Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений
- Дата:26.07.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Некрополь. Часть первая (СИ)
- Автор: Нетт Евгений
- Просмотров:1
- Комментариев:0
Аудиокнига "Некрополь. Часть первая (СИ)"
📚 "Некрополь. Часть первая (СИ)" - захватывающая аудиокнига, которая погружает слушателя в увлекательный мир фэнтези и приключений. Главный герой, о котором пойдет речь в этой книге, отправляется в опасное путешествие, чтобы раскрыть тайны древнего Некрополя и спасти мир от зла.
🌟 Вас ждут захватывающие сражения, загадочные заговоры и неожиданные повороты сюжета. "Некрополь. Часть первая (СИ)" - это история о доблести, преданности и силе духа, которая не оставит равнодушным ни одного слушателя.
🎧 На сайте knigi-online.info вы можете бесплатно и без регистрации слушать аудиокниги онлайн на русском языке. Здесь собраны лучшие бестселлеры различных жанров, включая фэнтези, детективы, романтику и многое другое.
Об авторе
🖋️ "Некрополь. Часть первая (СИ)" - произведение талантливого автора Евгения Нетта. Его книги покоряют сердца читателей своей оригинальностью и глубоким сюжетом. Евгений Нетт - настоящий мастер слова, способный создать увлекательные миры и захватывающие приключения.
📖 Погрузитесь в мир фантастики и приключений вместе с аудиокнигой "Некрополь. Часть первая (СИ)" и насладитесь увлекательным сюжетом, созданным одним из лучших авторов жанра.
Не упустите возможность окунуться в захватывающий мир аудиокниг и насладиться увлекательными приключениями прямо сейчас!
Послушать другие аудиокниги жанра LitRPG
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В какой-то момент вместо того, чтобы раствориться в ладонях, камень вздрогнул, а в ушах раздался неприятный звон. Открыл инвентарь и хмыкнул — все двадцать пять слотов оказались заняты импровизированными снарядами. Значит, пару-тройку можно метнуть, дабы приноровиться к этому, несомненно, важному на начальных этапах процессу…
Каюсь — бросаться камнями по намертво закреплённым на стенах пустующим держателям для факелов было увлекательно, а попасть сложно даже с десятка метров. Вырисовывалась одна пренеприятная деталь: если монстры здесь будут быстрыми и ловкими, то в них я попаду разве что случайно. Оставалось уповать на то, что в склепе что-то быстрое и ловкое вряд ли обитает…
Тем временем с момента моего «рождения» прошло десять минут, и я опять попытался выйти на связь с Яном.
И друг, наконец, отозвался.
— Что? Кого? Куда? А! Как тебе окружение, Рик?
— Просто замечательно. Пыль, гробы и одинокий я… Кого создал?
— Нежить, скелет человека-норда, параметры — три в силу, три в крепость, один в ловкость. Мечником буду, у норда к режуще-колющему бонус. — Ян хохотнул. — Но вот маг из меня будет аховый: практически все ветви магии в дереве заблокированы.
— Серьезно? — Искренне удивился я. И не тому, что он — аховый маг, а тому, что бывший пилот боевого меха, ничего кроме рычагов управления в руках не державший, надумал помахать мечом. — Ты чем думал? Из тебя мечник как… да как из меня мечник! Ты хоть понимаешь, что львиная доля игроков отбегала в фэнтези мирах лет по пять-десять как минимум⁈ Да с тем же успехом можно голышом против сверхтяжёлого меха выйти — эффект тот же…!
— Ну, ну… — Хмыкнул Ян, совершенно не обращая внимания на мои дальнейшие разглагольствования. — Чего так распалился? Ну захотел я в фехтовальщики податься, так что теперь — конец света? Раз уж не умею — так научусь, благо, нас никто не торопит. Ты-то сам кого создал? И где появился?
Я тяжко вздохнул, припомнив, что и у меня с созданием персонажа всё не так гладко.
— Хотел сделать лучника-мага, а получил какого-то скелета-мутанта с открытыми проклятиями и запретом на большую часть оружия ближнего боя. Набрал полный инвентарь камней — буду ими воевать, раз уж даже дубинку какую в руки взять не могу. А появился там, где и планировалось — в Скалах Гиттерихта.
— Статы?
— Два в силе, три в ловкости, три в интеллекте и три в крепости. Прокачал проклятье замедления и ещё два очка оставил прозапас. — Я стрельнул глазами в сторону выхода из моего личного склепа — показалось, что там мелькнула какая-то тень. — Ладно, Ян, давай-ка займёмся прокачкой. Про стартовые подземелья читал?
— Читал. Я успел со всем документом ознакомиться, так что — работаем! Созвонимся, если найдём что-то интересное.
— Созвонимся.
Связь оборвалась и я, взяв в каждую руку по камню, двинулся вперёд. Нужно было торопиться — слишком уж много времени ушло сначала на создание персонажа, а после — на совмещённую с ожиданием Яна подготовку к походу.
Теперь же настала очередь применить полученную информацию по назначению.
Маленький уютный склеп остался далеко позади, а я вышел в широкий тоннель, по которому шли, бежали и летели зомби, скелеты и призраки всех мастей. Двигались они, видимо, по направлению к выходу, но по сторонам особо не оглядывались.
За редким исключением — вот один из скелетов, шествующий вдоль стены, остановился, постучал по каменной поверхности… И перед ним разверзлась сияющая синим светом трещина, тут же втянувшая счастливчика в себя. Не успел я сделать и пары шагов, как от прохода не осталось ни следа — лишь всплывающая надпись, появившаяся после нескольких секунд разглядывания стены, говорила: Да, Рикон, тут ты не успел.
[Индивидуальное Подземелье, рекомендуемый уровень — 1. Редкое. Закрыто — игрок внутри].
Интересно, а если бы я успел запрыгнуть вслед за ним? Устроили бы бои без правил за право владения подземельем…?
Потратив пару секунд на беглый осмотр стены и заметив на ней странный выцветший символ, я неспешно побрёл вперёд. Пробегающие мимо торопыги внимания на не спешащего вступить в схватку за монстров дурачка не обращали, а потому…
— Клацк-клацк-клацк. Клацк.
Скелет. Один в один как я, разве что чуть пониже ростом, да плечи пошире, стоял напротив и что-то явно пытался сказать. Как жаль, что у нашего брата ни лёгких, ни языка — одни только кости… С Яном мы общались при помощи функции друзей, которая, помимо голосовой связи, добавляет и множество других крутых штук, в числе которых затесался и доступ к информации, которую кому попало демонстрировать мне не хотелось. А потому придётся терпеть до момента, когда я-таки обзаведусь плотью…
Или использовать чат.
— «?» — Я отправил незнакомцу вопросительный знак, но тот никак на это не отреагировал, продолжая щёлкать и пытаться что-то сказать. Ещё пара сообщений с призывами обратить внимание на чат — но запертый в теле нежити туповатый игрок оказался глух к моим попыткам наладить общение.
Ну, раз так — то и чёрт с тобой, золотая рыбка.
Благо, что у меня и своих дел много.
Я продолжил следовать вдоль стены, время от времени поглядывая на преследующего меня идиота. Чего он хочет? Ждёт, пока я найду подземелье, чтобы самому туда запрыгнуть? Или его цель — убийство меня внутри? Ну-ну.
Замедление, на случай, если мысленная активация не сработает, я на панель вытащил. Вместе с полным инвентарём камней, даже если я буду наносить по единичке урона, моего арсенала должно хватить для того, чтобы забодать любого скелета моего уровня.
Спустя ещё десять минут я, наконец, нашёл то, что искал — и, не глядя, нырнул внутрь, искренне надеясь, что преследователь не успеет пройти через трещину.
Но — нет. Скелет, что б ему пусто было, провалился следом за мной — и сразу же выхватил из инвентаря какую-то палку, после чего, недолго думая, двинулся на меня с весьма недвусмысленными намерениями.
— Клацк-клацк-клацк!
Я хладнокровно взвесил уже имеющийся в руке булыжник и, наметив цель, отточенным движением запустил его прямо в ногу находящегося в нескольких метрах противника.
Полупрозрачное окно логов боя пополнилось лаконичной, но пугающей надписью:
[Аустафактер, Скелет 2-го уровня, получил урон — 3 единицы. Остаток здоровья: 37 единиц].
Сорок единиц здоровья⁈
Так! Без паники!
В игрока после полусекундного каста полетело замедление и он, словно бы споткнувшись на месте, сразу потерял в скорости. Я же поспешил отбежать подальше, одновременно выуживая из инвентаря следующий снаряд. Секунда — и здоровье Аустафактера упало ещё на три единицы.
— Что, дерьма кусок, выкусил⁈ — Заорал я, для всех пощёлкивая челюстями и продолжая отбегать, одновременно забрасывая медлительного скелета камнями. Тот в буквальном смысле не мог ничего этому противопоставить — даже попытки отбивать снаряды дубиной приводили к тому, что оружие выпадало из его рук, поглощая часть урона. Он его, конечно, подбирал, но дальше всё повторялось. Я уже был готов поклясться, что вижу отчаяние в пустых глазницах противника, когда во время очередного обращения к инвентарю перед глазами высветилась заставившая меня на секунду замереть надпись.
[Невозможно достать [Камень] из Слот [11]. Достигнуто ограничение на количество сменяемых во время боя предметов].
Я, чертыхнувшись, обновил замедление на Аустафактере и, прицелившись, метнул последний булыжник, до этого момента хранящийся в левой руке.
[Аустафактер, Скелет 2-го уровня, получил урон — 3 единицы. Остаток здоровья: 8 единиц].
Восемь против моих двадцати. Только он с оружием, а я — с голой тазобедренной костью. Какой у этой палки урон? Успею ли я голыми руками нанести достаточное количество урона…?
Тем временем скелет, словно бы почувствовав моё замешательство, ринулся вперёд с удвоенной силой, словно бы применив какое-то умение. Я рефлекторно отступил к стене но, коснувшись спиной её холодной поверхности, подобрался. Пусть ближний бой никогда не был моей стезёй, но при более чем двукратном перевесе по здоровью я победить обязан! Иначе какой из меня вообще игрок⁈
- Пролог в поучениях - Протоиерей (Гурьев) Виктор - Православие
- Запуск разрешаю! (Сборник) - Станислав Новицкий - Современная проза
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив
- Персона вне достоверности (сборник) - Владислав Отрошенко - Русская современная проза
- «В игре и вне игры» - Вячеслав Колосков - Спорт