Новая жизнь - Марк Кузьмин
- Дата:12.11.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: Новая жизнь
- Автор: Марк Кузьмин
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы уже давно вышли из зоны приятного вечновесенего климата Авалона. Благо корабль не так пуст, как кажется. Заплатил торговцу, едущему на этом корабле, он продал мне комплект теплой одежды. И затем даже утеплил свою одежку, из оставшейся шерсти. Я тут прочел, что в Кормсе не будет снега до середины зимы, но все же довольно прохладно. Ну ничего, до нового года свалю оттуда в более теплые края. Не люблю холод. Вот и утеплился.
Простая серая рубашка.Тип - обычный, Материал - хлопок. Защита - 0.
Теплый свитер.Тип - обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Утеплённые кожаные штаны. Тип - обычный. Материал - кожа зайца. Защита - 1.
Теплые носки. Тип - обычный. Материал - овечья шерсть. Защита - 0.
Сапоги эльфийского рейнджера (утепленные). Тип - Редкий. Материал - кожа бронзового оленя. Защита - 5. Сапоги рейнджера дают возможность не оставлять следов и запахов.
Куртка пилигрима (утепленная).Тип - Редкий. Материал - Кожа чебурашки. Защита - 10. + 3 к живучести. Не промокает под дождем.
Наручи бойца (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +2 к силе.
Перчатки ловкача (утепленные). Тип - Необычный. Материал - мягкая кожа. +1 к ловкости.
Да, хорошо утеплился. Мой счётчик комфорта вновь стал положительным, а шкала привлекательности показала, что я уже Приятный издали. На корабле помимо меня ехал один эльф-маг. Этот игрок 102 уровня, был на Авалоне в надежде добыть себе в фамильяры Волшебного дракончика. Будучи магом в звании Адепта, который дается магам выше сотого уровня, он за небольшую плату улучшил мое заклинание до "Маски". Как тот, кто работает в гильдии магов, он может это делать. В этой игре можно и учителем работать, и порой при этом получать неплохую реальную зарплату. Это такой правительственный эксперимент, могут ли люди лучше воспринимать обучение в виртуале. Пока говорят неплохо, и те, у кого есть навыки обучения, этим и зарабатывают, после прокачки чара. Забавно, наверное, как в классе за партами сидят орки, гномы и эльфы. Надо обязательно побывать в таком классе.
Улучшенное заклинание теперь работало три минуты, и могло менять черты лица, а именно убирать тату и глаз. Так что как только применил, счетчик, стал показывать 'Приятный'. Его я качал как проклятый, каждый день, всю дорогу и достиг второго уровня. А по ночам пытался летать, но безуспешно, все также зависал в воздухе.
Когда прибыли в Арав я с облегчением вздохнул. Наконец-то я тут. Следом пристроился к каравану, идущему в Кормс и спустя день я здесь. В Главном городе графства Кормс Баттен. Внешне город это стандартный человеческий городишка, большой, каменный двух, трехэтажными домами. Треугольные крыши, каменные мощеные дороги. Но к счастью не такой мрачный, не мало деревьев, кустов и цветов, и главное нет стандартного средневекового запаха. Такой только в захолустных городках бывает.
Как приехал сразу снял номер дешевой, но более-менее приличной таверне и отправился на поиски заданий.
Но как не только опытный, но и мудреный жизнью игрок, я не полез сразу брать сложные квесты и бить мобов. Игроки Арессии делятся на два типа: Торопыги - те чье время в игре ограничено или они очень сильно хотят сражаться, они берут боевые задания и бегут бить мобов. Быстро качают лвлы, но вот ремесла хилеют, но многим все равно. А есть Слоупоки - Те чье время игры неограниченно или неторопливые, иль неопытные игроки. Они выполняют квесты в городах, зарабатывают на этом минимум денег и мало опыта, но прокачивают статы в процессе работы. Просто качают ремесло, или на худой конец наслаждаюсь жизнью. Я пошел по пути слоупоков и начал брать внутригородские квесты. То есть за пять дней в Баттане я еще не выходил из черты города.
За выполнение этих миссий я за пять дней, набил только один лвл, и 10 серебряных, но причины у меня иные. Причин такого поведения у меня три, было бы пять, то пропел бы их.
Во-первых, я прокачивал статы. Это дело нужное, а на новом месте лучше перед боем, выйти подготовленным. Я носил письма, делал это бегом, так что поднял живучесть на 2 и ловкость на +3. Помогал в кузне, это подняло мне силу на 3, и освоил Ремонт, а также увеличил за ношение тяжелых предметов подъемный вес на 4 кг. Помогал разбирать книжки в библиотеке, и читал их, этим повысил интеллект на 3, убираясь в храме, получил 3 прибавки к духу. Так что нельзя сказать, что мое пребывание в городе было бесполезным.
Во-вторых, я увеличивал свою репутацию среди НПС, то есть не города или графства, а самих персонажей и немного фракции. Зачем спросите вы, да потому что в этом городе мне как минимум месяц находиться, а знакомства и связи мне нужны. НПС с благосклонным отношением к игроку может помочь ему. Ну как пример торговец, которому я помог разгрузить товары, теперь продает мне все с небольшой скидкой. Или если у меня будут проблемы с законом, то кто-то из них может помочь мне, замолвив за меня словечко. Меня теперь знают, так что могут, кому ни будь порекомендовать или дать тайный квест.
И, в-третьих, ко всем новоприбывшим в городе присматривается местное, преступное сообщество, особенно воры и пк. И если я по прибытии пойду в лучшую корчму, и накуплю крутых вещей, то они сразу смекнут, что я богатенький буратино, будут стараться "общипать". А этого мне не нужно. Так что я играю роль игрока новичка, с крохами в кармане, который пытается наскрести на скилл или магию. Первые два дня за мной была слежка, я это чувствовал, не знаю, как, но чувствовал. На четвертый день, слежка прекратилась, но я все равно ничего не предпринимал, лучше перестраховаться. Вот сейчас схожу в гильдию магов мне срочно нужно новое заклинание подобрать, боевое или поддерживающее. Я могу одно получить бесплатно или один боевой скилл, но мой Косящий удар пока сойдет, магия сейчас важнее. Вот только на гайдах я узнал одну подлянку, фейри не ставшие магами не могут применять магию кроме той к которой они предрасположены. Я вот могу только магию разума применять, значит, никаких Щитов или Лечений не будет. Но тут есть и плюсы, магия разума, будет доступна мне больнее сильная, чем простым воинам. То есть, обычному игроку, не ставшему магом, доступны только заклинания первого ранга из трех, а вот мне будет доступно до второго. Такие плюшки есть только у тех классов, которые активно пользуются магией как паладины или големики.
Статы я решил пока не распределять, потом все сделаю. Да и так пока все хорошо.
Имя: Маруку
Раса: Синий фейри - Эрелзир
Класс: Странник
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень - 11. Опыт - 4.4/100%
Свободных очков характеристики - 4
Жизнь - 190
Мана - 120
Выносливость - 130
Переносимый вес - 72 кг (+20 кг за предмет)
Сила - 20 (+3 предмет)
Ловкость - 23 (+1 предмет)
Живучесть - 19 (+3 предмет)
Интеллект - 12 (+1 предмет)
Дух - 5
Вот и хорошо. Маны, как и живучести, сейчас хватает, ловкость норма, дух поднял и так, а вот сила нужна и побольше. В бою с Сайтером, я понял, что с такими показателями не смогу толком выжить. Нужно уметь блокировать удары, хотя бы мечом, а он как раз неуничтожимый, можно и попробовать. Но пока не буду торопиться, потом когда будет нужно, все распределю.
Я шел сквозь толпы игроков и НПС, чат был забит разными общими сообщениями, приглашениями в гильдию или пати. А так же призывами и криками о помощи.
= Ищу пати, на совместный кач с 10 до 20 лвла!!! =
= Продаю сэт Огненного льва! Пишите в лс! =
= Собираю пати на Комнамд-данж, нужны эльф, гоблин и тритон!!! =
= Пропал Шелковый рыцарь! Админ и гм не могут его найти, если будет инфа, сообщите!!!! =
= Зелья! Не дорого, плиз купите!!!
Вот таким был забит чат. Народу тут куча, всех лвл и рас. Кто торгует, кто пати собирает, а кто готовится к походу на Сиртис. Высокоуровневые игроки готовятся, а вокруг них стоят куча новичков, поглазеть и в надежде на плюшки. Бывает, высокоуровневые игроки выбрасывают ненужные им вещи, а вот новичкам все нужно. Как пираньи честное слово. Я прошел дальше и наконец, увидел местную гильдию магов.
Гильдия магов выглядела как старинный собор. Ну, почти, похоже, тоже куча пик торчат в небо. Но в отличие от тех средневековых соборов это не выглядело мрачно, с готической архитектурой подчинения католической церкви. Нет, все было ярко и светло в разумных пределах. На фоне стандартного человеческого городка, смотрелся он вполне прилично. Графства Кормс, Лаунг и Свитмас являются зонами для игроков от 10 до 25 лвл, так что не удивительно, что тут есть свои магические гильдии.
- Месть подают холодной - Наталья Александрова - Криминальный детектив
- Калифорния - Мы Идем! - Юрий Викторович Тепляков - Вестерн / Исторические приключения / Периодические издания / Разная фантастика
- Виртуальные встречи - Александра Игоревна Мадунц - Детектив
- Приоритетные национальные проекты: идеология прорыва в будущее - Александр Иванов - Политика
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези