрана:
<b>#include <curses.h></b>
<b>int erase (void);</b>
<b>int clear(void);</b>
<b>int clrtobot(void);</b>
<b>int clrtoeol(void);</b>
Функция erase записывает пробелы во все позиции экрана. Функция clear, как и erase, очищает экран, но вызывает перерисовку экрана с помощью внутреннего вызова низкоуровневой функции clearok, которая выполняет последовательность очистки экрана и новое отображение экрана при следующем вызове refresh.
Функция clear обычно применяет команду терминала, которая очищает весь экран, а не пытается стереть текущие непробельные символы во всех точках экрана. Это делает функцию clear надежным средством очистки экрана. Сочетание функции clear с последующей функцией refresh может обеспечить удобную команду перерисовки экрана в том случае, когда изображение на экране беспорядочно или испорчено каким-либо образом.
Функция clrtobot очищает экран, начиная с текущей позиции курсора и далее до конца экрана, а функция clrtoeol очищает экран, начиная с текущей позиции курсора до конца строки, в которой находится курсор.
Перемещение курсора
Для перемещения курсора применяется единственная функция с дополнительной командой, управляющей положением курсора после обновления экрана.
<b>#include <curses.h></b>
<b>int move(int new_y, int new_x);</b>
<b>int leaveok(WINDOW *window_ptr, bool leave_flag);</b>
Функция move просто переносит позицию логического курсора в заданное место на экране. Напоминаем о том, что начало экранных координат (0, 0) находится в левом верхнем углу экрана. В большинстве версий библиотеки curses две глобальные целочисленные переменные, LINES и COLUMNS, определяют размер физического экрана и могут применяться для определения максимально допустимых значений параметров new_y и new_x. Вызов move сам по себе не приводит к перемещению физического курсора. Он только изменяет позицию на логическом экране, в которой появится следующий вывод. Если вы хотите, чтобы экранный курсор переместился немедленно после вызова функции move, вставьте следом за ним вызов функции refresh.
Функция leaveok устанавливает флаг, управляющий положением курсора на физическом экране после его обновления. По умолчанию флаг равен false, и после вызова refresh аппаратный курсор остается в той же точке экрана, что и логический курсор. Если флаг равен true, аппаратный курсор можно оставить в случайно выбранной точке экрана. Как правило, значение, устанавливаемое по умолчанию, предпочтительней, т.к. курсор остается в не лишенной смысла позиции.
- Вопросы истории: UNIX, Linux, BSD и другие - Федорчук Алексей Викторович "alv" - Прочая околокомпьтерная литература
- Linux Mint и его Cinnamon. Очерки применителя - Алексей Федорчук - Программное обеспечение
- Язык программирования C++. Пятое издание - Стенли Липпман - Программирование
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем - Джефф Раскин - Техническая литература