Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич
- Дата:11.08.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Исток. Дилогия (СИ)
- Автор: Моисеев Сергей Васильевич
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Просто продай мне то, что выпало с босса. И я забуду это недоразумение. Сколько ты за него хочешь? – Ее настойчивость только подтверждала догадку Антона.
– Я все сказал. Что‑то еще? – Желания продолжать диалог с Софией совершенно отсутствовало.
– Значит не продашь? Ладно, как насчет поработать на меня? Плачу десять тысяч в день.
– Не интересно. Я спокойно зарабатываю самостоятельно больше.
– Это последнее предложение, иначе можешь не попадаться моей группе. А в городе ты вряд ли будешь отсиживаться.
– Угрозы? София меня этим не напугать. – Зарождающийся внутри гнев начинал закипать. – Тем более ни тебе с твоим двадцатым уровнем угрожать мне.
– Думаешь, что со своим тридцатым что‑то можешь противопоставить группе игроков. Ты явно маг. Допустишь одну ошибку и тебе конец. – Спокойно отвечала Императрица. – А ты допустишь ее. К тому же, ничто не мешает мне назначить награду за каждую твою смерть от рук других игроков. Легкие деньги часто сводят с ума.
– Мне насрать, что ты будешь делать. Исчезни и не мешай мне. Только я тоже не стану проходить мимо твоей группы. – Антон был зол. Ее поведение, словно она выше него по статусу выбешивало. Никогда парню не нравились такие люди.
Императрица хмыкнув, подошла к доске и сняла несколько листов с медными заданиями. После чего покинула таверну. А Антон не мог успокоить свою злость. Он схватил первое попавшееся ему задание серебряного ранга.
[Принято задание «Очистка поля битвы»
Собрать 100 черепов нежити на поле сражения между Этэосом и Белиазом.
Срок выполнения 2 дня.
Награда: 60 золотых]
Задание было принято, а значит его нужно было как можно быстрее выполнить и получить следующий ранг в гильдии. Он уточнил у Басга где находится поле битвы и, прикинув примерное положение на карте, отправился в путь. Место сражения было в пустошах, где сразу после разделения земель прошла битва между армией Этэоса и Белиаза. Туда то он и направился.
Глава 6
Антон покину Кирак через восточные ворота. Большая часть игроков, которые ему попадались были в группах. Но встречались и одиночки. Один такой попытался увязаться за парнем, напрашиваясь в группу к нему.
Игнорируя его, он покинул город и используя скачки быстро удалялся в сторону пустошей. По пути ему попадались разбросанные фермы и поля с разными растениями, похожими на пшеницу и кукурузу. На некоторых участках, огороженных небольшим забором росли другие – местные аналоги картофеля, моркови и прочих овощей. На полях копошились фермеры, а где их не было, то мелкие грызуны – землеройцы. Здесь попадались и птицы 21–22 уровней.
Территорию фермерских угодий Антон прошел скачками за час. За ними начинались луга, с пасущимися существами – Вожак. Буйвол ур.23 , Луговой кабан ур. 23 , Луговой винторог ур.24 . Также парень замечал несколько хищников, похожих на львов или тигров со шкурой цвета увядшей травы. И чем дальше смещался Антон, тем выше становилась растительность. В конечном итоге луга превратились в прерии, с пожелтевшей травой выше колен. Уровни существ постепенно увеличивались. Пока Антон не добрался до места сражения – разбросанные стяги и флаги, обломки копий, мечей и щитов, оперение стрел, торчащих в истоптанной бурой земле, на которой не росла даже трава. И мертвецы. В пробитых доспехах с ржавым оружием в руках бродили толпы восставших из мертвых. Ссохшаяся кожа обтягивала их кости, которые не все даже были на месте. У каких‑то не было руки или обеих, другие ползали без ног. Тела были в некоторых местах порублены или пробиты стрелами. [Павший воин Этэоса. ур.27 ] и [Павший воин Белиаза ур.27 ] показывала система над каждым изуродованным телом. Но среди толпы павших воином были и другие существа – [Вожак. Порождение смерти ур. 28] , омерзительная смесь нескольких трупов с четырьмя головами, шестью руками и, как ни странно, двумя толстыми ногами. Каждая из рук держала по ржавому мечу или сабле. Их тела были защищены множеством сросшихся в подобии брони ребер. Других мертвецов Антон не смог разглядеть, потому не знал были ли здесь еще какие‑то их виды. Потому начал с обычных падших воинов, сто черепов сами собой не соберутся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Большинство мертвецов бродили небольшими группами по трое‑четверо. Антон не опасался их. В любой момент он мог разорвать дистанцию несколькими скачками. Тем более, что лучников он не наблюдал среди них.
Мертвецы в группе ходили примерно на дистанции около метра друг от друга и были крайне медленными. Антон начал с лавового гейзера, впервые применив его, в центре группы. Через 3 секунды метровое красное пятно взорвалось среди павших воинов выбросом лавы на полметра от земли. Мертвец по которому ударило заклинание повалился на спину, а вот остальных задели брызги лавы. Таким образом поразив еще троих. Антон отчетливо видел как по их высохшим телам медленно стекали раскаленные капли. Мертвяки бежали в его сторону. Первой целью парень выбрал бежавшего впереди остальных, хотя их скорость сложно было назвать бегом. У него было место для маневров – свободное пространство пустошей за спиной, потому принял решение прокачивать хаотическую стрелу. С каждый применением с его руки срывался то поток пламени, то ледяная сосулька, то кусок камня или едва заметный силуэт воздушного потока. Несколько раз попадались два луча – черный и белый.
Первый павший воин умер примерно на пятнадцатом применении «рулетки», как называл хаотическую стрелу Антон. Как он и думал, все мертвецы, задетые брызгами лавы, по истечении 10 секунд замерли, не в силе сдвинуться с места, если раскаленные капли попали им на сгибы суставов. И хотя это длилось всего 5 секунд, но было приятным дополнением. Парень разорвал дистанцию с мертвецами скачком и принялся за второго – один из выстрелов рулетки пламенем поджог оживший труп и тот умер даже быстрее предыдущего. Оставшиеся два не принесли никаких проблем парню, только выгоду – рулетка поднялась до второго уровня, увеличив урон до 150 единиц, а вероятность срабатывания негативного эффекта до 6 %. А вот необходимые для задания черепа так и не выпали. Да и в принципе дроп с них был скудным – кости мертвецов, костяная мука и с одного из них – Осколок души. Материал.
Убив таким же способом еще несколько групп, Антон окончательно убедился, что черепа добываются не с этой нежити. И невольно посмотрел в сторону бродившего в далеке порождения смерти. На пути к этой твари было очень много павших воинов и парень решил подождать, чтобы посмотреть скорость респауна уже убитых мертвецов.
Первая группа появилась примерно через пять минут. На убийство которой он потратил около двух, используя хаотическую стрелу и лавовый гейзер. С огненный стрелой было бы быстрее, но бросать повышение нового заклинания не собирался. На выполнение задания было два дня, потому он мог не спешить. Тем более, что обратная дорога будет мгновенной – свиток портала. Антон приступил к повышению уровня заклинаний гейзера и хаотической стрелы, не углубляясь далеко в гущу мертвецов.
До третьего уровня рулетки и второго гейзера прошло около двух часов. Уровень парня приблизился к тридцать первому, оставалось еще несколько десятков павших воинов и он получит его. Антон пошел в сторону одной из группы мертвецов, начав как обычно с гейзера. Спровоцированные мертвецы побежали в его сторону. Но неожиданно резкая боль в спине, а затем шее прокатилась по телу. В глазах потемнело, а он не мог пошевелиться. Лишь значок дебафа мигал в углу интерфейса – Оглушение. 4 секунды . На протяжении этого времени он не мог применить ни одно заклинание. Но чувствовал как его тело пронзает один за другим удар чего‑то острого. Потеряно почти две тысячи единиц здоровья. И как только дебаф пропадает, он сразу использует превращение в разгневанного дракона и с разворота наносит удар когтями по обидчику.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Настольная книга тимлида разработки ПО - Виктор Большаков - Программирование
- Прошли глаза «Майи» - Юрий Моисеев - Научная Фантастика
- Космическое семейство Стоун. Корабль «Галилей» - Роберт Хайнлайн - Научная Фантастика
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези