Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача
0/0

Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача. Жанр: Программирование. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача:
На взгляд автора, сущность программирования заключается в решении проблем. Программист всегда думает о проблеме и возможных решениях – либо пишет код для выражения этих решений.Язык Haskell имеет множество впечатляющих возможностей, но главное его свойство в том, что меняется не только способ написания кода, но и сам способ размышления о проблемах и возможных решениях. Этим Haskell действительно отличается от большинства языков программирования. С его помощью мир можно представить и описать нестандартным образом. И поскольку Haskell предлагает совершенно новые способы размышления о проблемах, изучение этого языка может изменить и стиль программирования на всех прочих.Ещё одно необычное свойство Haskell состоит в том, что в этом языке придаётся особое значение рассуждениям о типах данных. Как следствие, вы помещаете больше внимания и меньше кода в ваши программы.Вне зависимости от того, в каком направлении вы намерены двигаться, путешествуя в мире программирования, небольшой заход в страну Haskell себя оправдает. А если вы решите там остаться, то наверняка найдёте чем заняться и чему поучиться!Эта книга поможет многим читателям найти свой путь к Haskell.Отображения, монады, моноиды и другое!Всё сказано в названии: «Изучай Хаскель во имя добра!» – весёлый иллюстрированный самоучитель по этому сложному функциональному языку.С помощью оригинальных рисунков автора, отсылке к поп-культуре, и, самое главное, благодаря полезным примерам кода, эта книга обучает основам функционального программирования так, как вы никогда не смогли бы себе представить.Вы начнете изучение с простого материала: основы синтаксиса, рекурсия, типы и классы типов. Затем, когда вы преуспеете в основах, начнется настоящий мастер-класс от профессионала: вы изучите, как использовать аппликативные функторы, монады, застежки, и другие легендарные конструкции Хаскеля, о которых вы читали только в сказках.Продираясь сквозь образные (и порой безумные) примеры автора, вы научитесь:• Смеяться в лицо побочным эффектам, поскольку вы овладеете техниками чистого функционального программирования.• Использовать волшебство «ленивости» Хаскеля для игры с бесконечными наборами данных.• Организовывать свои программы, создавая собственные типы, классы типов и модули.• Использовать элегантную систему ввода-вывода Хаскеля, чтобы делиться гениальностью ваших программ с окружающим миром.Нет лучшего способа изучить этот мощный язык, чем чтение «Изучай Хаскель во имя добра!», кроме, разве что, поедания мозга его создателей.Миран Липовача (Miran Lipovača) изучает информатику в Любляне (Словения). Помимо его любви к Хаскелю, ему нравится заниматься боксом, играть на бас-гитаре и, конечно же, рисовать. У него есть увлечение танцующими скелетами и числом 71, а когда он проходит через автоматические двери, он притворяется, что на самом деле открывает их силой своей мысли.

Аудиокнига "Изучай Haskell во имя добра!"



📚 Хотите погрузиться в мир функционального программирования и освоить новый язык программирования? Тогда аудиокнига "Изучай Haskell во имя добра!" от автора Мирана Липовача - это то, что вам нужно!



Главный герой книги, начинающий программист, отправляется в увлекательное путешествие по Haskell, чтобы понять его принципы и особенности. Слушая эту аудиокнигу, вы узнаете, как создавать функциональные программы, работать с типами данных, рекурсией и многим другим.



Автор книги, Миран Липовач, является экспертом в области функционального программирования и преподавателем. Он делится своими знаниями и опытом, помогая слушателям легко освоить новый язык программирования.



На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны бестселлеры и лучшие произведения различных жанров, включая программирование.



Не упустите возможность познакомиться с увлекательным миром Haskell и функционального программирования через аудиокнигу "Изучай Haskell во имя добра!" от Мирана Липовача. Погрузитесь в новые знания и расширьте свой кругозор!



Погрузитесь в мир программирования с категорией аудиокниг: Программирование.

Читем онлайн Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 96

                               [0..] todoTasks

   putStrLn "Ваши задания:"

   mapM_ putStrLn numberedTasks

   putStrLn "Что вы хотите удалить?"

   numberString <– getLine

   let number = read numberString

       newTodoItems = unlines $ delete (todoTasks !! number) todoTasks

   (tempName, tempHandle) <– openTempFile "." "temp"

   hPutStr tempHandle newTodoItems

   hClose tempHandle

   removeFile "todo.txt"

   renameFile tempName "todo.txt"

Сначала мы читаем содержимое файла todo.txt и связываем его с именем contents. Затем разбиваем всё содержимое на список строк. Список todoTasks выглядит примерно так:

["Погладить посуду", "Помыть собаку", "Вынуть салат из печи"]

Далее соединяем числа, начиная с 0, и элементы списка дел с помощью функции, которая берёт число (скажем, 3) и строку (например, "привет") и возвращает новую строку ("3 – привет"). Вот примерный вид списка numberedTasks:

["0 - Погладить посуду", "1 - Помыть собаку", "2 - Вынуть салат из печи"]

Затем с помощью вызова mapM_ putStrLn numberedTasks мы печатаем каждое задание на отдельной строке, после чего спрашиваем пользователя, что он хочет удалить, и ждём его ответа. Например, он хочет удалить задание 1 (Помыть собаку), так что мы получим число 1. Значением переменной numberString будет "1", и, поскольку вместо строки нам необходимо число, мы применяем функцию read и связываем результат с именем number.

Помните функции delete и !! из модуля Data.List? Оператор !! возвращает элемент из списка по индексу, функция delete удаляет первое вхождение элемента в список, возвращая новый список без удалённого элемента. Выражение (todoTasks !! number), где number – это 1, возвращает строку "Помыть собаку". Мы удаляем первое вхождение этой строки из списка todoTasks, собираем всё оставшееся в одну строку функцией unlines и даём результату имя newTodoItems.

Далее используем новую функцию из модуля System.IO – openTempFile. Имя функции говорит само за себя: open temp file – «открыть временный файл». Она принимает путь к временному каталогу и шаблон имени файла и открывает временный файл. Мы использовали символ . в качестве каталога для временных файлов, так как . обозначает текущий каталог практически во всех операционных системах. Строку "temp" мы указали в качестве шаблона имени для временного файла; это означает, что временный файл будет назван temp плюс несколько случайных символов. Функция возвращает действие ввода-вывода, которое создаст временный файл; результат действия – пара значений, имя временного файла и дескриптор. Мы могли бы открыть обычный файл, например с именем todo2.txt, но использовать openTempFile – хорошая практика: в этом случае не приходится опасаться, что вы случайно что-нибудь перезапишете.

Теперь, когда временный файл открыт, запишем туда строку newTodoItems. В этот момент исходный файл не изменён, а временный содержит все строки из исходного, за исключением удалённой.

Затем мы закрываем временный файл и удаляем исходный с помощью функции removeFile, которая принимает путь к файлу и удаляет его. После удаления старого файла todo.txt мы используем функцию renameFile, чтобы переименовать временный файл в todo.txt. Обратите внимание: функции removeFile и renameFile (обе они определены в модуле System.Directory) принимают в качестве параметров не дескрипторы, а пути к файлам.

Сохраните программу в файле с именем deletetodo.hs, скомпилируйте её и проверьте:

$ ./deletetodo

Ваши задания:

0 – Погладить посуду

1 – Помыть собаку

2 – Вынуть салат из печи

Что вы хотите удалить?

1

Смотрим, что осталось:

$ cat todo.txt

Погладить посуду

Вынуть салат из печи

Круто! Удалим ещё что-нибудь:

$ ./deletetodo

Ваши задания:

0 – Погладить посуду

1 – Вынуть салат из печи

Что вы хотите удалить?

0

Проверяя файл с заданиями, убеждаемся, что осталось только одно:

$ cat todo.txt

Вынуть салат из печи

Итак, всё работает. Осталась только одна вещь, которую мы в этой программе не учли. Если после открытия временного файла что-то произойдёт и программа неожиданно завершится, то временный файл не будет удалён. Давайте это исправим.

Уборка

Чтобы гарантировать удаление временного файла, воспользуемся функцией bracketOnError из модуля Control.Exception. Она очень похожа на bracket, но если последняя получает ресурс и гарантирует, что освобождение ресурса будет выполнено всегда, то функция bracketOnError выполнит завершающие действия только в случае возникновения исключения. Вот исправленный код:

import System.IO

import System.Directory

import Data.List

import Control.Exception

main = do

   contents <– readFile "todo.txt"

   let todoTasks = lines contents

       numberedTasks = zipWith (n line –> show n ++ " – " ++ line)

                               [0..] todoTasks

   putStrLn "Ваши задания:"

   mapM_ putStrLn numberedTasks

   putStrLn "Что вы хотите удалить?"

   numberString <– getLine

   let number = read numberString

       newTodoItems = unlines $ delete (todoTasks !! number) todoTasks

   bracketOnError (openTempFile "." "temp")

      ((tempName, tempHandle) –> do

            hClose tempHandle

            removeFile tempName)

      ((tempName, tempHandle) –> do

            hPutStr tempHandle newTodoItems

            hClose tempHandle

            removeFile "todo.txt"

            renameFile tempName "todo.txt")

Вместо обычного использования функции openTempFile мы заключаем её в bracketOnError. Затем пишем, что должно произойти при возникновении исключения: мы хотим закрыть и удалить временный файл. Если же всё нормально, пишем новый список заданий во временный файл; все эти строки остались без изменения. Мы выводим новые задания, удаляем исходный файл и переименовываем временный.

Аргументы командной строки

Если вы пишете консольный скрипт или приложение, то вам наверняка понадобится работать с аргументами командной строки. К счастью, в стандартную библиотеку языка Haskell входят удобные функции для работы с ними.

В предыдущей главе мы написали программы для добавления и удаления элемента в список заданий. Но у нашего подхода есть две проблемы. Во-первых, мы жёстко задали имя файла со списком заданий в тексте программы. Мы решили, что файл будет называться todo.txt, и что пользователь никогда не захочет вести несколько списков.

Эту проблему можно решить, спрашивая пользователя каждый раз, какой файл он хочет использовать как файл со списком заданий. Мы использовали такой подход, когда спрашивали пользователя, какой элемент он хочет удалить. Это, конечно, работает, но не идеально, поскольку пользователь должен запустить программу, подождать, пока она спросит что-нибудь, и затем дать ответ. Такая программа называется интерактивной, и сложность здесь заключается вот в чём: вдруг вам понадобится автоматизировать выполнение этой программы, например, с помощью скрипта? Гораздо сложнее написать скрипт, который будет взаимодействовать с программой, чем обычный скрипт, который просто вызовет её один или несколько раз!

Вот почему иногда лучше сделать так, чтобы пользователь сообщал, чего он хочет, при запуске программы, вместо того чтобы она сама спрашивала его после запуска. И что может послужить этой цели лучше командной строки!..

В модуле System.Environment есть два полезных действия ввода-вывода. Первое – это функция getArgs; её тип – getArgs :: IO [String]. Она получает аргументы, с которыми была вызвана программа, и возвращает их в виде списка. Второе – функция getProgName, тип которой – getProgName :: IO String. Это действие ввода-вывода, возвращающее имя программы.

Вот простенькая программа, которая показывает, как работают эти два действия:

import System.Environment

import Data.List

main = do

   args <– getArgs

   progName <– getProgName

   putStrLn "Аргументы командной строки:"

   mapM putStrLn args

   putStrLn "Имя программы:"

   putStrLn progName

Мы связываем значения, возвращаемые функциями getArgs и progName, с именами args и progName. Выводим строку "Аргументы командной строки:" и затем для каждого аргумента из списка args выполняем функцию putStrLn. После этого печатаем имя программы. Скомпилируем программу с именем arg-test и проверим, как она работает:

1 ... 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 96
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Изучай Haskell во имя добра! - Миран Липовача бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги