Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
0/0

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Уважаемые читатели!
Тут можно читать бесплатно Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон. Жанр: LitRPG. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн книги без регистрации и SMS на сайте Knigi-online.info (книги онлайн) или прочесть краткое содержание, описание, предисловие (аннотацию) от автора и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Описание онлайн-книги Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон:
Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний, тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!
Читем онлайн Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 538 539 540 541 542 543 544 545 546 ... 801

Закрыв интерфейс с задорно и многообещающе мигающей иконкой фейри вернулся к ларцу — пришло время рунного диска и мешочка с порошком. Дримм открыл мешочек и высыпал его содержимое на диск, разровнял его ладонью по всей поверхности диска, стараясь добиться равномерного распределения, сунул большой палец правой руки в рот и сильно порезал его о клык, успел выдавить несколько капель крови на диск, прежде чем рана начала зарастать, произнес нужные слова и с улыбкой полюбовался на результат. Диск в его руках превратился в шар разноцветного, но ничуть не обжигающего плоть огня! Через мгновение, повинуясь нужным словам, огонь начал втягиваться в державшие его руки и распространяться по всему телу от вспыхнувших тем самым разноцветным огнем глаз до начавших постреливать искрами кончиков ногтей и волос. Минуту спустя все закончилось — радужное сияние исчезло, в руках у игрока жутко обугленная деревяшка. Дримм отряхнул ладони от пепла рассыпавшегося на глазах диска и как и в прошлый раз поспешно открыл интерфейс... Снова успех! Интерфейс игрока исправно отобразил больше сотни наложенных на него бафов и щитов, мощных бафов и щитов. Не зря когда-то сильнейший архимаг древней расы сказал, что ему нечему учить Главу клана Красных Драконов в магии Рун — Дримм действительно хорош в этой непростой и весьма могучей школе — все наложенные с помощью диска бафы и щиты продержатся 15 суток (если конечно бафы не снимут, а щиты не сломают непомерными нагрузками, но это не так легко). 15 долгих суток и больше сотни бафов и щитов — неплохо, совсем неплохо!

Наступила очередь свитков. Дримм справился быстро — на каждый свиток у него ушло всего несколько секунд. В результате: пара долгоиграющих бафов на усиление мощи заклинаний школ Света и Природы, крайне ценный баф на увеличение длительности эффекта всех произнесенных в ближайшие пару часов заклинаний любых школ, надежная защита от высокоуровневого ментального воздействия, хорошая маскировка, еще и препятствующая наложению на Дримма следящего магического поводка, и в самом конце появившийся рядом с фейри призванный высший вампир. Призывая вампира Дримм ставил очередной эксперимент — сможет ли призванное с помощью свитка существо переместиться вместе с ним или нет, а если сможет, то в каком состоянии. Интересный эксперимент, хотя по мнению Дримма — эксперимент с предопределенным на 99% результатом... однако 1% на успех сподвиг фейри хотя бы попробовать протащить свиткового спутника с собой. Было бы забавно, если бы получилось! Ну а не получится... свитков на призыв таких созданий у клана много, десятки тысяч штук и с каждым днем становится все больше — потеря одного ни разу не ослабит клан.

После свитков пришел черед зелий. Сначала Дримм употребил долгоиграющие зелья, с эффектом, что длился дни, а то и недели, затем перешел к группе с зельями, которые обычно применяли прямо перед боем или непосредственно в бою, эффект их действия — считанные часы. Да, часы, но яркие часы — зелья этой группы куда мощней! Возможно выпив их Дримм выбросил деньги на ветер, но если что, то каждое выпитое зелье из второй группы это дополнительный шанс для него уцелеть в бою. Лучше иметь эти шансы, чем не иметь! Ну а деньги? А что деньги?! Богатый Глава богатейшего клана способен позволить себе такие траты.

Выпив все зелья кроме одного, Дримм встал, держа невыпитый флакончик в руке, и торопливо наложил на себя десяток разных бафов из тех, что не смог дать ему диск. Закончив, не менее торопливо опрокинул в глотку флакон с зельем восстановления маны и поспешно направился к трону. Ненужный больше ларец с пустыми бутылочками и использованным жезлом сиротливо остался стоять на полу. Спешил он не зря — пусть самый быстропроходящий эффект от зелий и заклинаний развеется только через пару часов, но совершенно неизвестно, как его встретит новый мир, время или как там называется то место, куда его на этот раз забросят Трон и Дверь...? Следовало поторопиться и по максимуму использовать полученные в ходе подготовки преимущества!

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Смертехран и колчан за спину, мешок на плечо, меч в руках, готовый покинуть ножны в любой момент! Умащивая задницу на трон, Дримм с вызовом посмотрел на дверь:

- Ну что, кроличья нора, прокатимся!? Поглядим, каких чаширских котов и безумных шляпников ты нашаманишь мне в этот раз! - самоуверенно, дерзко обратился Дримм к высокомерно промолчавшей каменной двери. Еще более дерзко предупредил: - Учти, загадочная каменюка, всех, кого нашаманишь, порву в клочки! -

Решительно улыбнулся, хотя скорее с вызовом оскалился в сторону молчаливого камня, поудобнее устроился на троне и сосредоточился на рунах... его глаза засияли золотом и тьмой... процесс пошел....

ТЕМНОТА........

Он очнулся резко-сразу и сразу же без удивления, хоть и с толикой досады ощутил отсутствие на себе одежды и доспехов, меча в руках, тяжести сумки на плече.

- Выходит опять с голой жопой по пампасам? - с долей самоиронии подумал Дримм, прислушиваясь к себе, к окружающему миру, кончиками пальцев и кожей всего остального тела опознавая камень поверхности, на которой плашмя лежало его полностью обнаженное тело. - Что ж... не в первый раз! - И вновь неведомые силы не позволили фейри взять с собой материальный багаж: хотя бы обувь — не ранить ноги о камни, хотя бы кусок ткани — прикрыть чресла, хотя бы нож — защитить себя. НИЧЕГО! Тем не менее он был готов к такому развитию событий и не испытал разочарования как в прошлый раз, а еще он ощущал даруемую зельями и заклинаниями силу, и в этом отношении все было точно так же как и в первый раз. Второе радовало больше чем первое, но не только радовало, а еще и заставляло пошевелиться, постараться успеть как можно больше, пока не кончилось действие самых сильных бафов. Впрочем на данный момент, вот прямо СЕЙЧАС, перед ним стояли всего две жизненно важные задачи: узнать, где он находится, и понять, может ли он пользоваться магией.

Дримм открыл глаза, оттолкнувшись ладонями встал, учитывая прошлый свой опыт встал не резко привлекая внимание к себе, а плавно-плавно, готовый ко всему — драться, бежать, прятаться, колдовать! Ни первое, ни второе, ни третье, ни четвертое не пригодились — вокруг оглянувшегося по сторонам Дримма ровное пространство вроде площади и ни одного живого существа на сотни метров вокруг.

Хмурые оранжево-багровые небеса без следа солнечного диска бороздят далекие птицы, действительно далекие — их крики едва слышны никогда не жаловавшемуся на остроту слуха фейри....

Впереди, справа и слева тянется выложенная ровными плитами площадь, примерно в километре от игрока ограниченная чем-то вроде полуразрушенного забора... или стены (?)... или ограды (?) — Дримм не может отсюда четко определить, что это такое, понимает лишь, что это какой-то барьер, и он поврежден во многих местах. Что там за барьером, он не может разглядеть — видит лишь все то же оранжево-багровое небо без солнца и точки редких птиц. А еще он то ли слышит, то ли ощущает всем своим существом идущий оттуда гул... непонятно каким образом Дримм сразу узнает его — это звук накатывающегося на берег прибоя...

Совсем иное зрелище находится за спиной у игрока — к оранжево-багровым небесам тянет высокие башни огромный город. Дримм видит лишь пару десятков башен и несколько массивных перекрывающих обзор зданий, но почему-то он твердо уверен, что перед ним именно город и город этот очень велик. Откуда-то, за пределами зоны видимости фейри к небесам поднимаются жирные, черные, будто блестящие дымы, их в несколько раз больше чем доступных зрению Дримма башен, время от времени по некоторым дымам пробегают оранжевые или желтые всполохи какой-то энергии. Некоторые здания и башни выглядят откровенно плохо — это руины, другие — более-менее ничего. Площадь, на которой находится Дримм, соединяется с одним из зданий, острое фейрийское зрение помогает отметить несколько чернеющих входов-провалов, не врат и не дверей, а щербившихся клыками колотого камня проломов в монолитной стене...

1 ... 538 539 540 541 542 543 544 545 546 ... 801
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон бесплатно.
Похожие на Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон книги

Оставить комментарий

Рейтинговые книги