Поступь чемпиона - DamnedDeus
- Дата:02.09.2024
- Категория: LitRPG / Прочее / Повести
- Название: Поступь чемпиона
- Автор: DamnedDeus
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Однако! — весело воскликнул мужчина, щёлкнув по носу засопевшую девушку. — Ресурсы в это дело мы уже вложили и обратно не вернём. Так что попробовать стоит, как считаешь?
Боевая магиня смешно скуксилась в раздумьях, от чего её отец лишь нежно улыбнулся. Взгляд его затуманился, уловив в стоящей перед ним девушке черты иной, преждевременно покинувшей их обоих…
— Ладно, попробую. — проговорила она, посетовав на невесть куда спешащих отцах. В конце-концов, она могла бы и дальше служить на границе, нарабатывая опыт и репутацию. Годочка ещё три-четыре, не больше… — Однако магию я поставлю на первое место, чтобы там ни было с этим самым "игроком".
— О большем я и не прошу, кроха. — пробормотал очнувшийся отец. — О большем я и не прошу…
Статистика Акреса на момент окончания книги
Внимание! В этой главе будет только и исключительно статистика персонажа, ничего более. Я предупредил.
Имя: Акрес Алая звезда
Раса: Нагалир (естественный гибрид)
Фракция: Архиконклав
Классы: Первомаг-недоучка (0), Друид-самоучка (0)
Первомаг-недоучка (0) — вы достигли высот в навыках управления первородными стихиями, однако ваши практические умения всё ещё не дотягивают до минимально необходимых, чтобы называться полноценным магом. Превалирующие теоретические знания ускоряют рост умений профильных школ магии на 20 %.
Друид-самоучка (0) — теперь вы знаете, как должен звучать лес. Что должны ощущать растения и животные, рождаясь и умирая в цикле Великого круга жизни. Вы знаете… Но всё ещё не чувствуете. Ничего, путь друида созерцателен и всё придёт само. Рано или поздно. А пока ваш разум бьётся в путах ложных оков, верна тропа ведёт вас к истине, ускоряя рост умения Школы природы на 50 %.
Титулы: Знамя Алого пламени
Характеристики: 420/420 ХП, 222/222 МП (180 + 13.5 (учёность) +15 % (колодец маны))
Сила: 14 + 1
Ловкость: 12
Выносливость: 15
Сила магии: 20 (+2 высокорожденный) + 2 + 3 (если магия воды)
Объём магии: 18 (+2 высокорожденный) + 3
Стабильность магии: 19 (+5 высокорожденный) + 1
Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков), оборотнечество (форма наги), вибрационный слух (-1 ранг к эффекту скрывающих способностей и заклинаний противника), гибридная челюсть человека (+2 сила при атаке укусом).
Форма наги: вибрационный слух (-1 ранг к эффекту скрывающих способностей и заклинаний противника), гибридная челюсть наги (+5 сила при атаке укусом), гибридный организм младшей наги (+2 к характеристикам), амбидекстрия (сняты штрафы и ограничения на использование конечностей), чешуя наги (естественная броня на 2–4 физ. урона), узор Рогатого (+1 к маг. характеристикам).
Знания: люди (0/100), гремлины (0/100), маги конклава (0/100), наги (0/50), первоматерия (10/100), дикие стихии (10/100), высокий круг (0/100), архитектура (0/100), лидерство (0/100), стратегия (0/100), воевода (0/100), творец (0/100).
Навыки: Образованность (4), Колодец маны (3), Начертание (2), Учёность (элитный 1), Симпатия природы (5), Гнев деревьев (2), Дрессировка (2), Благое сохранение (элитный 1)
Образованность (4) — увеличивает скорость изучения заклинаний и ритуалов (60 %). Позволяет с некоторым шансом (12 %/4%/1 %) запомнить неизвестное вам заклинание, использованное в вашем присутствии. Позволяет с некоторым шансом (48 %/8%/1,3 %) запомнить неизвестный вам ритуал, использованный в вашем присутствии.
Колодец маны (3) — увеличивает запас маны (15 %).
Начертание (2) — позволяет создавать зачарованные предметы методом нанесения поверхностных магических символов (2 символа).
Учёность (элитный 1) — увеличивает запас маны на некоторое число (0.5 МП) за каждое известное вам заклинание или ритуал.
Симпатия природы (5) — увеличивает регенерацию маны при обилии растительности вокруг (дополнительные 20 %) и уменьшает агрессию животных к игроку (на 100 % для 1-го ранга и на 10 % меньше для каждого последующего).
Гнев деревьев (2) — усиливает заклинания растительного характера (на +0.8 ранга), уменьшает затраты маны на заклинания растительного характера при обилии растительности вокруг (на 8 %).
Дрессировка (2) — позволяет повышать скрытую репутацию у неразумных природных живых существ до некоторого лимита (норма + 1.5 ранг), а также позволяет с некоторым шансом приручить его (минимальная репутация — почтение, шанс 20 % и +5 % за каждый уровень репутации выше граничного) раз в некоторый период (5 дней + 2 дня за каждый ранг выше первого).
Благое сохранение (элитный 1) — увеличивает характеристики игрока на некоторую величину (2 %) при обилии растительности вокруг, ускоряет естественную регенерацию тела (+0.2 ХП/сек) и духа (дополнительные 5 % к эффекту навыка "Симпатия природы").
Умения: общий язык (макс), нагаш — язык наг (макс), хищник 1 (45 %), нейтральная магия 1 (30 %), магия воды 1 (65 %), магия огня 1 (30 %), магия земли 1 (5 %), магия смерти 1 (5 %), магия природы 1 (35 %), чтение следов 1 (25 %), короткие клинки 1 (15 %), стрельба из лука 1 (5 %), тактика 1 (10 %), палач 1 (25 %).
Способности: насыщение 1 (п) (+1 Выносливости на 24 ч. при поедании жертвы охоты)
Репутация:
Архиконклав (850/3000) — нейтралитет
— Новая Сосновка (Диколесье) (1060/9000) — почтение
— Гильдия спектров (100/3000) — нейтралитет
— Гильдия Алхимиков (50/3000) — нейтралитет
— Славный род Исцеляющих огней (200/3000) — нейтралитет
— Род Рассвет разума (400/3000) — нейтралитет
Духи природы (420/3000) — нейтралитет
Нейтральная магия:
"светляк" (1) — формирует и удерживает небольшой шарообразный источник света рядом с указанной целью. Источник будет перемещаться вместе с целью. Интенсивность света и продолжительность действия зависят от силы магии.
"вспышка" (1) — создаёт яркую световую вспышку в указанном месте, недалеко от сотворяющего. Интенсивность света и максимальная дальность от сотворяющего зависят от силы магии.
"миникарта" (т) — позволяет использовать техническую миникарту. Размер, детализация и функционал зависят от силы магии.
"изучение предмета"(1) — позволяет получить более полную информацию о предмете. Определяет наложенные чары 1–2 рангов и секреты 1–2 рангов.
"опознание" (1) — позволяет получить общую информацию о персонаже до третьего ранга включительно, в том числе его классы, титулы и примерные характеристики. Успешный шанс срабатывания, незаметность и полнота информации зависят от силы магии.
"очистка" (1) — удаляет простые физические загрязнения и пыль в указанной области. Не срабатывает при магическом сопротивлении. Максимальная сложность удаляемого загрязнение и размер области воздействия зависят от силы магии.
"хранение" (1) — замедляет естественный износ предметов. Не работает с артефактами, зачарованием и волшебными материалами. Процент замедления и продолжительность воздействия зависят от силы магии.
Школа воды:
"ручей жизни" (1) — постепенно восполняет часть здоровья указанного живого существа. Требуется касание. Продолжительность и воздействие зависят от силы магии.
"ледяная игла" (1) — формирует и запускает иглоподобный снаряд из плотного льда. Начальная скорость и прочность снаряда зависят от силы магии.
Школа огня:
"малое сопротивление нагреву"(1) —
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Дворец памяти. 70 задач для развития памяти - Гарет Мур - Менеджмент и кадры
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Книга пяти колец - Мусаси Миямото - Древневосточная литература
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези