Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии - Сергей Волков
- Дата:20.06.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / Русское фэнтези
- Название: Чёртова дюжина. Фэнтези. Мир магии и меча. Вторая книга серии
- Автор: Сергей Волков
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Возможно, они сейчас у Крохи дома и с ними действительно всё в порядке, – утешала родителей Аника. – Я ведь тоже не ощущаю никакого за них беспокойства, как и Катрин с Руз, просто какое-то состояние неопределённости.
– Будем надеяться, что это именно так. Ведь Кроха здесь появившись, откуда-то пропала бесследно. – С надеждой проговорил Петрович. – Будем надеяться на лучшее.
2.3 Планета Рикс, первые шаги
Рэд медленно приходил в себя. Он лежал с закрытыми глазами, и его голове было очень мягко лежать, кто-то гладил его по волосам. «Наверное, мама», – подумал Рэд. Вокруг места, где лежал Рэд щебетали птицы, шуршала листва. «видимо, мы в лесу» – догадался Рэд. Вдруг перед глазами загорелась надпись, несмотря на то, что они были закрыты:
«Аварийный запуск нейросети прошел штатно. Сеть работоспособна на 100%. Доступны два потока сознания. Какое имя владелец даст Сети, и как Сети обращаться к владельцу?». « Я – Рэд, а нейросеть – Сеть» – автоматически решил Рэд.
Это хорошо подумал Рэд, бионейросеть запустилась в срок, но почему в аварийном режиме? Вспомнив всё, что он знал о запуске нейросети, Рэд полез в меню, которое внешне напоминало меню компьютерной операционной системы с графическим интерфейсом. Часть значков была перечеркнута красной полосой, функции этих программ не работали. Не было связи со спутником и, соответственно, не было выхода в ИнфоСеть. Красным цветом горел и значок доступа к банковскому счёту, его нужно было просто настроить, однако без выхода в ИнфоСеть это было невозможно. Странно, почему нет связи с Инфосетью, ведь МКС-5Т висит на геостационарной орбите практически над Бункером, а уж на ней точно есть ретрансляторы сети. В меню нейросети нашлось руководство пользователя, в котором указывалось, что аварийный запуск возможен при стрессовых состояниях оператора нейросети в сроки близкие к её плановой активации. «Что же за стресс я испытал», – подумал Рэд. И вдруг он всё вспомнил, «как они с Крохой и Шмыгом вошли в пещеру, как тут же внутренняя поверхность арки, вдруг подёрнулась голубоватым светом, и как морская волна накатила на Кроху, как стала затаскивать её внутрь себя. Рэд, сильно испугавшись за девочку, схватил Кроху за руку и пытался удержать на месте, Шмыг тянул Кроху за рукав комбинезона другой руки, но…» Дальше был провал в памяти. Рэд открыл глаза и увидел сидящую на земле Кроху, которая держала его голову на своих коленях:
– Очнулся. Ну, привет, Рэд. – Сказала мелодичным голосом Кроха.
– Ты заговорила. – Удивился Рэд и, оглядевшись, спросил: – А где это мы с тобой?
– Похоже, что мы перенеслись через магический портал на планету Рикс. – Сообщила Кроха.
– Это та арка в пещере? – Спросил Рэд. – А это твоя планета?
– Да, это та самая арка. А планета Рикс единственная, которую я помню за весь свой сознательный возраст, а попала я сюда в возрасте трёх месяцев, как рассказала мне моя бабушка. – Ответила Кроха.
– А где Шмыг? Он же с нами был, он остался на Земле-2? – Вспомнил Рэд.
– Шмыг полетел за добычей. Нам надо что-то есть. – Рассказала Кроха.
– А ему здесь не опасно? – забеспокоился Рэд.
– Шмыг является кроком, это их название на этой планете. Кроки являются ментально активными существами. Если они охотятся стаей, то способны совместной ментальной атакой обездвижить или усыпить объект охоты, который может оказаться в несколько раз больше каждого из ящеров. Поэтому стаей они опасны практически для любого животного на планете, кроме драконов. Естественных врагов на этой планете у ящеров нет. Кроки очень мстительны, если они знают от чьих рук погиб их сородич, то будут преследовать убийцу до его смерти всей стаей. Погибающий крок может ментально передать образ врага своему сородичу, находящемуся за несколько километров от места смерти. Так что нам незачем опасаться за безопасность Шмыга. Кстати, если вдруг кто-то убил крока, то ему приходиться или убивать всю его стаю, или готовиться к смерти. Вам повезло на Земле-2, что вы случайно, не зная этого, уничтожили всю стаю кроков, а их вылупившиеся птенцы признали людей своей «стаей». Ну и конечно же, против боевых роботов у стаи кроков шансов нет, кроки ментально атакуют врага на расстоянии не более 300 метров, а ваши боевые роботы имеют радиус уверенного поражения мелких целей более 1000 метров.
– А что такое ментально? – Заинтересовался Рэд и получил в ответ лекцию по мироустройству миров, всех этих знаний из изученных баз на Земле-2 Рэд не смог бы получить никогда.
* * *
Каждый мир в рамках планеты имеет замкнутую систему энергий. Энергии бывают трёх типов: жизненная, магическая и ментальная. Баланс этих энергий в единой замкнутой системе планеты может сильно различаться от планеты к планете. Так на Земле-2 доля магической энергии стремится к нулю, а вот жизненная и ментальная энергии примерно равны по своему количеству на планете. На планете Рикс баланс энергий другой: доля ментальной энергии стремится к нулю, а жизненной и магической примерно поровну. Бывают в галактике и планеты с примерно равным распределением энергий по фракциям.
Использовать жизненную энергию могут практически все существа на любой планете, специальные тренировки разумного могут привести к увеличению внутреннего накопителя жизненной энергии и росту скорости её потребления из сферы жизненной энергии планеты. На этом основана ускоренная регенерация организма живых существ, а известный Рэду фермент ускоренной регенерации только облегчает процесс усвоения жизненной энергии.
Использовать магическую энергию могут только одаренные разумные существа, их часто называют магами. Эту энергию маги могут пускать на оперирование разнообразными физическими, химическими, биологическими и алхимическими процессами. Маги бывают нескольких типов, например, маг-артефактор может, найдя предмет способный накапливать и удерживать магическую энергию, создать магический артефакт, который при выполнении описанных магом условий будет выполнять одну строго определённую операцию. Примером таких артефактов являются лечебные свитки, которые любой разумный, разорвав в своих руках, может использовать для излечения организма от ран и полученных повреждений. Другим примером артефактов являются защитные амулеты, которые после их активации на шее или пальце владельца (нужен контакт с телом разумного), защищают того от быстро двигающихся к телу носителя предметов, например, стрел или ударов мечом. Такие артефакты, кроме достоинств имеют и недостатки. Защитный амулет можно продавить медленным точечным ударом стилета. Лечебный свиток имеет ограничения в излечении организма живого существа, наложенные размером его накопителя магической энергии.
Использовать ментальную энергию могут только маги Разума, ментальные маги. Эти маги силой ментальных заклинаний могут заставить любое животное существо подчиняться разуму ментального мага. Например, высоко парящий орёл может быть «глазами» ментального мага, не теряя своей индивидуальности. Все остальные маги очень сильно опасаются ментальных магов, ведь те могут поработить, как большие группы людей, так и целые планеты. На некоторых планетах ментальные маги являются персонами нон грата, а если они проникают туда, то подвергаются уничтожению силами всех магов планеты.
Сила любого мага определяется его умениями, изученными знаниями по созданию магических заклинаний и ритуалов, и размером ментального накопителя мага. Ментальные и магические накопители, это, по сути, разные резервуары, могут сильно различаться по своему размеру у разных магов, но данный от природы размер (объём) накопителя можно увеличить в несколько раз упорными тренировками. Обычно для тренировок используют метод полного заполнения накопителя энергией с полным опустошением сразу после этого. Такими тренировками некоторые маги могут увеличить за год свой накопитель на 10%, а другие в два раза. Тут всё индивидуально.
Попав на планету Земля-2, Кроха с ужасом обнаружила, что в сфере энергий планеты практически нет магической, и очень много, по её мнению, ментальной. Кроха была обычным магом, и не умела работать с ментальной энергией, поэтому появление в пещере Рэда, неинициированного ментального мага, в сопровождении его ручного крока сильно испугало девушку. Неинициированный маг мог неосознанно пользоваться своим даром, например, подчинять животных. Пусть Рэд был неинициированным ментальным магом, но, значит, на этой планете они проживали, а при таком огромном количестве ментальной энергии сильный ментальный маг мог держать в повиновении практически всё планету, непрерывно черпая ментальную энергию из сферы энергий планеты.
Кроме того, проблемой Крохи было то, что она являлась ничтой. Ничты, ничт, ничта (происходит от слова ничто) – уничижительное наименование полукровок. Её отцом был демон-архимаг, являвшимся демоном разрушения, а матерью эльфа, бывшая магом жизни. Как её родители познакомились, и в счастливом ли браке родилась Кроха, она не знала. В момент рождения девочки шла война между демонами и эльфарами, в которой и погибли её родители. Её, трёхмесячного ребёнка, спасла бабушка, которая тоже была ничтой (75% эльфы и 25% от демона-бабушки, бывшей демоном искушения). Смешение рас не приветствовалось во все времена, и полукровки либо изгонялись из рода, либо жили из милости в роду на положении полурабов.
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- TERRA TARTARARA. Это касается лично меня - Захар Прилепин - Публицистика
- Право на репрессии: Внесудебные полномочия органов государственной безопасности (1918-1953) - Мозохин Борисович - История
- Блажен, кто смолоду был молод - Игорь Оськин - Проза
- Корпоративная культура современной компании. Генезис и тенденции развития - Анжела Рычкова - Культурология