Реальная виртуальность - Олег Палек
- Дата:16.10.2025
- Категория: Фантастика и фэнтези / Научная Фантастика
- Название: Реальная виртуальность
- Автор: Олег Палек
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Реальная виртуальность" от Олега Палека
📚 "Реальная виртуальность" - это захватывающая научно-фантастическая аудиокнига, которая перенесет вас в мир, где граница между реальностью и виртуальностью становится все тоньше и тоньше. Главный герой книги, *Максим*, оказывается втянутым в опасную игру, где каждый шаг может быть роковым.
Автор книги, *Олег Палек*, известен своим уникальным стилем и способностью создавать захватывающие сюжеты, которые не отпускают читателя до самой последней страницы.
На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги на русском языке. Здесь собраны лучшие произведения различных жанров, включая научную фантастику, детективы, романы и многое другое.
Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории, которые подарят вам море эмоций и заставят задуматься над глубокими философскими вопросами.
Выбирайте аудиокниги на свой вкус, наслаждайтесь чтением в любое время дня и ночи, ведь мир книг так богат и разнообразен, что каждый найдет здесь что-то особенное для себя.
Не упустите шанс погрузиться в мир *Реальной виртуальности* вместе с Олегом Палеком и почувствовать на себе все прелести этого захватывающего приключения!
Погрузитесь в мир научной фантастики прямо сейчас, слушая аудиокниги на сайте knigi-online.info!
Научная Фантастика
Об авторе Олеге Палеке
Олег Палек - талантливый писатель, чьи произведения завоевали сердца миллионов читателей по всему миру. Его уникальный стиль, захватывающие сюжеты и непредсказуемый повороты событий делают его произведения по-настоящему уникальными и неповторимыми.
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Флаер - устройство для полета в низких слоях атмосферы на основе эффекта разгона и срыва воздушного потока с высокозаряженных игл.
Шлем - общее название систем передачи изображения и звука прямо на сетчатку глаз человека.
Сканер нервных импульсов - устройство передачи мыслей о желаемом движении в Сети.
Хакер - довольно расплывчатое определение для компьютерных профессионалов, в основном, с отрицательным оттенком.
"... движений руки" - компьютером можно управлять как голосом, различного рода клавиатурами, так и просто движениями руки в воздухе.
Органайзер - электронная записная книжка.
Нейронный компьютер - компьютер, эмулирующий работу мозга человека.
Квэст - калька с английского quest - приключение.
Фрикер - хакер, занимающийся нелегальными делами в сетях.
"Be clever" (Би клэва) - будь умным (англ.)
"Be easy" (Би изи) - будь проще (англ). По произношению похоже на другое англ. слово "busy" - занятый.
Самообучающиеся алгоритмы - алгоритмы, способные менять свою внутреннюю структуру, "самообучаться".
Киберпанк - культура, ставящая во главу угла компьютер.
Супервизор - буквально "всепроникающий", "всезнающий".
Частота 2600 - имеется ввиду телефонная частота, с помощью которой в 80-х годах XX-века хакеры производили взломы телефонных сетей.
Орк - разновидность сказочного варвара.
Фаербол - огненный шар.
Левитировать - летать без видимых объяснений.
Водный Элементаль - сказочное чудище, порождение водной стихии.
Сервер, узел, сайт - большой сетевой компьютер.
Вор - в данном контексте: только официальная профессия в магическом мире. По принятым соглашениям, минимальная команда для приключения должна состоять из воина, мага, вора и жреца.
Контора - жаргонное словечко для обозначения учреждений, занимающихся не вполне легальным бизнесом.
Универсальная аптечка - устройство для автоматического устанавливания диагноза и лечения с помощью кибермолекулярных лекарств*.
"Кибермолекулярные лекарства", или просто "молекулярные лекарства" представляют собой огромное количество мелких роботов на силиконовой основе (не более 0.1 мм. каждый). Первоначально разрабатывались для узконаправленной транспортировки лекарств внутри тела. В дальнейшем выяснилось, что выгоднее использовать самих мелких роботов в качестве лекарства. Они довольно легко справлялись с регуляцией химического и биологического обменов в организме (удаление холестерина, избыточного сахара, баланс элементов и пр.). Более усовершенствованные механизмы были способны вмешиваться в биологические системы организма. Например, с помощью этой технологии удалось создать "универсальное оружие" против всех болезнетворных микробов. Киберы просто отлавливали их по одному во всех уголках тела, фактически заменяя собой иммунную систему человека...
Дополнительный толчок эта технология получила после изобретения прямой записи в мозг. Первые системы записи представляли собой сочетания золотых электродов для подачи электромагнитных импульсов и полых игл для доставки биологических элементов. Они требовали особой осторожности даже у высокопрофессионального персонала. Управляемые снаружи мириады роботов смогли решить эту задачу быстрее, проще и надежнее. На горизонте замаячила технология "таблеток знания", как окрестила ее пресса. Однако появившаяся технология томографической записи решила эту проблему еще проще и дешевле. Кроме того, у роботов обнаружилась масса недостатков: они не поддавались дальнейшей миниатюризации (из-за квантовых эффектов в ячейках памяти), быстро выходили из строя. Еще хуже - их массовое статическое программирование, естественно, содержало ошибки, с чем можно было мириться в случае регуляции химического и биологических обменов, но было совершенно неприемлемо для такой тонкой материи, как мозг...
В результате "карьера" молекулярных лекарств завершилась созданием "универсальной аптечки". Такая аптечка представляла собой компактное автономное устройство, снабженное неконтактным шприцем и силиконовым нейропрограмматором. Для лечения необходимо было активизировать аптечку, прижав ее к любому месту тела. Первоначально под кожу производился "выстрел" роботов-разведчиков, которые передавали данные на аптечку. Та определяла заболевание, соответственно ему программировала новую партию "молекулярных" лекарств, которые и лечили заболевание. В трудных случаях аптечка связывалась с медицинским центром. Уникальная эффективность этой технологии (кроме травм, вылечивались все болезни) привела к массовому распространению этого устройства и требованию со стороны обязательного медицинского страхования иметь этот прибор каждому. Более того, многим, по их желанию, аптечка вживлялась в тело и работала полностью автономно; при необходимости, ее работу владелец мог корректировать с любой точки Сети.
Конан-варвар - популярный герой комиксов.
"... веселенькой картинки" - все телефоны на самом деле являются видеотелефонами и передают изображение говорившего. Если он этого не хочет, обычно передается некая служебная картинка.
Комп - жаргонное название компьютера.
Ящик - жаргонное название телевизора и монитора компьютера.
Армреслинг - спорт по перетягиванию рук соперников.
"Вечный" комбинезон ... из "живой" кожи - комбинезон из специальной самовосстанавливающейся и трансформирующейся ткани
Сниматель вибраций - устройство для снятия речи человека для передачи их автоматическому переводчику. Со стороны создается впечатление, что человек говорит на языке переводчика.
"Новая церковь" - см. главу 15.
Воин-паладин - в игре воин высокого уровня, имеющий начальные познания в магии.
Лох - общеупотребительное название клиента мошенника.
По денежному градиенту - т.е. по нарастающей.
Мория - сказочное подземелье в "Властелине колец" Д. Толкиена.
Фрактальный - синтезируемый "на ходу" пейзаж с помощью специальных математических "фракталов".
Заклинание ориентирования - дает магу примерное его расположение в мире.
Заклинание ясного видения - помогает магу в ориентировании на местности.
Телепортация, т.е. мгновенный перенос на большие расстояния, весьма неточна. С помощью использования дополнительной энергии можно добиться увеличения точности.
Стилет - длинная, острая, чаще всего трехгранная игла; холодное оружие.
Гоблин - родовое название группы неуклюжих, низкорослых созданий; нечисть.
Толкиенисты - фанаты произведений Д. Толкиена.
Барлог - в "Властелине колец" Д. Толкиена очень сильное и опасное создание; нечисть.
Мифрил - прочный, ковкий, стойкий металл из "Властелина колец" Д. Толкиена.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем - Джефф Раскин - Техническая литература
- Рулетка колдуна - Александр Гейман - Фэнтези
- Реальная виртуальность - О. Палёк - Киберпанк
- Лук - Рюноскэ Акутагава - Классическая проза