Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra
- Дата:06.09.2024
- Категория: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Название: Overlord: Лорд Рассвета
- Автор: Lasombra
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Аудиокнига "Overlord: Лорд Рассвета" от Lasombra
📚 "Overlord: Лорд Рассвета" - захватывающая фэнтези аудиокнига, которая погрузит вас в мир магии, приключений и интриг. Главный герой, Лорд Рассвета, обладает уникальными способностями и стремится к власти над всеми существами в этом мире.
🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги онлайн на русском языке. Здесь собраны лучшие бестселлеры различных жанров, включая фэнтези, детективы, романтику и многое другое.
Lasombra: автор аудиокниги "Overlord: Лорд Рассвета"
Lasombra - талантливый писатель, чьи произведения завоевали популярность среди любителей фэнтези. Его увлекательный стиль письма и умение создавать уникальные миры делают его произведения захватывающими и непредсказуемыми.
🔗 Погрузитесь в мир приключений и магии вместе с аудиокнигой "Overlord: Лорд Рассвета" от Lasombra, доступной для прослушивания на сайте knigi-online.info. Не упустите возможность окунуться в увлекательные истории!
🔥 Эротика
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хах, напряжно размышлять, как злодей из второсортного корейского романа, но иногда подобные мысли разбавляют скуку. Игры созданы для развлечения — игроку необходимо выжимать из веселья максимум возможного, как это делают современные соковыжималки.
— Изумительно, среди них могут попасться игроки старой закалки, но раз они все мои жертвы, то кто знает. Элита или посредственность, гении или глупцы. Сколь воинствующими могут оказаться противники, столько и поджавшими хвосты ничтожествами. Пожалуй, мне стоит отнять у них право выбора на отступление, — телепортировавшись в верхний склеп Назарика, мною были активированы все необходимые ловушки, мешающие вражескому отступлению.
Звать на вечеринку гвардию НИП-ов или моих милых созданий из ужасающей лаборатории не имеет смысла. Грядущий разговор только между угнетателем и угнетенными. Как бы пафосно это не звучало, но лучше чаще отыгрывать подобные аналогии в голове, чтобы было проще задействовать их в речи. Ведь без хорошего отыгрыша невозможно воссоздать смертельный вальс — танец, способный утянуть за собой всех очарованных зрителей.
Итак, танец между нами начался.
Стоит отметить, его исполнение и хореография имели как явные преимущества, так и серьёзные недостатки. Вначале меня здорово поразил комбинированный взрыв магией девятого ранга от шести магов. Магия подобного ранга формируется быстрее десятого, но против прокаченных игроков с купленным за реальные деньги снаряжением подобное назвать даже смешным язык не повернется.
У них должен лежать в запасе план.
В целом вариантов немного: их рейд лидер полный идиот и плана нет, или же, он решил попытать счастье в обвешивании меня негативными эффектами с ног до головы.
Никогда не узнаешь наверняка, к чему у противника сопротивление из-за разнообразности шмота в Иггдрасиле, так как каждый игрок блокирует оценку каким-либо навыком.
Хорошее решение отыгрывая за нападение — закидать вражеского игрока мощными атаками, но здесь смотря какую магию использовать. Некоторые заклинания конфликтуют между собой, другие не стакаются, а третьи бесполезны из-за проворства найтблейдов. Мой класс клинка ночи им известен, как и раса, но не шмот.
И из всех вариантов меня попробовали законтрить всеми известными дотами, эффективными против химер из плоти и крови. Вполне достаточно было тех, которые наносило заклинание Атомный взрыв. Даже танкам тяжело поставить на все распространённые отрицательные эффекты достойное сопротивление, а уйти от массовой бомбардировки вообще плюс-минус нереально без телепортации.
Включая возможность наличия хлебушка вместо мозгов у их рейда лидера, он обязан был отдать приказ заблокировать боевую зону от вражеской телепортации. Единственное, что им не получится законтрить — это теневая дорожка, телепорт страйк и обмен тенями. Но всё это имеет предел в пятнадцать метров, так что подобные классовые навыки НБ нельзя назвать лекарством от всех болезней.
Плюс, против меня сработал эффект неожиданности.
Игроки обычно готовят противодействие магии десятого уровня. И сверхуровневой, в более редких, но тоже ожидаемых случаях. Вражеская ставка сделана на девятку, что неплохо и отчасти сработало. Однако увы и ах. С моим предметом мирового класса, питающимся негативными эффектами — невыносимо глупо сражаться подобным образом.
Разумеется, оппоненты это не способны сразу осознать, поскольку моё снаряжение, умение и навыки всё ещё сохраняли статус инкогнито к концу игры. Меня нельзя назвать новичком, смело разбрасывающимся своими секретами направо и налево. Тем самым хорошая игровая позиция принесла свои плоды. А недостаток информации стал для вражеской группы роковым фактором моей победы.
Методично вырезав танков и хиллеров, а также парочку магов и дебафферов, оставалось уничтожить остальных, сильно потерявших в баре здоровья. С остатком их небольшого пати воинствующих игроков хотелось разобрать по-особенному. Я желал хлеба и зрелищ. Представления чего-то колоссального. Например, призыва созданных мною существ для нагнетания паники их уродством. Или на крайний случай воспользоваться НИП-ами, во имя запечатления их красоты в последние мгновения игры. В конце концов, данная битва обязана оставить сладкое послевкусие, как после дорогого вина.
Должна была, но…
Справилась ли она с этой задачей?
Моя оценка — посредственно.
Вражеская остановка времени серьёзно прокачала урон от моего шлема.
— Изумительно. Разбомбили территорию атомной бомбардировкой, попытались развеять всепоглощающую тьму клинками света, преисполнились уверенности в срабатывании терний и остановки времени. И куда вас всех это привело? Прямиком в могилу, — в расслабленном жесте мой аватар изменил походку на победоносную, оставляя за спиной только ожидающих респавна мертвецов.
Хвост игрового аватара иногда перебивался из стороны в сторону, а быстрая ходьба заставляла темный плащ развиваться по ветру. В это хотелось верить, потому что игра потрясающая, но в ней многое приходилось додумывать самому. Например, пафосные порывы ветра на ровном месте входят в категорию: «что-то для развитой фантазии», а не игровой механики.
Глава 2
Как мало в игре крутых анимаций во время восседания за столом переговоров. До ужаса неприятный факт, терзающий душу заядлого ролевика. Мне довелось секунд двадцать выбирать позу для сидения на стуле из перечня доступных вариантов, прежде чем один из них удовлетворил мою потребность в отыгрыше уставшего исследователя после скучного поединка с псевдо-топами.
Или же те игроки не были топами. Не удивлюсь, если их аватаров сама судьба побрезговала подписывать подобным наименованием.
— Значит, Момонга не придёт? — среди всех сорока двух членов гильдии, последнюю сходку решила посетить слизь, похожая на инопланетную… Не, ну правда, инопланетная сопля — лучшее из всех возможных вариантов, чем его можно описать.
— Судьба вновь свела нас за столом переговоров. Среди жителей этого мира разлетелись слухи, что в стародавние времена круглый стол принадлежал самому Королю Артуру. Но мы сломили дух Камелота, как тонкий прутик, и заполучили себе все его несметные богатства… — во время дурачества локти аватара аккурат легли на стол, пальцы рук скрестились, а взор от шлема пал на слизь. — А Момонга на сверхурочных, если ты про это. Я думал, что он получит больше мотивации и «power», чтобы закончить работу побыстрее, но видать не судьба, — мысленно пожимая плечами, я переключился на нормальный режим общения. Лишь бегло вспоминая сотрудника, пытающегося не помереть на рабочем месте в нашей фирме, куда он попал по блату. С моим так сказать «благословлением удачи». Хотя я и работаю там старшим программистом, но мою власть не стоит недооценивать, но отпустить его уже не смог при всём желании.
— А можно было ответить без первой части? — тяжело вздыхая, задал вопрос согильдиец, кидая желтый смайлик стыда. Его можно понять — одним пафосом сыт
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Игрок 2 - Аристарх Риддер - Альтернативная история / Прочее
- Игрок - Иэн Бэнкс - Космическая фантастика
- Игрок - Иэн Бэнкс - Космическая фантастика
- Кровавое наследие - Лоэнн Гринн - Фэнтези