Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
0/0

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Читем онлайн Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 580 581 582 583 584 585 586 587 588 ... 801

Хозяин катакомб продолжал дергаться в воде, использовал рев-оружие, попытался атаковать идущего к нему Дримма ментально, сверкал желтыми, полными боли и ненависти глазами, скреб камень громадными когтями... но и только — больше он ничего не мог. Не смог он и остановить опустившийся на его шею светло-серый меч! Потом его безголовое тело долго-долго рубили мечами тринадцать одинаковых доспешных фигур! Вскоре останки уже бывшего владыки катакомб сгорели в магическом огне.

- И это все!? - разочарованно подумал Дримм, с головой поверженного врага в руках наблюдая, как иллюзии расправляются с ненужным мусором. Словно не веря поднял голову и посмотрел в по прежнему мерцавшие, но теперь вполне безопасные глаза. - И вправду все...!? А шуму, шуму было — бако, супернежить, крысиный волк то, крысиный волк се! Половину города загрызет! Вторую разорвет! Всем срочно пора стирать загаженные портки! А оказалось... - Дримм не удержался от неуместно прозвучавшего в данном месте смеха.

Подбросил голову вверх, ловко поймал ее за ухо и в два счета затолкал в плотный двойной кожаный мешок (специально предназначенный для этой самой головы). Меж тем верные иллюзии заканчивали разбираться с телом, тоннель наполнился запахом горящей плоти.

Поздравляем! Вами уничтожен ко-бако!

Получен уровень.

Получен уровень.

Получены очки.

Выполнено одно из трех заданий квеста ''Задания сотника городской стражи Траглиса''

Получен уровень.

Получены очки.

Для зачета первого выполненного задания квеста и получения награды за задание вам нужно навестить сотника городской стражи Траглиса и предъявить ему доказательство выполнения задания (голова ко-бако).

Дримм радостно-изумленно уставился на сгустившийся в паре метров от горящего тела белый туман, который в свою очередь превратился в небольшой тяжеленький ларец, шумно шлепнувшийся в бегущий по полу тоннеля неглубокий поток. Особая награда за убитого монстра! Честно говоря Дримм уже и забыл, когда в последний раз такую получал, насколько он помнил, во время своих путешествий сквозь зал Трона и Двери вообще никогда. Спустя секунду непроизвольная широкая улыбка посетила его лицо:

- Надо же, за такую легкотьню дали особую награду, еще и целых три полноценных уровня, еще и очки! Пусть уровни с очками недоступны, пока вместо настоящего интерфейса есть позорный огрызок, но особую награду я оприходую! Посмотрим-посмотрим, что дали не просто за бако, а за ко-бако... чтобы это там не значило. -

Сгорая от нетерпения фейри выручил ларец из вонючего потока и, как на стол поставив его в неглубокую нишу в стене, открыл. Внутри вперемешку золотые и серебреные монеты, на глаз сотни две-три, может больше, ведь ларец достаточно глубок. Не считая монеты (еще успеется), Дримм ссыпал их в безразмерный мешок. Кстати, редкая и дорогая в здешних краях вещь, например, за данный далеко-далеко не самый лучший мешок Дримм отдал аж 48 золотых монет. Это много — почти половина всех его средств! Дома на такой позорный мешок он бы и не посмотрел, тем более столько не заплатил, а здесь приходилось брать то, что позволял карман. Казалось бы зачем такая трата, тем более когда он так нуждался в деньгах, но вот какая штука, без какого-никакого мешка тоже нельзя, если конечно ты не хочешь бросать добычу или навьючиваться как мул, теряя так любимую среди игроков скорость и мобильность (не говоря уж о том, что сурово навьюченный игрок становился крайне уязвим перед внезапной атакой). Так что Дримм, вступив во временную коалицию с внутренним хомяком, безжалостно заткнул внутреннюю жабу и купил таки хоть и позорный, но способный вместить в три раза больше видимого объема мешок (еще и на 15% снизить вес носимого).

Немного подумав, хотел бросить в мешок и ларец — за искусно сделанный, украшенный резьбой ларец, еще и с позолотой на крышке и стальными петлями наверняка можно было выручить кое-что. Если уж в Торговых рядах не побрезговали наспех плетеными из ивовой лозы лаптями, то такую вещичку точно с руками оторвут.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Почти уже бросил, но внезапно остановился, задумался, вспоминая тот момент, когда пересыпал монеты в мешок, вспомнил, как ему показалось, что ларец тяжелее чем должен быть. Вновь, уже внимательно осмотрел добычу, снаружи-изнутри, изнутри постукал костяшками пальцев стенки, днище...

Есть! Днище звучало будто под ним пустота! Минута активных ковыряний ножом, и фейри открылось потайное отделение под ложным днищем, а в нем запечатанный сургучной печатью пергамент и массивный бронзовый ключ. Недолго раздумывая Дримм сломал восковую печать, шевеля губами вчитался в свиток, его глаза расширялись по мере того как он читал. Более внимательно взвешивая каждое написанное в свитке слово, перечитал еще раз и теперь задумался по-настоящему, ему было о чем подумать. Данный свиток представлял из себя купчую на дом в городской черте неподалеку от ворот Богачей, с чистым полем там, где должно было бы находиться имя получателя купчей и соответственно владельца дома. С одной стороны — мутное дело: найденная в подземелье подозрительная купчая, неизвестно кем и когда составленная, непонятно имеющая ли законную силу или нет, быть может того, кто ее предъявит раскатав губу на дом, немедленно бросят в тюрьму, изгонят из города или, в лучшем случае, посмеются над таким наивным дурачком. С другой стороны: купчая не просто неизвестно сколько лежала в спрятанном где-то ларце, а получена как особая награда за убийство монстра, а это совсем другое дело, ''чем черт не шутит, когда бог спит (!)'', вдруг и в самом деле имеет силу, остается только имя вписать! Благо у Дримма есть железная отмазка, если спросят про ее происхождение, и возможность выяснить все из первых рук у нагрузившего его заданием сотника стражи. Было бы неплохо получить в городе дом, сиречь бесплатное жилье, пока Дримм выполняет задания братьев владельца артефакта, а если нет, то за купчую возможно положена какая-то награда. Даже если награда всего в десяток золотых, то все равно прибыток! Но собственный дом все же лучше... Богато обставленный, с забитым амбаром и кладовыми, может быть с тайником на чердаке или в подвале, или в саду, где находится пара-тройка десятков тысяч золотых монет...

- Так, хватит мечтать! - оборвал свою чересчур разгулявшуюся фантазию Дримм. - Сначала покажу купчую Траглису, послушаю, что он скажет, а потом, на основании его слов, и буду действовать. Пока нужно закончить с катакомбами — у твари без вопросов имелось логовище, его надо найти и проверить. - Дримм вспомнил об обещании сотника не заявлять права города на все, что он найдет в катакомбах — если подумать, то купчая вполне подходила под это определение.

Дримм аккуратно обернул бумагу вокруг бронзового ключа и сунул их в безразмерку, повесил на пояс мешок с головой, а затем вместе с давно закончившими фантомами отправился на поиски логовища ''крысиного волка''. За ненадобностью больше не ставил ни сигналки, ни руны. Продвигаясь все глубже и глубже в катакомбы, Дримм не чувствовал какой-либо угрозы себе, однако кое-что его все же беспокоило — с момента гибели ''крысиного волка'' прежде наполнявшая подземелье аура смерти начала постепенно-понемногу слабеть, и это было нормально, даже ожидаемо, а вот ментальное эхо почему-то и не думало исчезать, наоборот становилось все сильней...

Два часа спустя Дримм достиг нижней точки катакомб, нашел логово и получил исчерпывающий ответ на беспокоивший его вопрос. Само логово располагалось в естественной пещере, когда-то по видимому превращенной древними строителями катакомб в отстойник то ли для канализационных, то ли для грунтовых вод, ныне заброшенный и не действующий отстойник... и потому идеально подходящий под логовище твари! Проникший сюда через один из тоннелей фейри не мог не заценить мрачную атмосферность данного местечка, совершенно не похожего на логовище дикой нежити. Во-первых, не идеальная, но чистота: никаких объедков, грязи, луж крови, частей тел и прочих подобных вещей. Во-вторых, в одном из углов пещеры находится нечто изумительно напоминающее грядки, три ровные как по линейке гряды, на которых созревает что-то вроде больших, темно-зеленых, пульсирующих арбузов, на каждой гряде по 22 штуки. В-третьих, и главных, Дримм обнаружил и сразу опознал источник того самого ментального эха и оказался им... почти законченный, не открытый, но готовый открыться в любой момент портал! Да, портал, собранный из неведомым образом сращенных вместе черепов, как похожих на череп твари у Дримма в сумке на поясе, так и иных, принадлежащих крысам и представителям разных рас. Горизонтальный портал — этакий внушающий уважение размером колодец в неведомое место...!

1 ... 580 581 582 583 584 585 586 587 588 ... 801
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон бесплатно.
Похожие на Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги