Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид
0/0

Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид. Жанр: Попаданцы. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид:
Непросто быть ребенком в мире меча и магии. Особенно в преддверии войны. Но иногда выбора не остается и приходится принимать сложные решения, совершать поступки, которых взрослые просто не смогут оценить. Нет, обычного героя они наверняка принялись бы носить на руках, но вот шестилетняя девочка, скорее всего, окажется на костре. А значит, этого героя придется создавать – самому, из подручных материалов и, по возможности, тайком. К счастью, несколько полезных способностей, полученных от местной Системы, и не такое позволяют!
Читем онлайн Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 77

– Учитель, вы же помните, что я убила несколько, эм-м-м, "волков" во время нашего побега? Как мне лучше использовать полученные Очки?

– Маги обычно сосредотачивают свое развитие на Интеллекте и Воле. Либо поровну, либо с преобладанием одной характеристики. Есть разные подходы. Но я не советую тебе сейчас тратить сразу все очки. Всегда есть критические ситуации, когда тебе срочно требуется стать чуточку сильнее, или резко прокачать какой-то побочный навык. Иногда, это может спасти тебе жизнь.

Я уже потратил полторы тысячи из полученных ОР, немного "уравняв" свои характеристики. Еще тысяча ушла на способность управления “орбом”. Думаю, будет не слишком опрометчиво вложить еще по тысяче в два самых важных для меня параметра, Интеллект и Волю, доведя их до 60-и. Именно так, ведь за каждый следующий уровень требуется на одно очко больше, арифметическая прогрессия – штука недешевая. Какой из параметров станет впоследствии главным, можно решить позже. Да и про навыки не следует забывать – на них тоже могут понадобиться ресурсы.

***

Имя: Киара. Раса: человек. Пол: женский.

Уровень: 8. Возраст: 6. Ранг: Искатель.

Специальность: Изобретатель.

ТЕЛ – 50 (40+10). Здоровье – 500.

ИНТ – 81 (60+21). Мана – 972 (810+162).

СИЛ – 45 (40+5). Насыщение – 450.

ВОЛ – 70 (60+10). Внимание – 700.

ЛВК – 45 (40+5). Выносливость – 450.

Свободных Очков Развития – 699.

***

Мастер Бранд поддержал мой выбор. Бесполезно скрывать от него цифры – он не дурак, и прекрасно понимает, что такое восьмой уровень. Решение ответственное и советами старших мне лучше не пренебрегать. Скорее всего, у меня еще очень долго не будет шанса разжиться таким большим количеством "опыта". Сам старик имел безумный 48-ой уровень, так что его уже почти можно было относить к мифриловому рангу по меркам Гильдии Авантюристов. По силе он лишь немного уступал тому гоблину-шаману, с которым я недавно столкнулся.

Количество очков растет с каждым уровнем, так что чем ты сильнее, тем сложнее становится "качаться". По моим прикидкам, в среднем, нормальный человек, тренируясь целый день, то есть, 10-12 часов в сутки, прибавляет к своим параметрам что-то около одной единицы ОР, Очков Развития. Причем, свободно распоряжаться ей нельзя – она прибавится к той характеристике или навыку, которую вы "качаете". Каждый новый уровень требует одну единицу больше ОР, чем предыдущий, к примеру, повышение интеллекта на следующий уровень, обойдется мне в 60 ОР. Да и навыки, вроде "Рывка" или "Тихого шага" тоже можно развивать. Правда, стоимость роста тоже очень сильно разнится. Например, “Ассистент” качается ужасно медленно, по сравнению со всеми прочими.

Спорт – это хорошо, но кроме тренировок местным жителям нужно еще работать, добывать пропитание, заботиться о бытовых удобствах. Не каждый сельский житель может позволить себе весь день усиленно “качаться”. Приходится импровизировать. В этом смысле можно сказать, что Система откладывает свой отпечаток на все, чем люди занимаются в этом мире. Воду всегда приносят вручную, в огромных ведрах, несмотря на наличие лошадей и повозок. Землю обрабатывают тяжелыми, совершенно неподходящими для этого дела, инструментами, а некоторые еще и самостоятельно тянут плуг. Даже детские игры больше напоминают мне соревнования по легкой атлетике.

Арифметическая прогрессия, в которой растут требования к уровням, предполагает, что способности лучше всего развивать равномерно. Уже сейчас мне проще потратить две недели на прокачку силы, чем пять – на интеллект. Но быть среднячком во всем – не самая лучшая затея, поэтому в книгах рекомендуется детям половину свободного времени развивать что-то одно, а остаток сил равномерно распределять между прочими тренировками. Так что Интеллект я качаю во сне, а тело – наяву. Для взрослых баланс чуть сложнее – они развивают еще второй параметр, делая его немного выше остальных, и некоторую часть времени посвящают развитию полезных системных навыков, если у них такие есть.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Нормальный взрослый мужик, лет сорока, имеет одну характеристику, чаще всего силу или ловкость, около 90, вторую – 50, и прочие – в районе 30-и. Что соответствует примерно 10-му уровню в “Системе”. Рядовые солдаты – покрепче, где-то 15-го уровня, с главной характеристикой до 130. Опытные авантюристы – еще немного сильнее. Правда, это “немного”, по местным меркам, означает вдвое большее количество приложенных усилий. По понятным причинам, большинство жителей деревни – обычные работяги. Лишь некоторые из них – бывшие солдаты. Да и авантюристов – по пальцам одной руки пересчитать можно.

Бранд показал мне таблицу опыта, которую я, в принципе, и сам давно уже составил. Оказалось, что предел развития для человека в Системе был ограничен сотым уровнем, и требовал миллиона очков. Нет, я не шучу, миллион! И если пытаться получить его исключительно мирным путем, то пришлось бы усердно тренироваться, изо дня в день, в течении нескольких тысяч лет! Так что остается лишь один путь – отнять недостающее время у кого-то другого. И это при том, что жадная Система отдает тебе всего один жалкий процент от энергии, накопленной в чужой душе!

За убийство обычного солдата можно получить около сотни ОР, а за монстров – и того меньше. Так что даже Бранд, почти всю свою жизнь проведший в военных походах, едва накопил четверть от этой цифры. Убить десять тысяч солдат – это только на словах звучит просто. На деле же – это численность армии какого-нибудь крупного (по мерком этого мира) города. К тому же, никто из этих солдат будет просто "спать", а в любом отряде есть маги, с которыми тоже не стоит шутить. Каждая стычка – это прекрасная возможность самому лишиться головы! Даже если ты дьявольски силен, и все шансы на твоей стороне, где гарантия что однажды твою голову не отрубит порталом какая-нибудь малявка? Бросок за броском – и однажды кубики обратят на тебя свой змеиный взгляд*.

(Прим. Речь о самом неудачном раскладе при броске игральных кубиков, когда выпадает две единицы, такая комбинация называется "глаза змеи".)

Что же случится потом, после достижения предела в 100 уровней? Поскольку человеческое тело уже не в состоянии вместить больше амальгамы, ему приходится стать чем-то иным, то есть эволюционировать. Сперва – в Нефилима, человекоподобное существо с невероятными, почти мифическими возможностями, а затем в Архонта – могущественного и бессмертного небожителя. Про них сложно что-то сказать наверняка, слишком отрывочны и разрозненны упоминания в местном фольклоре. Как и Ангелы в нашей мифологии, они зачастую представляются посланниками Богов, коих тут огромное множество. Но, по заверениям Бранда, и те и другие вполне реально существуют. Иногда даже являются народу – по каким-то великим праздникам или событиям.

Что же касается могущества Архонтов, если судить по доступным мне текстам, они способны одним ударом уничтожать целые армии. Правда ли это? В конце-концов для этого не требуется даже владеть великой “силой”. Если предположить, что кто-нибудь сумел создать что-то вроде ядерного оружия из моего мира, то рассказы о разрушенных в один миг городах перестают звучать как гротескное преувеличение. Да и то, что в мифах они порой называют друг друга “Игроками” тоже заставляет призадуматься. Вполне возможно, для них мы – лишь жалкие статисты, юниты. Не-игровые персонажи, в общем.

Глава 28. Подземелье

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

От автора: события этой главы происходят поздно ночью, и герой немного "тормозит", не замечая некоторых очевидных способов решения своей проблемы. Но прошу, не спешите бросать в него тапки, ведь без этого не сложилась бы история. Да и кому из нас не доводилось порой "тупить"? Герой, не совершающий ошибок - это фальшивый герой ;)

Я хотел протестировать возможности недавно полученного материала – сверхпрочной древесины. Следовало бы сделать из нее что-то простое, прежде чем приступать к полномасштабной кукле. И тут я вспомнил про рисунок паучка, который мне принесла одноклассница. Сделать его из обычного дерева – почти нереально, слишком хрупкая получится конструкция. Металлический корпус будет слишком тяжелым, а вот “Биополимер” должен подойти идеально. Правда, до сих пор я делал из него только плоские листы, что-то вроде фанеры, только гладкой и белой, как бумага. Пришлось вырезать детали для паучка из этих заготовок, в стиле картонных поделок из моего мира.

1 ... 58 59 60 61 62 63 64 65 66 ... 77
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Мания крафта. Том 1. Кукловод - Демиров Леонид бесплатно.

Оставить комментарий

Рейтинговые книги