Забытое Ремесло - Алекс Кош
- Дата:09.03.2025
- Категория: LitRPG / Периодические издания
- Название: Забытое Ремесло
- Автор: Алекс Кош
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В целом я был с ним полностью согласен. Хотя, по идее, умерев в игре, я не должен был умереть и в реальном мире, но кто знает, что случится, если попасть в эту пустоту? Грань между игрой и реалом давно уже стёрлась.
Но сначала я проверил остальные города и убедился в том, что даже после перезапуска они так и не наполнились жителями. В итоге «неписи» теперь остались только в Келевре и в окрестностях крепости «Свобода». И, если Хотей не соврал, то у меня осталось пять дней, чтобы набрать 99 уровень и активировать алтарь, поэтому на счету была каждая минута.
Разумеется, я вернулся в крепость и пошёл на очередной круг «осада — крафт — Кровавая Арена». В уже известных мне до мельчайших подробностей событиях ничего не изменилось, кроме, разве что, разговора с Гаруной. В этот раз я знал, что спрашивать, и она поведала мне, как именно смогла найти меч, выкованный отцом. У неё в запасе действительно оказался специальный артефакт — молот отца, который чувствовал все выкованные им изделия и начинал светиться в тот момент, когда оказывался с ними рядом. Не знаю, что мне давало это знание, ведь вынести ничего отсюда в Арктанию всё равно не получилось бы, но я очень надеялся, что вся эта информация пригодится мне по возвращению.
В очередной раз победив всех трёх противников, я попытался улучшить Сдвиг до пятого уровня, но неожиданно получил отказ от однозадачной копии Хотея — как выяснилось, он не мог повысить способности выше четвёртого уровня. Это ограничение было у свитков улучшения, но я не думал, что оно касается и действий божка. Поэтому пришлось улучшить Электрическую Форму, благодаря чему она стала наносить урон сама по себе в случае, если противник касался её. То есть, теперь в случае автоматической активации при получении урона, я не только становился невосприимчив к физическому урону, но ещё и бил электричеством.
За этот заход я получил ещё один уровень, а затем занимался крафтом до самого утра и следующей осады. В этот раз бой с черепахами прошёл значительно легче, поскольку я уже знал все особенности их тактики. Даже варбосса получилось завалить прежде, чем он сжёг всю крепость. Итого, после второй осады я набрал девяностый уровень, прокачал профессию до 92, а в запасе ещё оставалось почти четыре с половиной дня. Может, я и зря нервничал, и времени было более чем достаточно?
В ожидании нового похода на Кровавую Арену и третьей осады, я вновь занялся крафтом. Но когда наступил вечер, офицеры не выдали никакого квеста на арену, более того, количество бойцов крепости вновь не пополнилось. Это меня уже насторожило, но дальше всё стало ещё хуже — утром я не получил квеста на очередную осаду, а армия орков на горизонте просто испарилась. Похоже, этот мирок начинал трещать по швам, оставляя мне всё меньше и меньше возможностей для прокачки. А ведь изначально Хотей обещал, что у меня будет ещё больше времени. Неужели так переоценил свои силы? Или там, снаружи, произошло что-то, что значительно его ослабило?
Чтобы начать всё заново, мне пришлось совершить самоубийство, прыгнув со стены крепости. Дважды. Поскольку здоровья и брони на девяностом уровне оказалось слишком много.
И снова Келевра. Спустившись в «мэтро», чтобы перенестись в крепость, я заметил изменения на карте. Самая дальняя станция с деревней, которую в прошлый раз начал поглощать хаос, теперь стала и вовсе недоступна, но ладно только это… Следующий город исчез из меню буквально у меня на глазах, а ведь он располагался на полкарты ближе к Келевре, чем деревня! Похоже, этот мирок схлопывался буквально у меня на глазах.
[1] Frendly Fire — дружественный огонь. Ошибочный выстрел или атака, произведённые по своим.
Глава 5
Ладно, может, всё не так страшно. Если Хотей переоценил свои силы, и просто решил уменьшить мирок до минимального размера только с самыми необходимыми локациями, то в какой-то момент он перестанет уменьшаться. Я очень, очень на это надеюсь.
«Мы все умрём!» — в ужасе заверещал Хаосит, летая возле карты на стене. — «Я буквально чувствую, как кольцо сужается!».
— Ой, брось ты, — отмахнулся я. — Я верю в Хотея, если бы не он, я бы умер раз сто, причём половину из них в реальном мире.
Не то чтобы мне нужно было успокаивать Хаосита, скорее я пытался успокоить себя самого. Я ведь нужен Хотею, найти другого эмиссара в столь короткий срок всё равно не получится, иначе бы он не стал устраивать всю эту историю с ускоренным мирком, который обошёлся ему явно недёшево. Какие бы не были правила у гонки эмиссаров, скоро она завершится, счёт уже идёт на дни.
«Это всё сейчас не важно!» — мысленно осадил я себя. — «Если я справлюсь с набором уровней быстрее, то у меня будет больше шансов остаться в живых. И вообще, даже если этот мирок схлопнется, далеко не факт, что я умру. Может, наоборот, вернусь в реальный мир. Поэтому просто буду делать максимум, и надеяться на лучшее».
Осада крепости теперь для меня превратилась в гонку по быстрому набору опыта. Если раньше я действовал осторожно и часто из-за спин защитников, то теперь моей главной целью стало убийство максимального количества рядовых воинов, и абсолютно всех военачальников, шаманов и варбоссов. Тактика «блохи» продолжала совершенствоваться, я старался прыгать по всей крепости и использовать Электрическую Форму и Сдвиг так, чтобы наносить урон максимальному количеству противников. Каждая единичка опыта была на вес золота. То же самое с крафтом, как только закончилась осада, я сразу бросился в мастерские и начал крафтить стеклянные цепи, горны и перчатки как сумасшедший. Особой системы тут не было, просто возникало ощущение, что я борюсь с теорией вероятности и иногда нужно переключаться между разными изделиями, чтобы попытаться её обмануть. Была даже мысль после Кровавой Арены попробовать атаковать армию орков, чтобы набить себе опыта, но члены совета выглядели слишком сильными, а рисковать гарантированным опытом за осаду второй волны всё же не хотелось. Более того, на третьем заходе на круг «осада первой волны — крафт — Кровавая Арена — крафт — осада второй волны» стена хаоса приблизилась настолько, что поглотила практически всю пустыню, остановившись сразу за армией орков. Такое ненавязчивое напоминание
- В море погасли огни - Петр Капица - Биографии и Мемуары
- Казнь. Генрих VIII - Валерий Есенков - Историческая проза
- Ночь живых мертвецов. Нелюди. Бедствие - Джон Руссо - Ужасы и Мистика
- Ричард Длинные Руки — грандпринц - Гай Орловский - Фэнтези
- Конан "Классическая сага" - Роберт Говард - Героическая фантастика