Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл
0/0

Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл. Жанр: Интернет. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл:
В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов
Читем онлайн Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 324

  break;

 fi

done

echo first directory starting fred was $file

m -rf fred*

exit 0

Команда :

Команда "двоеточие" — фиктивная команда. Она иногда полезна для упрощения логики в условиях, будучи псевдонимом команды true. Поскольку команда : встроенная, она выполняется быстрее, чем true, хотя ее вывод гораздо менее читабелен.

Вы можете найти эту команду в условии для циклов while. Конструкция while : выполняет бесконечный цикл вместо более общего while true.

Конструкция : также полезна для условного задания переменных. Например,

: ${var:=value}

Без : командная оболочка попытается интерпретировать $var как команду.

Примечание

В некоторых более старых версиях сценариев командной оболочки можно встретить двоеточие, применяемое в начале строки для обозначения комментариев, однако в современных сценариях следует всегда применять для обозначения начала комментариев знак #, поскольку этот вариант действует эффективнее.

#!/bin/sh

rm -f fred

if [ -f fred ]; then

 :

else

 echo file fred did not exist

fi

exit 0

continue

Как и одноименный оператор языка С, эта команда заставляет охватывающий ее цикл for, while или until начать новый проход или следующую итерацию. При этом переменная цикла принимает следующее значение в списке.

#!/bin/sh

rm -rf fred*

echo > fred1

echo > fred2

mkdir fred3

echo > fred4

for file in fred*

do

 if [ -d "$file" ]; then

  echo "skipping directory $file"

  continue

 fi

 echo file is $file

done

rm -rf fred*

exit 0

Команда continue может принимать в качестве необязательного параметра номер прохода охватывающего цикла, с которого следует возобновить выполнение цикла.

Таким образом, вы сможете иногда выскочить из вложенных циклов. Данный параметр редко применяется, т.к. он часто сильно затрудняет понимание сценариев. Например,

for x in 1 2 3

do

 echo before $x

 continue 1

 echo after $x

done

У приведенного фрагмента будет следующий вывод:

before 1

before 2

before 3

Команда .

Команда "точка" (.) выполняет команду в текущей оболочке:

. ./shell_script

Обычно, когда сценарий выполняет внешнюю команду или сценарий, создается новое окружение (подоболочка), команда выполняется в новом окружении и затем окружение удаляется, за исключением кода завершения, который возвращается в родительскую оболочку. Внешняя команда source и команда "точка" (еще два синонима) выполняют команды, приведенные в сценарии, в той же командной оболочке, которая выполняет сценарий.

Поскольку по умолчанию во время работы сценария создается новое окружение, любые изменения переменных окружения, сделанные в сценарии, теряются. С другой стороны, команда "точка" позволяет выполняющемуся сценарию изменять текущее окружение. Это часто бывает полезно, когда сценарий применяется как оболочка для настройки окружения, предназначенного для последующего выполнения какой-либо другой команды. Например, когда вы работаете над несколькими разными проектами одновременно, может оказаться, что вам необходимо выполнять команды с разными параметрами, например, запускать более старую версию компилятора для поддержки старой программы.

В сценариях командной оболочки команда "точка" играет роль, немного похожую на роль директивы #include в языках программирования С и С++. И хотя она не подключает сценарий в буквальном смысле слова, она действительно выполняет команду в текущем контексте, поэтому вы можете применять ее для включения переменных и определений функций в ваш сценарий.

Выполните упражнение 2.13.

Упражнение 2.13. Команда точка

В следующем примере команда "точка" применяется в командной строке, но с таким же успехом вы можете использовать ее и в сценарии.

1. Предположим, что у вас есть два файла, содержащие параметры окружения для двух разных сред разработки. Для установки окружения, предназначенного для старых классических команд, classic_set, можно применить следующий программный код.

#!/bin/sh

version=classic

PATH=/usr/local/old_bin:/usr/bin:/bin:

.

PS1="classic> "

2. Для новых команд применяется latest_set.

#!/bin/sh

version=latest

PATH=/usr/local/new_bin:/usr/bin:/bin:

.

PS1=" latest version> "

Вы можете установить окружение, применяя эти сценарии в сочетании с командой "точка", как показано в следующей порции примера.

$ <b>. ./classic_set</b>

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 324
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Основы программирования в Linux - Мэтью Нейл бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги