Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
0/0

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Читем онлайн Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 686 687 688 689 690 691 692 693 694 ... 801

В целом испытания прошли более-менее успешно — летающие големы не показали какого-либо сверхъестественного результата, но более чем уверенно определяли, захватывали, нагоняли и таранили столь большие и неповоротливые цели как Жадные Искатели. Ни одна из демонических тварей не погибла после столкновения с големом, и тем не менее полученный входе подобных столкновений ущерб сильно подрывал их способность противостоять боевым заклинаниям, дезориентировал, еще больше снижал и без того невысокую скорость. Летуны не пожалели, что возились с достаточно сложными в применении конструкциями, а големы получили путевку в жизнь как полноценный вид оружия... хотя, если совсем по-чесноку, в них еще многое-многое, очень многое предстояло улучшать, менять, добавлять.

*

Итак в небе над черной воняющей гарью и курящейся дымами пирамидой кипит жуткая БОЙНЯ, укрепления вокруг пирамиды испытывают весь спектр ''приятных'' ощущений ковровой бомбардировки и тоже активно горят, заволакивая все вокруг черным и сиреневым дымом, армия демонов еще не может прочихаться после более чем щедрой порции ''презентованных'' им ''Духов'' имени великой богини магии. И вот, в такой можно сказать ''пикантный'' для демонов момент в небе над вырубками появляется красный дракон с седоками на борту. Разумеется появляется он с севера, оттуда, откуда приближается армия клана, оттуда, откуда прилетели уже обидевшие и продолжавшие обижать демонов крылатые полки. Кстати появляется не в одиночестве, а вместе с несколькими летунами, что исполняют роль передового дозора армии клана, и сотнями забавных внешне зеленых летающих головастиков (ОКО — псевдоживой магический наблюдатель). Но нас пока интересует лишь дракон и седоки на нем...

Дар Тьмы нервничает в преддверие первой своей НАСТОЯЩЕЙ битвы, он возбужден и рвется в бой! Дримм прекрасно понимает чувства молодого дракона, но не дает ему поддаться порыву, непреклонно навязывает ему свою волю и заставляет подчиняться себе. На спине у Дара Тьмы тот еще экипаж — нет ни Послушного, ни Дочки (они на земле), нет и обычных универсалов-бомбометателей, нет лучников из спецназа или эльфов-стрелков, ''Несущих смерть'' и игроков тоже нет... зато есть 14 облаченных в плащи магов фигур с ярко сияющими посохами в руках, есть здоровенное, косматое, покрытое рунными татуировками и страшное как смертный грех создание с огромными когтями-клыками и преисподней в горящих ненавистью глазах, есть три пусть и не таких жутких, но тоже ''приятных'' взгляду существа, один другого краше: ужасный каменный медведь, даругар и высший вампир. Из всех троих лишь ночной бродяга одет и вооружен: тело представителя высшей нежити облегает среднего уровня пластинчатый доспех, специально предназначенный для таких как он созданий ночи, благодаря ему он может не бояться солнечных лучей и слабых заклинаний Света и Жизни (гораздо лучше данный доспех отражает магию Тьмы); под доспехом скрыт многогранный амулет, усиливающий все характеристики и навыки вампира в 2-3 раза, а регенерацию в 5 раз; в руках у высшей нежити кровавый меч (такими клан традиционно вооружает ''Несущих смерть''). Несмотря на доспех-амулет-меч из трех свитковых созданий высший вампир лишь чуть-чуть обходит по силе ужасного каменного медведя и несомненно уступает даругару. Впрочем не суть — и медведь, и вампир, и дух двух стихий (даругар), и голем плоти, и 14 задрапированных плащами фантома всей душой преданы своему хозяину-творцу и всемерно готовы рвать его врагов!

А Дримм... окидывает внимательным, ничего не упускающим взором вырубки, холмы на востоке, реку Удавку на западе, неподвижное море демонической нежити перед массами демонов, с одобрением глядит на горящие укрепления вокруг черной пирамиды, улыбается, поднимая взгляд на кипящую, яростно кипящую бойню в мешанине облаков, а затем уверенно поднимает руку, указывая на выбранный участок земли в двух километрах под собой....

- Ах так! - через пару секунд опускает руку Дримм. В его направленных на пирамиду и демонов глазах не сверкает злость, но нет и плескавшегося секунду назад благодушия — фейри только что попытался и не смог открыть большой портал в земли клана. Разочарован ли он? Да, еще как разочарован... однако разочарован куда меньше, чем если бы он не предполагал такой ситуации. А он таки предполагал, готовился к ней, страховался! Большой портал это конечно хорошо, и Дримм вместе с соратниками не отказался бы его иметь, но если нет, так нет — благодаря заранее предпринятым мерам армия клана вполне способна справиться и без него: десятки тысяч безразмерных сумок и мешков набиты всем необходимым на добрый пяток подобных этой битв, все возможные подкрепления получены сегодня утром, особый запас эпических свитков в оперативном распоряжении армии и может быть применен по первому требованию Главы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Отсутствие портала для Драконов это не удар — неприятность, неудобство, но не более, вполне предсказуемый ход со стороны демонов. Если так припомнить, кратко-быстро пробежаться по истории клана, то до сих пор никому из врагов Драконов не удавалось лишить их доступа к порталам, но все когда-то происходит в первый раз.

- В такую игру можно играть и вдвоем, - усмехнулся Дримм, после того как вторая-контрольная попытка создать портал также окончилась неудачей. Усмехнулся и тут же, как бы поддержав делом сказанные слова, использовал спец-навык класса ''Открывающего Пути'' — наложил десятичасовой запрет на работу старых и открытие новых порталов в 30-ти километровой зоне вокруг себя! Дримм почувствовал, как застонал и схлопнулся работающий портал где-то в районе пирамиды, возможно внутри нее, и как примерно в том же месте погасла активность еще нескольких пусть и не открытых, но готовых открыться в любой момент порталов. В общем демоны что хотели, то и получили + бонус от всей широты русско-фейрийской души — обе стороны остались без порталов, а кто из них выиграл от этого больше, покажет время. - Вот как-то так: если сам не могу, то и вам не дам! - без особого сожаления в голосе подвел итог заочного обмена любезностями Дримм. А затем, приказав одному из фантомов напомнить когда истекут 10 часов запрета, забыл о проблеме порталов и с полной отдачей занялся непосредственными делами разгорающейся битвы...

*

Куда острее на ситуацию с порталами отреагировал князь! Особенно Ширша Краснозубый переживал о захлопнувшемся портале в Инферно, в который князь вложил немало сил и средств... через который он все еще надеялся получить помощь и сбежать, если все пойдет совсем не так. Бежать князь по прежнему не собирался, однако радости от утери теоретической возможности также не испытал. Дезактивация остальных порталов его не сильно волновала — доступные, но не открытые порталы вели в разные места Серединного мира, ЗА пределы Рассветного полуострова (к бывшим храмам Драга-Кула) и были полностью бесполезны для него.

*

С севера приближается гулкий, все нарастающий шум — вырубки между холмами и рекой топят под собой споро марширующие порядки основного драконьего войска! И ведь не скажешь, что Драконы двигаются четкими как по линейке рядами или шагают нога в ногу, но и не прут беспорядочной толпой — их довольно ладные колонны выгодно отличаются от бесформенных масс противной стороны. Драконы производят впечатление, впечатление производит и та неторопливая сноровка, с которой их колонны прямо на ходу превращаются в боевые построения. И один немаловажный факт: данная практика касается не только спецназа, пехоты, эльфов-стрелков, универсалов и королевских войск, но и ''перевербованных'' мертвяков и призванных за последние дни существ. Несмотря на кажущуюся неторопливость перестроения идут довольно быстро, и вскоре армия клана принимает законченный, готовый к бою вид...

Впереди единая гигантская баталия, огромный прямоугольник, в основе которого 30 тысяч мертвяков. Бако и различные скелеты неплохо пробафлены клановыми магами и готовы к тяжелому, долгому бою. Их порядки серьезно усиливают несколько тысяч призванных некромантами живых мертвецов: таких же скелетов, гулей, костяных исполинов и созданий посерьезней, вроде призрачных стражей, палачей и Рыцарей Тьмы, сдирателей кожи, костяных крушителей, Творцов Боли. Кроме того среди моря нежити навалом свитковых существ — той же нежити и живых, но не менее опасных бойцов (пожертвованные игроками клана личные свитки). Среди разнообразных свитковых созданий редко-редко, но мелькают существа выше среднего уровня: вот ползет облаченный в золотую броню наг, вот нетерпеливо приплясывает огненношерстный ракшас с украшенными рубинами клинками в многочисленных лапах-руках, вот землю гулко топчет могучий бронзовый голем пятиметровой высоты. Как и у всякой уважающей себя баталии у этой есть отряд застрельщиков — большой отряд, опасный сам по себе, а не только как приложение к своей баталии. Среди застрельщиков превалируют элементали всех четырех стихий, а среди всех элементалей особенно выделяется необычайно ярко пылающий огненный дух — огонь его тела это не просто огонь, а золото смешанное с огнем! Призванный Главой клана и напоенный его кровью дух многократно сильней аналогичного уровня созданий других магов, к тому же хозяин-творец пробафил его в той степени как мог и умел — огненный элементаль Дримма буквально пылает великой силой! Кроме того среди застрельщиков немало иных призванных существ, чья коронка это боевая магия или дистанционные атаки, есть и скелеты-лучники, и скелеты-маги (все же основная масса скелетов-магов равномерно распределена по баталии, чтобы бафить своих собратьев мертвяков и, находясь в относительной безопасности, дебафить врагов). Прочности баталии и застрельщикам придают полтысячи игроков со своими петами и маунтами.

1 ... 686 687 688 689 690 691 692 693 694 ... 801
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон бесплатно.
Похожие на Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги