Лучшая в мире Игра 3 (СИ) - "Варп"
- Дата:27.11.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Лучшая в мире Игра 3 (СИ)
- Автор: "Варп"
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какое то время я бегал и прыгал не хуже лютого паркурщика, пока мои петы выстраивались в боевой порядок, после чего, по моей команде, Няша начала дышать точно в центр комнаты, а я попытался пролезть через это пламя так, чтобы оно меня не коснулось... Удивительно, но эта хитрость сработала! Стоило шару ломануться вслед за мной и попасть под струи пламени как в воздухе раздался мелодичный звон лопнувшего заклинания и костяк выпал в нормальное время, где его уже ждали шуруги и жучки.
После чего я продолжил носиться по комнате ловко уклоняясь от метаемого в мою сторону оружия и заклинаний, а мои петы начали поливать врага жестоким, безжалостным "огнем". Пламя Няши уже не позволило шарику ускориться, наполняя комнату приятным перезвоном, а атаки остальных стремительно снижали сильному, но дрищавому монстру хп.
Складывалось ощущение, что тот состоит не из некоего целого хп, а из сотен хп составляющих его скелетов - в результате чего и здоровье у него улетало гораздо быстрее, чем это полагалось бы монстру почти трехсотого уровня.
- Что это, черт его бери, было? - немного запыхавшись даже в реале, спросил я у лича. И это при том, что сама битва заняла минут пять максимум!
- Костяной шар. - пояснил мне лич, заставив меня замолчать и удивленно на него посмотреть. И правда, что это я?
- Да нет - я видел как оно называется. Но я о таких никогда не слышал... - не особо убедительно пояснил я, попутно вспоминая, что много о чем не слышал.
- Я слышал, но от тебя не сильно отличаюсь. - хохотнул лич, - Секрет рождения костяных шаров был утрачен столетия назад. Не думал, что один из них еще остался в мире...
- Нууу... Хорошо, хоть не элитный. - выдохнул я.
- Элитный костяной шар... - протянул лич и принялся копаться в оставшихся после боя костяшках, вместе с гоблинами. А я выбирать оружие шара из гоблинских рюкзаков. Все оно выглядело удивительно древним и ржавым, однако большая часть из них была класса реликвия и имело неплохие статы.
Забавно, но Няша в последнее время в "охоте за сокровищами" участия почти не принимала - проводя большую часть времени со своими яйцами. То ли уже потеряла надежду, что я что то им оставлю, то ли еще почему...
А закончив, я дождался восстановления погибших и пошел вслед за уже улизнувшими гоблинами.
По дороге мы натыкались на кости оставшиеся после яростной королевской битвы нежити и я тут же складывал пропитанные магией костяки и лут в инвентарь. А спустя почти час пути мы наконец подошли к комнате главного босса подземелья...
Обычно они очень большие, но эта занимала такой объем, что внутри свободно мог бы поместиться город! Даже из прорехи с потолка падал столб света, как будто пещера выходила наружу и это был солнечный свет. Правда я абсолютно точно знал, что это не может быть правдой и "солнечный" свет явно проистекал из иного источника.
Все это циклопическое пространство сейчас занимал дракон размерами как раз с тот город - точнее скелет дракона, обозначенный просто как Ашгарот со знаками вопроса вместо уровня.
А кроме дракона, пространство внутри комнаты занимали сокровища. Горы сокровищ! Причем на некоторые из пиков без альпинистского снаряжения явно было не забраться...
- Аэээ... - прокомментировал я нашу находку.
А вдалеке, троица гоблинов уже осторожно подбиралась к ее краю... Однако не добежав до золотой полосы буквально десяток метров троица внезапно ушла на перерождение! Я быстро углубился в лог боя и прочел: Аура Императора Призрака - 500 000 мистического урона... Что для гоблинов, как известно, было фатальным. Я проверил количество хп няши и понял, что для драконов тоже.
Аура... Это случаем не та, что наносит урон раз в секунду?..
К счастью, дракон продолжал лежать в странной позе, с неестественно вывернутой рогатой башкой и притворялся мертвым...
- Да. Это определенно Император Черных драконов... - покивал задумавшийся было лич, - Я был прав.
- А аура Императора Призрака действует на мертвых? - уточнил я у него.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Да. - кивнул мне лич и спросил, - Ну, что? Пойдем отсюда?
Однако он плохо знал игроков!
- Морковка. Попробуй притянуть что нибудь из сокровищ поближе к нам. - попросил я нашего пси-кролика. Та посмотрела на меня как на умалишенного, но кивнула. В отличии от мертвых, мои живые петы уже некоторое время чувствовали себя не в своей тарелке - дрожали и явно побледнели. Собственно аура источаемая трупаком дракона не затронула только меня, да погибших героической смертью гоблинов. Хотя у последних наверняка ауру дракона перебила аура жадности. Даже драконица только взглянула куда мы пришли и поспешила назад в тоннели!
Морковка сосредоточилась и один из золотых слитков поплыл в нашу сторону, а я пошел поближе - чтобы его перехватить. Зону воздействия ауры смерти хорошо было видно на полу пещеры - ее очерчивал мох и мелкие вялые растения, растущие только с этой стороны.
Однако стоило слитку немного приподняться как в глазах дракона зажегся зеленый свет и, не поднимая головы, он посмотрел в нашу сторону. И мы все умерли. ..
- И вот какого фига легионеры растратили свои силы на всякую фигню, когда тут лежит подобная гадость?.. - тихонько возмутился я, усаживаясь на песок Лимба и приготовившись ждать. - Бесполезные куски...
- Привет! - раздался знакомый голос и, обернувшись, я столкнулся взглядом с Мертоном, - Давненько я тебя уже жду... Где архидемон?
Я некоторое время хлопал глазами, раскрыв рот, а затем все же спросил:
- Но как ты тут оказался?..
- А где мы по твоему? - вкрадчиво спросил Мертон и я задумался... А правда? Место то выглядело довольно знакомым!.. Движущийся, словно от порывов незримого ветра песок... Собственно, если бы не темнота, то это было бы очень похоже на...
Мертон щелкнул пальцами и темнота сменилась привычным неярким дневным светом, а песок задвигался гораздо энергичнее. Сплетаясь в уже ставшие привычными мистические фигуры и фантастические растения.
- Ааа?.. - попытался я сформулировать свои мысли, после небольшого периода тупо... вдумчивого осмотра окрестностей. К счастью, Мертон хорошо меня понял и, поморщившись, сказал:
- Да я и сам не в восторге от такого соседства... Но другого выбора просто не было.
Насколько я мог видеть при свете это место сильно менялось. Например, опять затикал опыт, десятками и сотнями вливаясь в мой бар-статус персонажа. Хотя теперь становилось немного понятнее, почему здесь так легко было получать новые уникальные навыки... И это они еще, похоже, появлялись с жестким ограничением.
- Архидемон. - вкрадчиво напомнил мне Мертон и я достал филактерию.
- А можно мне тару вернуть?.. - просительным голосом обратился я к богу. Тот поднял брови, но покрутил филактерию в руках и быстро нашел как та раскручивается, после чего достал попытавшуюся забиться в глубину сосуда искру, а сам сосуд отдал мне. - Благодарю.
- Сколько мороки... - протянул он, разглядывая искру на свет и немного раздраженно прошелестел, - Что? В таком виде вы не очень то смелые, да?
Кажется он собирался устроить драку с искоркой? Однако до этого все же не дошло и Мертон зашагал куда то по своим делам, переносясь за шаг на сотни метров, а я с удобством устроился медитировать и получать опыт. Вот только свет тут же погас...
- Эээ... А нельзя все оставить?.. - попросил я. Вообще то получив от дохлого дракона на орехи я потерял опыт! И планировал теперь восстановить его здесь совершенно бесплатно... А поскольку, из-за чудовищной разницы в уровнях, потерял немного, то все что сверху считалось бы моей честной добычей!
- Ладно. Халявщик. - прошелестел в моих ушах невесомый голос и свет опять включился. - Тебе разве не стыдно получать игровое преимущество, когда другие игроки честно трудятся ради своего уровня?..
Вопросил бог, однако, судя по последовавшему вслед за вопросом хохотку, он и без того знал ответ. Мне было не стыдно!
- Сборник 'В чужом теле. Глава 1' - Ричард Карл Лаймон - Периодические издания / Русская классическая проза
- Монетизация и продвижение музпроектов и диджеев - Александр Строганов - О бизнесе популярно
- Две недели в другом городе - Ирвин Шоу - Современная проза
- Как продать слона - Ася Барышева - Маркетинг, PR, реклама
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези