Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
0/0

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Читем онлайн Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 593 594 595 596 597 598 599 600 601 ... 801

И вот неведомым образом и счастливым случаем у него появился шанс возобновить борьбу за себя, одержать реванш над неведомым НЕЧТО.... и он вцепился в этот ШАНС зубами и когтями, магическим искусством, волей, всей своей сутью, сердцем и душой!!!

- К демонам в топку ментальные щиты! Не помогли раньше, не помогут и сейчас! - Дримм чувствовал, у него очень мало времени — совсем скоро тот или то, что держало его разум в плену, постарается вернуть над ним контроль, вновь затянуть в сладкую трясину забвения. Этого НЕЛЬЗЯ было допустить! На ментальные щиты любой мощи он не мог больше рассчитывать, не в этом бою, а потому подошел к делу с другой стороны: одновременно расслабил и напряг свой разум, как привык делать в зале Раздумий, ввел его в особое медитативное состояние... и создал внутри себя второе Я — обычный для зала Раздумий ментальный таймер-будильник, который не давал ему остаться в зале навсегда! Очень похожая на нынешнюю ситуация! Способ, что работал там и должен был сработать здесь! По крайней мере Дримм на это надеялся...

Заложил мощный болевой удар, минутный интервал и вдобавок сделал то, чего никогда не делал прежде, рассудив что одной только боли слишком мало, вместе с ударом вложил в свое второе Я слова-напоминание: ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернутся к своему клану в Старую цитадель!'' Три коротких предложения, но Дримм рассчитывал на них.

Поставив ментальное Я, он, ни секунды не теряя, бурей выметнулся из обблеванного переулка, где он вновь обрел себя, и не обращая внимания на свой внешний вид, на реакцию редких прохожих, ни на что не обращая внимания, рванул домой с такой прытью, как будто за ним по пятам гналась сама Смерть! В какой-то степени так и было — за ним гналась смерть не тела, но души, разума, личности, всего того, что называлось Дримм! Единственное СТРЕМЛЕНИЕ владело им — достичь дома, подняться на второй этаж и надеть головоломку на ключ-шлем... который он давным-давно заполучил... и почти сразу же забыл про него! Он едва не упал, едва не грохнулся на мостовую, когда его пронизала серия воспоминаний-стрел о том, сколько раз за последние полгода он хотел выбросить или продать непонятную, ненужную штуковину лишь похожую на шлем! Что останавливало его каждый раз, знают лишь боги...

- Как же я мог так попасться!? - на бегу корил, поедом ел сам себя Дримм. - Так глубоко попасть, слететь с катушек, позволить превратить себя в полузомби, в полуовощь и это при том, что Система несколько раз предупреждала меня поберечься! ''Место без времени'' — вот же оно во всей красе, а я его проспал! Осел! Дебил! Идиот! Тетеря! - не переставая костерил себя он, продолжая изо всех сил бежать к дому. А еще он подозревал, что теперь понимает, каково это оказаться в шкуре неписи, когда твой разум не в состоянии переварить и даже просто воспринять определенную информацию: тебе не нужно ее забывать и никому не требуется стирать ее из твоей памяти — ты не можешь, ты просто не можешь о ней думать, не можешь и не хочешь, ты не в состоянии ее оценить, проанализировать, приложить к ней жизненный и книжный опыт — информация болтается у тебя в мозгу бесполезным придатком, ржавым дырявым чайником на чердаке, в который невозможно налить воды и про который ты все время забываешь, когда приходит время выбрасывать всякий ненужный хлам!

Не на тело, а на разум навалилась такая знакомая тяжесть, мысли стали путаться в голове, внутри него застонал золотой исполин, вопреки желанию погружаясь в непреодолимый сон....

Боль! Дикая до судороги боль во всем теле, а в разуме ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!'' Тяжесть неохотно отступает, как будто убоявшись боли и слов, отступает недалеко, готовая вернуться в любой момент...

Продолжается на секунду замедлившийся было бег, фейри крепко сжимает исполнявшую роль браслета головоломку и бежит, бежит вперед, несется как ветер! С радостным криком и почти безумными от счастья глазами подбегает к двери в стене дома. Наполненная грязными ругательствами задержка длинной в несколько драгоценных секунд — он ищет ключ от запертой двери. Находит! Открывает дверь и, не потрудившись ее закрыть, вбегает во двор. Отмахивается от двух поспешивших навстречу фантомов, сломя голову бежит к дому, на ходу для пущей скорости сбрасывая безразмерный мешок (один из фантомов как ни в чем не бывало идет закрыть дверь, второй подбирает валявшийся на земле мешок и несет его к скамейке перед домом, вскоре они оба возвращаются к своим обязанностям охранников).

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Дримм распахивает дверь... на секунду замирает — с портрета на стене на него смотрит Туллиндэ! Другая одежда, прическа, но это несомненно Туллиндэ!

Возвращается тяжесть и как ватным одеялом начинает обволакивать его трясиной забвения...

Он на лестнице, едва не спотыкаясь несется по ступеням на второй этаж! Бежит по этажу, бежит мимо своей мастерской! Внутри две незаконченные статуи... Послушного и Василисы! Керамический Послушный и деревянная Василиса не совсем похожи на себя настоящих, но это несомненно они!

Дримм с грохотом распахивает дверь в используемую под кладовку комнату! Его трясущиеся руки рвут браслет-головоломку с запястья, его наполненные неестественной мутью глаза сразу находят ключ-шлем! Длинный-длинный шаг или скорее звериный скачок — он у цели!

ЩЕЛК! Движение, всего лишь одно движение и головоломка и ключ едины...! Соединенные они начинают мерцать оранжевым огнем с зелеными всполохами, текут, меняют форму, сливаются, превращаясь в неподвижно висящий в воздухе идеальной формы шар...

Нечто изменилось не внутри, но вокруг него — рывком исчезает почти победившее давление на мозг!

Через две секунды на игрока обрушилась боль, а в голове всплыли огненные слова ''Я Дримм Красный Дракон! Я ДОЛЖЕН соединить ключ и головоломку! Я ДОЛЖЕН вернуться к своему клану в Старую цитадель!''.Дримм с улыбкой торжества пережил и боль, и огненные слова и тут же, не теряя времени зря, потянулся открыть замигавший сразу же после щелчка интерфейс....

Поздравляем! Вами выполнена последняя часть квеста''Собрать головоломку'' — квест успешно завершен.

Ловушка сознания деактивирована.

Негативные эффекты локации дезактивированы.

Контроль разума деактивирован.

Страж локации мертв.

Награда за выполнение квеста: получен постоянный доступ к вашей личной мобильной локации.

Справочная информация:

Формат — город Гок (и его ближайшие окрестности).

Предназначение — рынок.

Статус — мобильная локация.

Игровой класс — искусственное измерение.

Предупреждение: приготовьтесь — контрольное время возвращения в исходную точку пять минут.

Как только Дримм закрыл окно сообщений, прежде тихо-мирно висевший шар как хищник на добычу бросился на него! Охватил его левую руку оранжево-зеленым огнем! Фейри накрыла дикая, безумная боль, по-настоящему неожиданная после пришедшего облегчения! И без того измученный последними событиями разум не выдержал очередной резкой перегрузки — Дримм потерял сознание... и не видел, как оранжево-зеленый огонь ужался-уплотнился со всей руки до одной кисти, затем до безымянного пальца, изменил цвет на золотой, превратился в кольцо космической тьмы, исчез, оставив после себя охватившую палец сложную татуировку.

ТЕМНОТА...

Глава 80 и Интерлюдия.

Глава 80

Холм, зал Трона и Двери.

Дримм.

Он очнулся на каменном троне! Очнулся не в лучшем состоянии: все тело ощущалось как чужая, тяжелая колода, страшно ныли мышцы, болела пустая голова, назойливо ныла левая рука, во рту и в горле невыносимая сухость, а еще ему дико до колик в желудке хотелось жрать, не есть, а ЖРАТЬ! Именно невыносимый голод сподвиг его презреть боль и, подняв словно налитые свинцом веки, оглядеться по сторонам.

1 ... 593 594 595 596 597 598 599 600 601 ... 801
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон бесплатно.
Похожие на Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги