Параллель - Григорий Семух
- Дата:09.09.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Киберпанк
- Название: Параллель
- Автор: Григорий Семух
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Молодец, хорошо воспитали. Обычно дети мажоров, а я уже не сомневался что он из таких, кто еще может запросто отсчитать десять штук баксов? Очень уж привередливые, вредные, и считают что весь мир им чем то обязан. Рассчитываться по долгам они не любят и не считают нужным, если ты не являешься силой, способной их к этому принудить. Танк мог бы послать мня лесом, он топовый боец сильного клана, в случае чего, раскатают почти любого, но нет, он хочет отдариться за мой подарок, который ему очень пригодился.
- Честно, я думал что ты старше...
- Все так думают, из за уровня - усмехнулся Леорик - мне 17.
- Сколько же ты играешь?
- Пять лет уже, с двенадцати...
- Вот молодежь пошла - усмехнулся я - нет что бы на улице поиграть, мячик попинать или на свиданку с девушкой выбраться, они в вирте круглосуточно. Понимаю конечно что махать мечом куда как поинтереснее чем пинать мячик, но все равно...
- А вот не светит мне мячик попинать - сразу набычился танк - колясочник я... С десяти лет.
Блин! Вот я дурак, ну кто меня тянул со своими нравоучениями. Не знаешь мотивов человека, не лезь. Повыпендривался б**ть. Страшим себя почувствовал...
- Ну, ты это... Извини... Я не думал что... Ну, извини в общем.
- Нормально все - улыбнулся танк - тушу мою посторожишь? Лень в город переться.
Я кивнул, достал из инвентаря амулет походного лагеря, и бросил на землю. Через секунду появился костер, палатка, и сторожевой круг. Танк залез в палатку, и отключился. Я осмотрелся. Монстр не возрождался. В прошлый раз он воскрес минуты за три, в этот раз, что то не хочет. Видимо время воскрешения у них рандомное, впрочем, я все равно не смогу одолеть его один. С танком едва справились.
Я сел и начал перебирать лут. Денег не было. Это плохо. Но я уже понял что редкие артефакты и обмундирование, очень легко переводятся в валюту. Мне досталось два предмета, и оба, полностью бесполезные. Браслет, с бонусом на силу, и нож, с сумасшедшим модификатором урона, такие предметы стоили бы очень и очень немало, тот же Леорик ни за что не отказался бы от такого браслета, но все их плюсы, перекрывал один жирный минус - ограничение по расе: Только для демонов.
Вот гадство! Кому я это продам? Может разве что какому нибудь коллекционеру, который решит купить себе в коллекцию уникальные предметы. Я на этот бой потратил хренову тучу дорогих фиалов, и не получил ничего кроме опыта. Ну, хоть опыт, и то хорошо. Все таки пятьдесят уровней это очень и очень классно.
Снова перетасовал исконки со скиллами, опыт боя показал что расположены они немного неудачно.
"Копье мрака" основной боевой навык школы крови. Мощная и эффектная штука. Своего рода шлейф из черного дыма, похожий на след ракеты, только летит быстрее, а потом красиво истлевает в воздухе, рассыпаясь на лохматые черные куски. Как по мне лучшая из доступных атак, по соотношению урон/мана. Перетащил его вперед, будет моим основным ударным скиллом.
Айсберг. Классная замедлялка из школы льда. Замораживает противника, снижая скорость передвижения, наносит небольшой урон, и, что очень прикольно, намораживает на противнике ледяную корку, которая весит несколько десятков килограмм, и продолжает висеть даже после того как навык уже перестал действовать. Замедление длится всего 7 секунд, а лед тает три минуты. Кастуя "айсберг" снова, нарастает еще с пол сотни килограмм льда. Несколько секунд, и противник рухнет под ледяной глыбой весом в тонну, с моей то скоростью каста. Будет банальный перегруз. Маги и убийцы, по идее, должны очень легко перегружаться, силы у них не много.
Передвинем его вот сюда, да, отлично, в самый раз.
Рядом поставим отступление, и телепорт. То есть я называю его телепортом но на самом деле это рывок. Телепортирует ни куда угодно, а только вперед, на десять метров, может даже сквозь преграды. отлично подойдет когда надо вырваться из кольца. Я взял рывок из школы "порчи" в огне льде, крови и благословении тоже были свои рывки. Огненный, обжигал - кастуя рывок, маг летел вперед огненным росчерком, ледяной замедлял, и так далее. Рывок из "проклятия" я выбрал скорее из за эффектности, чем из за эффективности. Теперь кастуя рывок, я летел вперед дымным шлейфом, как ракета, только шлейф такой толщины, словно это не какой нибудь снаряд из РПГ, а баллистическая ракета, Тополь, не меньше. Впрочем это был не дым а даже не знаю как назвать. Мне он запал в душу, потому что напоминал сцену их старого престарого фильма, который я посмотрел еще пятилетним сопляком, уже тогда, когда мне было пять лет, он считался жуткой древностью, двухмерный, плоский, не голографический а обычный, на простом мониторе, но я его запомнил. Точнее не помню само название, но там что то про мальчика колдуна. Черные маги там летали вот такими же черными шлейфами.
Смотрелось это классно, а дым, распадаясь на отдельных хлопья, накладывал проклятие - "черную чуму" которая помаленьку отнимала у игрока жизнь и ману, и висела до тех пор, пока ее не снимешь лечебным навыком, фиалом или свитком.
Особняком стояла "Кровавая длянь" это то заклинание из школы крови, которое мне так понравилось. Вливаешь в него столько маны сколько хочешь, и оно наносит урон вдвое больше влитой маны. Классная штука. Обычно каст очень долгий - миллион маны вливается секунд за 12, но у меня это занимает меньше секунды. Если надо убить кого то одного, это идеальный инструмент. Вот только оказалось что тысячеуровневый моб, несет на борту не менее сорока миллионов хитов. Я двадцать раз опустошал свой двухмиллионный запас маны, тратя драгоценные и очень дорогие фиалы, которые восстанавливают 30 процентов маны. не зависимо от количества. Это было самое крутое зелье, которое удалось найти.
Щит я взял из благословения. Самый крепкий и не прожорливый. Оттуда же взял лечилку. Сама по себе она слабенькая, но при той частоте, с какой я могу ее кастовать, это очень и очень круто.
На закуску "кладбищенская чума." Еще одно проклятие из школы "порчи", то самое, на которое я так облизывался. Которое съедает по два процента жизни в секунду. Во время драки я применил его на демоне, но он быстро сообразил что к чему. и как то сбросил ее. не лечился, нет. Видимо у него был навык для снятия контроля, а порча приравнивалась к нему.
Итак. Мой скиллбилд, выглядел таким образом:
"Копье мрака" - основной ударный навык.
"Айсберг" - слабенький, массовый урон, но отличное замедление.
"Кровавая длань" - это больше для дуэлей. Мощная плюха для единичной цели. Урона равен удвоенному количеству маны, влитому в заклинание.
"Отступление" - для побега прямо из под пинка.
"Рывок" - телепорт на короткие расстояния по прямой. либо прорваться сквозь строй врага и убежать, либо быстро вступить в бой.
"Хрустальный щит" - из ветки благословения. Крутая штука. Разменивает единицу урона на единицу маны, и, пока меня пинают, он подлечивает союзников вокруг, используя для этого энергию вложенную в удар по мне. хитрая фигня, жаль только меня не лечит.
"Рука помощи" - из той же школы. Простенькая лечилка, не особо требовательная к мане, но лечит неплохо, особенно учитывая мою пулеметную скорость.
Остатки былого - огненный шар и лавовая граната. Сейчас я считал их убогими пародиями на скиллы, а ведь еще несколько часов назад, это было все что я умел.
Больше всего сейчас, я жаждал трехсотого уровня, когда мне откроется заклинание "фонтан маны" а затем и "океан маны". Первый, забирая десять тысяч единиц маны, генерирует тридцать тысяч. Потом, когда фонтан прокачивается до океана, навык забирает сто тысяч маны, восстанавливая четыреста. Придется вложить в ветку "благословения" пять десятков очков навыков, открывая ненужные мне скилы, так уж получилось, что фонтан маны, был эволюцией. То есть навыком, который образуется из других. Например к таким относился навык болотная топь, из школы "порчи". Сначала, нужно было изучить "пропасть" - навык позволяющий в зависимости от прокачанности, создавать ямы. Простая яма, которая мешает пройти, а если получилось скастовать прямо под ноги врагу, то он проваливается в нее, и несколько секунд, в зависимости от уровня навыка, не может вылезти. Потом яма рассасывается, выдавливая врага на поверхность. Имея навык пропасть, и выучив навык "водная гладь" который создает на определенном участке "лужу" в которой скользят враги, Можно скомбинировать их в навык "топь". Та же самая яма, но уже с водой. Не только не дает двигаться, но и снимает немного хитов и бодрости, вроде как персонаж тонет, пытается выплыть, потому и расходует бодрость с жизнью. Затем надо скомбинировать "топь" с "мором". "Мор" это заклинание, которое напускает на врагов стаи мошек, комаров и прочего гнуса, мешающего видеть, сбивающего концентрацию и не дающего кастовать заклинания. К "топи" и "мору" нужно добавить "гниль" - облака отравляющего газа, который наносит постоянный урон в единицу времени, и уменьшает прочность вещей, и вот тогда только, мы наконец то получим "болотную топь" огромное болото, в котором враг застревает, а над болотом висят стаи гнуса, сбивающего концентрацию и облака ядовитого газа, отравляющие персонажа. Зависнув в болоте, потеряешь хиты, бодрость, зависнешь черт знает на сколько, пока оно не рассосется, да еще и не сможешь в нем скастовать ни одного заклинания. И вишенка на торте - вся экипировка, потеряет немало прочности, так что игроки, попадающие в "болотную топь" снимают вещи, и бредут по болоту в одних труселях, что бы не обнулять прочность дорогих вещей. Зрелище смешное, правда мага скастовавшего такое, завалят первым делом, очень уж не любят люди эту топь. Я тоже хотел ее получить, но пока что не дано. Страшная штука, потому и путь к ней такой длинный. Вот точно так же и с фонтаном маны. Нужно скомбинировать очень много не нужных мне заклинаний, но которые, ведут к так желанному мной "фонтану маны". Из-за этого, большую часть моего арсенала, будут теперь составлять разного рода хилы и баффы. Ну да ладно. Тех скиллов что у меня есть, мне более чем достаточно. Учитывая что новые единицы навыков я получаю теперь раз в восемь уровней, слишком часто брать новые скиллы не получится.
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Запуск разрешаю! (Сборник) - Станислав Новицкий - Современная проза
- Рождение (СИ) - Немцев Никита - LitRPG
- Граф Феникс - Николай Энгельгардт - Исторические приключения
- Феникс в Обсидановой стране - Майкл Муркок - Фэнтези