Баффер - Михаил Дулепа
- Дата:15.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Социально-психологическая
- Название: Баффер
- Автор: Михаил Дулепа
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И значит – это действительно было заклинание «магическая стрела».
Я сел в кресло, почесал голову пистолетом. Подскочил, разрядил пневмашку и убрал в шкаф. Сел опять. В голове было совершенно пусто. Пальцы не дрожали. Что же это значит? Что же из этого следует?
Повторяя это про себя, я пошел на кухню, налил чаю и, вернувшись к компу, поставил чашку рядом с другой, еще полной. Опять сел. Что же из этого следует?
Следует, что я действительно могу осуществлять какие-то воздействия, имеющие внешнее выражение, полностью отвечающее эффекту заклинаний волшебника из компьютерной игры. Проверим.
Открыв дверь на балкон, я поставил на поручень поллитровую банку. Убрал – на линии был дом напротив. Прислонил к поручню швабру, на нее надел банку, сел на пол.
Протянул палец и вполголоса сказал:
– Остры стрелы твои.
Три точки сорвались с пальца, ударившись в банку, сбили ее с деревяшки и исчезли.
Я встал с пола и пошел за совком. Надо было газету постелить.
Закрыв дверь на балкон, снова сел в кресло. Значит, магия работает. Черт.
Вскочив, я кинулся к стене и упал на колени, обшаривая пол. Ни пылинки, и я убирал позавчера. Где штукатурка, полкубического сантиметра, в виде пыли и крошки, выбитой ударом магической стрелы? Нету. Куда делось?
Темной тканью послужило синее полотенце. Аккуратно уложив его на пол, я сел в метре от стены, вытянул палец.
– Остры стрелы твои.
Три сорвавшиеся с пальца точки, три дырки в стене на уровне двадцати сантиметров от пола. И чистое, ни пылинки, полотенце.
Бред. Ну ведь бред же! Что за глупость – реализовать эффект слабого заклинания, при этом испарив в небытие несколько грамм вполне реальной материи? К тому же получается, что у стрел двойное действие, и протыкающее, и толкающее, иначе чего бы банка свалилась?
Где-то «там» вдруг что-то дрогнуло, и я непонятным образом узнал, что заклинание восстановилось и готово к применению. Схватив часы, я начал следить за стрелкой. Через пять минут ощущение «узнавания» повторилось. Та-ак, а это уже интереснее. Магия в «Сказаниях» слотовая, основанная на запоминании скастованных заклинаний. То есть каждое заклинание имеет свое время восстановления и, будучи использовано, встает в очередь изучения. Магические стрелы у моего волшебника восстанавливаются двадцать секунд. Игровой час, то есть «тик» на жаргоне, длится две минуты. Две минуты равняются часу в реальном мире. Двадцать секунд реального времени, отведенные под восстановление заклинания в игре этой сумасшедшей логикой, считаются равными одной шестой игрового часа, который длится две минуты, но равен часу реального времени. Бред. Но логичный. Значит, у меня есть слоты заклинаний, время восстановления которых соотносится с реальным. И требует проверки еще один пункт.
Я снова сел за комп, развернув клиент MUDа и проматывая историю. Всегда же машинально проверяю, что у меня заучено из заклинаний! Где же это? Вот, «Магические стрелы» – первый круг, пять штук заучено.
Вернувшись к стене, я снова расстелил полотенце. Как бы это зафиксировать? Мобильник! Включив камеру на запись, я зажал мобилку двумя книгами на полке, так, чтобы в кадр попал и я, и стена.
– Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои. Остры стрелы твои.
На пятом «остры» у меня даже язык заплелся, еле смог завершить заклинание. Что поделать, волшебники в игре – это «христианский» класс, и все их волшебство оформлено цитатами из Библии.
Проводив последнюю сорвавшуюся с пальца точку, я оглядел стену – пятнадцать аккуратных дырочек двухмиллиметрового диаметра, ноль пыли.
Остановив запись, начал проверять глубину всех отверстий спичкой. Неодинаково, как ни странно. Но различия не больше миллиметра. Слабое заклинание первого круга, магия воздуха. Н-да.
Запись показала, что точки, срывающиеся с пальца, мне не кажутся. Действительно, слабо светятся, летят со вполне заметной глазу скоростью, и дырки появляются именно в месте касания их стены. Нашел лист бумаги, приложил поверх следов от первого заклинания, проткнул спичкой. Затем сверил с другими, стараясь наложить все дырки на одну область.
На листе образовалось явное подобие окружности. Значит, три точки-стрелы в заклинании разлетаются по конусу от моего пальца. Оружие ближнего действия?
Так, прошло две минуты! Снова палец в стену, и еще раз —…остры стрелы твои.
Ноль эффекта. Так, логика понятна – применить можно только то, что заучено, как и в игре. Так, следующий эксперимент!
Подождав, пока «восстановились» два заклинания, я снова начал мучать стенку.
– Остры стрелы твои. – Три дырки в обоях. Теперь с расстояния в десять сантиметров, еще раз.
– Остры стрелы твои. – Разлета почти нет, сложной формы отверстие миллиметров в пять шириной.
– Остры стрелы твои. – Нет эффекта.
Предположение, что у меня есть список заучивания и порядок восстановления, можно считать доказанным, как и разлетание «стрел» по мере удаления от меня. Я вернулся к компу, где все еще светилась табличка доступных моему волшебнику заклинаний.
Девять кругов.
Первый круг – «защита», «магическая стрела», «сила», «определение яда», «защита от тьмы», «создать свет». Ничего нужного, хотя «силу» все-таки стоит проверить. Или вот еще:
– Да будет свет! – на стол с мягким стуком упал небольшой, сантиметра два в диаметре, стеклянный шарик. Почему-то не светится ни разу, хотя должен. Осторожно оглядев созданный предмет с расстояния, я тронул его пальцем. Не светит, зараза. Что же не так? Хотя в игре он должен быть «экипирован», то есть находиться в руке. Пришлось глубоко вздохнуть и потратить минуту на убеждение себя в том, что брать созданный из воздуха непонятным образом материальный предмет таки стоит.
Взятый в руку шарик тут же разгорелся мягким розоватым светом. Примерно тридцать ватт лампочка, непонятно от чего работающая. Зашибись! Положенный на стол шарик тут же погас. Еще минуту я уговаривал себя, что иногда экспериментировать со странными вещами стоит, после чего второй шарик лег рядом с первым. Когда я взял их в руку, то засветился только один. Значит, есть какие-то неизвестные, но работающие ограничители. Вышел на балкон, опрокинул ладонь… словно окурок упал – кучка мгновенно погасших на кафеле искр и никакого звука. Так, продолжим.
Второй круг – «определение наклонностей», «видеть невидимое», «определение магии», «невидимость», «затуманивание». Наклонности видеть не нужно, хотя может быть полезно. Заходишь к стоматологу, например, и сразу видишь, какие у него садистские наклонности. Хотя зря смеюсь, надо будет завтра все «детекты» проверить. Аккуратно, в процессе, не подавая вида, благо внешнего отображения они не имеют. Затуманивание – аналог «защиты», понижает шанс попасть по защищенному игроку. Но как исчислить этот шанс в реальной жизни? Впрочем, все равно стоит подумать о наложении каждое утро. А вот невидимость… ладно, потом.
Круг третий – «ледяное прикосновение», «оцепенение», «полет», «молчание», «медлительность».
Ледянка – слабое повреждающее заклинание воды, никто им не пользуется. Оцепенение – основное заклинание волшебника, при удаче парализует любого противника, заодно увеличивая в полтора раза все наносимые тому повреждения. Вне боя – на два «тика», в бою – на пять раундов. Если тик равняется часу, то раунд… хм, ну, секунды две в игре… одна шестидесятая часа. Минута. При атаке на цель оцепенение должно держаться пять минут с момента начала атаки.
А вот это уже реальная сила. Это в игре пять раундов пролетают мгновенно, а в жизни за пять минут можно человека на куски порезать. Беспомощного-то. Хотя опять же, что там будет с шансом прохождения заклинания? Он же не стопроцентный, как определить? А если не нападать? Цель будет стоять неподвижно два часа? Однако. Бедная псина, октябрь нынче прохладный.
Что еще? Полет? В игре персонаж под эффектом полета теряет при ходьбе только единицу движения за шаг. И еще не падает в воду или ямы-ловушки. Как это будет выглядеть в реальной жизни? Опять проверить надо.
Молчание. Вот!
Вскочив, я побежал в кухню и схватил салфетку. Скомкав, затолкал в рот. Заклинание, произнесенное с салфеткой во рту, эффекта не дало. Значит, мне достаточно всунуть кляп, и конец магии. Игровая логика, перенесенная на реальный мир, работала, черт бы ее побрал! Интересно, а будет ли «молча» работать на других магических системах? Не хочу проверять вообще никогда!
«Медлительность»? Дает штраф к инициативе противника. Неопределимо, а значит, бесполезно.
Четвертый круг. «Каменная кожа» – улучшает защиту. «Починка» – восстанавливает разрушенный предмет, надо посмотреть летние туфли, там подметка треснула. «Мигание» – дает шанс избегнуть атаки. «Восстановление» – полностью снимает усталость… очень интересно, завтра попробую. Даже более чем интересно, вдруг и таблетку удастся сэкономить? «Развеять магию» – снимает наложенные магические эффекты. Не все и случайным образом выбирая, иногда это бывает некстати. В общем, опять мало нужного. Хотя «восстановление»… если я правильно понял, что к чему… ладно, завтра.
- Синдром самозванки, или Единственная для Палача (СИ) - Рокко Джулия - Любовно-фантастические романы
- Баффер - Михаил Дулепа - Прочее
- Баффер - Михаил Дулепа - Киберпанк
- Целительные свойства воды. Эксклюзивное интервью с доктором Батмангхелиджем - Михаил Титов - Медицина
- Книга пяти колец - Мусаси Миямото - Древневосточная литература