Оркам наносят ответный удар - Константин Зубов
- Дата:20.06.2024
- Категория: LitRPG / Периодические издания
- Название: Оркам наносят ответный удар
- Автор: Константин Зубов
- Просмотров:2
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Инвентарь пустой. Более того — на мне лишь льняные штаны, такая же рубашка и простенькие, но удобные сапоги. Все особенности и способности неактивны, но я чувствую, что статы и влияние пассивок со мной. Ну хоть что-то.
Очень медленно, внимательно осматривая стены и пол, я двинулся вперед.
Сука! Похоже, угадал!
Большая пластина на полу не отличается от остальных, но в ней десятки неприметных отверстий, а у меня ничего нет, чтобы кинуть на нее. Ну, допустим.
Я сделал шаг назад, немного разогнался и прыгнул.
Твою же мать!
Когда я пролетал над пластиной из отверстий выскочили полуметровые острейшие шипы. Приземлившись на другой стороне ловушки, я замер и вытер пот со лба.
В «Doom» я недавно играл. Пришла пора «Принца Персии», причем, похоже, самой первой части...
Не было ограничения по времени, как в оригинале, но по факту то же самое. Буду идти медленно — больше врагов успеют в центр (если пройдут свои ветки испытаний) и получат бонусы. Так что тупить нельзя.
Я ускорил шаг, при этом не забывая осматривать каменные плиты на предмет дырок и щелей, из которых могли вылезти острые ножи... И тут пол провалился под моей ногой.
Твою мать!
Только большая прыгливость позволила мне среагировать и оттолкнуться от уже падающего вниз камня и зацепиться руками за край образовавшегося провала.
Да чтоб тебя!
Подтянувшись, я унял дрожь в теле и посмотрел вниз — разбитая плита лежала в десяти метрах и между ее осколками торчали шипы.
Мда. По логике мне нужно вниз. Но ведь есть же и проход вперед, загороженный явно отъезжающей створкой.
«Туда нельзя!» — орало все естество. Но если очень хочется, то можно?
Готовясь быстро рвануть назад, я медленно подошел к двери, и она тут же уехала вверх.
Вжу-у-х.
Сабля разрезала воздух, но я был готов и отпрыгнул. Мечник (сабельщик?) медленно шел на меня, за его спиной стоял сундук, а дальше тупик. Судя по пустому взгляду и каменному лицу — это НПС. Но откуда я знаю, насколько он прокачан и прописан. Пока лучше свалить.
Я сделал несколько шагов назад и сиганул в дыру, куда чуть раньше упала плита. Там зацепился за ранее замеченный выступ и уже с него прыгнул вниз, прямо рядом с шипами.
По логике на этом уровне должен быть меч, вернее сабля. С ней я поднимусь вверх и возьму тот сундук, потом снова вниз и найду выход.
Сверху раздался вскрик, затем удар чего-то мягкого, и мимо меня пролетел тот самый НПС.
Хлю-у-уп.
Он упал прямо на шипы, его тело дернулось и обмякло. Хм. Похоже, я переоценил уровень интеллекта противников. Теперь у меня есть меч и зелье лечения. Ну и грех не подняться за добычей.
В сундуке на верхнем уровне, откуда свалился страж, я нашел магический (силовой) щит, блокирующий три атаки. Можно воевать. Главное не забывать собирать все нычки...
Я снова спрыгнул вниз и замер.
Какие на хер нычки!? Что за геймерский азарт? Это же не игра на прохождение, где ты наслаждаешься самим процессом гринда. Это реальная жизнь! В конце пути есть центральный зал, куда стремятся противники и союзники, и где скоро начнется смертельная битва.
Все! Никаких больше торможений! Благо, щит есть, и как минимум от трех ловушек он меня должен спасти.
К счастью, локация оказалась двумерной. То есть ответвления от основного коридора уходили только вверх и вниз. Вправо и влево ходов не было. Более того, благодаря правильномыслию, очень быстро я научился понимать, какой путь является основным, и во вспомогательные углублялся не больше, чем на десять метров.
Из ловушек чаще всего попадались шипы. Оказалось, что кроме как из пола, они могут вылезать и из стен. Ценой знания стала одна единичка силы щита.
Гигантские ножи, как вертикальные, так и горизонтальные, встречались реже и хорошо были видны издалека. В отличии от прессов — от первых двух я успел отскочить, а третий-таки раздавил бы, не будь у меня защиты.
После этого пришлось потратить некоторое время на исследование коридора — это принесло плоды, и я обнаружил едва заметный значок на стене, по которому можно было понять, что впереди опасная ловушка, и расстояние до нее.
Пол постоянно проваливался, но через какое-то время меня это перестало нервировать — статов хватало, чтобы успеть среагировать. НПС встретились четыре раза. Трижды тупые стражи с саблями и однажды арбалетчик. Он всегда стрелял точно на высоте своего пояса. Я не сдержался и подошел на корточках вплотную к нему.
Охренеть. Серьезное лицо — он знает, что я впереди, отточенным движением перезаряжает и жмет спуск. Снова перезаряжает и снова стреляет. А то, что я спокойно сижу в полуметре от него, ему пофиг.
Точно не гномы придумали прототип системы? У нас первые нормальные игры появились чуть больше тридцати лет назад. А насколько я понял, вот эта развлекуха с испытанием ареной у бородачей уже более тысячи лет в ходу. Хотя Вилленг говорил, что она строится на основании тараканов в голове участников.
Ладно, все это лирика. Я рубанул саблей по шее арбалетчика, поднял выпавший с него заряд для щита и пошел дальше.
Мой путь перекрывала огромная дверь. Таких я еще не видел и напрягся. За ней запросто может быть тот самый центральный зал. Я глубоко вздохнул и пригнувшись подошел.
Хрен я угадал — створка мягко скользнула вверх, а за ней... Серо-синяя пустота. Вернее, пустота, а в трех метрах в ней висит бабушкин ковер. Ага. Тот самый, с нарисованным художником под ЛСД узором, что сначала лежал на полу в двушке на Выхино, а потом на даче в Алферово.
Ну, тут все понятно. Короткий разбег, прыжок, и ткань ковра мягко пружинит под ногами, а через секунду он начинает, все ускоряясь, лететь вертикально вверх.
Очень хочется сесть, а лучше лечь и вцепиться в края. Но правильномыслие очередной раз подсказывает: стой, дурак, и внимательно смотри по сторонам.
Ну не зря же я его качал. Слушаю и повинуюсь...
Бля!
Еле успеваю пригнуться! В сантиметре над моей головой, чудом ее не отсекая, пролетает стальная пластина.
Тут же еще одна и еще... А следом такая же, но на высоте коленей, и я в последний момент подпрыгиваю.
Ковер резко тормозит и дальше движется горизонтально, едва я ловлю равновесие, как с четырех сторон ко мне приближаются точно такие же сказочные летательные аппараты, и на каждом из них стражи.
- Приход № 16 (март 2015) Великий пост - Коллектив авторов - Религия
- Лечение болезней десен и зубов традиционными и нетрадиционными способами - Елена Исаева - Медицина
- Интернет-издание авторов рунета "Портал" (СИ) - Орех Серж - Социально-философская фантастика
- Две смерти - Петр Краснов - Русская классическая проза
- Аквариум. (Новое издание, исправленное и переработанное) - Виктор Суворов (Резун) - Шпионский детектив